數(shù)據(jù)分析2021-2022年,VR/AR頭顯會在美國的家庭安裝率超過10%
在3月份舉辦的2018年游戲開發(fā)者大會之前,組織者UBM發(fā)布了第六份年度游戲行業(yè)狀況調(diào)查,對4000名游戲開發(fā)者的想法進行了深入分析。盡管許多開發(fā)者可能沒有準備好將VR作為其游戲開發(fā)業(yè)務(wù)的基礎(chǔ),但33%的開發(fā)者在所有平臺中對VR頭顯“最感興趣”,超過了對移動平臺甚至是XboxOne(和OneX)的興趣。
根據(jù)“2018年游戲行業(yè)狀況調(diào)查”的調(diào)查結(jié)果顯示,VR市場的商業(yè)現(xiàn)實似乎尚未達到可以有機支持中型或者更大開發(fā)者的臨界用戶數(shù)量——顯而易見,與他們目前的項目(19%)相比,在下一個項目中開發(fā)VR的人數(shù)較少(15%)。
但是當談到開發(fā)者最感興趣的平臺(我們從創(chuàng)意和設(shè)計的角度來看,盡管還有市場適合性)時,大部分開發(fā)者首選VR,打敗了移動平臺(智能手機和平板電腦),XboxOne(和OneX)以及其他平臺。擁有更多“最有興趣的開發(fā)者”份額的僅有幾個平臺為任天堂Switch(36%),PlayStaTIon4(和PS4Pro)(39%)和PC(59%)。
有開發(fā)者對VR的開發(fā)感興趣真是太棒了,但是游戲開發(fā)是一門藝術(shù),同樣也是一門生意,而做生意不能僅僅依靠激情;除非有經(jīng)濟上的意義,那些對VR感興趣的游戲開發(fā)者很難實現(xiàn)飛躍,并將下一個項目賭在VR上。根據(jù)調(diào)查,盡管絕大多數(shù)開發(fā)人員認為VR/AR將會獲得長期的可持續(xù)性,但有些人卻失去了希望:
在過去的兩年中,在認為VR/AR將實現(xiàn)長期可持續(xù)性上產(chǎn)生了分歧,有75%選擇“是”,25%“否”。然而,今年只有71%的受訪者表示“是”,29%表示“否”,他們并不認為VR/AR是一項可持續(xù)發(fā)展的生意。
當我們詢問調(diào)查對象他們認為VR/AR頭顯何時會在美國的家庭安裝率超過10%時:最多的答案是2021-2022,得票率為31%,接下來是2019-2020,得票率為17%,其次是2023-2034,得票率為15%。