VR體驗店,賽車模擬器給你最真實的賽車體驗
在今年的CES上,不少人都還在尋找虛擬現(xiàn)實的殺手級應(yīng)用。雖然過去幾年這類設(shè)備受到了消費者的冷遇,但從CES上展示的種種進展來看,2018年VR行業(yè)有望迎來更令人滿意的新篇章。今天ARinChina就來和河馬文化的CEO呂華來聊聊虛擬現(xiàn)實設(shè)備在娛樂體驗領(lǐng)域是如何被應(yīng)用的。
ARC:在介紹產(chǎn)品之前,我們實際上對您的制作團隊更感興趣,請您簡單為我們介紹下您的團隊?
呂華:我們團隊最早有一個TD組,T指的是科技,D指的是導(dǎo)演,是一個技術(shù)導(dǎo) 演團隊,專門幫助技術(shù)總監(jiān)來實現(xiàn)藝術(shù)效果的團隊。 我們目前所使用的第三方軟件和第三方的流程管理系統(tǒng) 很有可能是無法滿足導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)還有項目管理人員的需求的, 我們要基于他們的需求在這些第三方軟件上去開發(fā)插件和軟件。TD組一直負責(zé)研究計算機圖形學(xué), 主要是基于計算機圖形學(xué)來實現(xiàn)更豐富更高標(biāo)準(zhǔn)的一些美術(shù)效果, 同時我們的編程團隊要優(yōu)化我們的制片流程,使我們的劇組能更好的統(tǒng)一協(xié)作在一起。 在2012年的時候拓展了一些展覽展示項目,在項目中TD組找到了另外一塊業(yè)務(wù),是多媒體展覽展示項目的開發(fā)。 隨著VR行業(yè)的興起,我們也進入這個行業(yè), 基于計算機行業(yè)圖形學(xué)以及相關(guān)的電影級別的一些行業(yè)應(yīng)用經(jīng)驗用在課虛擬現(xiàn)實行業(yè), 我們基于此也做了一些很多的內(nèi)容產(chǎn)品。
ARC:4D影片《海洋傳奇》的制作在聲音上有怎樣的高配置要求?有怎樣的視覺呈現(xiàn)?
呂華:影片環(huán)幕版本畫面分辨率可達3072&TImes;768p,所以聲音要求必須有高配置的音樂工作站,杜比全景聲(DolbyAtmos), 5.1聲道聲音+特效低頻振動音軌+特效耳音立體聲。設(shè)計的立體效果需出屏效果明顯, 從而營造良好的觀影沉浸感。
ARC:游戲游藝案例中的《VR光之路》是一款怎樣的VR休閑游戲?玩家有怎樣的體驗和反饋?
呂華:這是一款基于vive的VR休閑游戲,它將傳統(tǒng)的跑酷和VR游戲環(huán)境結(jié)合,創(chuàng)新的 融入了光影涂鴉,VR機關(guān),迷霧等多種游戲元素。并支持限時挑戰(zhàn),極限挑戰(zhàn),解鎖挑戰(zhàn)等多種游戲模式。這款游戲充分利用 了vive設(shè)備空間追蹤的特性,玩家需要不斷的變換視角,變換身體位置,甚至以特 定姿勢才能順利過關(guān),并且玩家需要具備很強的創(chuàng)新和探索精神。
《VR光之路》游戲
ARC:賽車模擬器在VS虛擬仿真游戲中具體是怎樣應(yīng)用的?
呂華:賽車模擬器主要對游戲中路面及車輛加速度進行數(shù)據(jù)采集,經(jīng)運動算法洗出后,能實時表現(xiàn)出高頻抖動、轉(zhuǎn)向離心力、以及真實的推背加速感可以淋漓盡致的發(fā)揮伺服電機的高響應(yīng)特性,側(cè)滑轉(zhuǎn)向加速度接近1G,并且準(zhǔn)確表現(xiàn)路面每個細節(jié),更好的反饋每步操作,帶給用戶有最真實的賽車體驗。
VR新車試駕
ARC:VR新車試駕與傳統(tǒng)的新車試駕最大的區(qū)別是什么?
呂華:傳統(tǒng)的新車試駕比如4S店規(guī)模的,由于場地小的局限防不了太多的車,整體上來說不能更好的滿足消費者的試車體驗,而VR汽車體驗館設(shè)計,將視覺仿真技術(shù)運用到新產(chǎn)品體驗中,使體驗者能夠在觀賞外觀了解參數(shù)的基礎(chǔ)上拆解汽車部件、改變汽車顏色和內(nèi)飾材質(zhì)、模擬駕駛體驗并與虛擬形象進行互動,有助于購買者更好的體驗車的性能。
VR賽車體驗
ARC:開發(fā)數(shù)字博物館與傳統(tǒng)看展相比,您覺得有哪些不同之處?MR技術(shù)在這一領(lǐng)域有怎樣的應(yīng)用?
呂華:博物館最早的時候以陳展為主后來在聲光電技術(shù)的推進下,出現(xiàn)了豐富的多媒體以及互動娛樂等物理展項。目的主要是擴展視野傳播知識寓教于樂。而傳統(tǒng)看展的方式都是依靠KT版、解說、視頻等方式而MR將擺脫傳統(tǒng)方式,讓用戶看到立體的疊加在對象上的虛擬信息和動畫。用戶能夠通過MR的解構(gòu)動畫、仿真動畫、虛擬環(huán)境動畫等方式,更加深入和透徹地了解展項內(nèi)容。所以說混合虛擬現(xiàn)實技術(shù)將在這一領(lǐng)域 有非常大的應(yīng)用價值。
數(shù)字博物館展覽
ARC:您對“極限玩吧”體驗店是帶動商場客流量是怎么看的?它是否對游樂設(shè)備有更高的要求?
呂華:自2016年起,團隊整合虛擬仿真、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品投放到線下實體體驗店,建立自有品牌“極限玩吧“體驗店。截止至2017年3月,“極限玩吧”已在上海 、北京、南京、鄭州等地開設(shè)體驗店并獲得了消費者的肯定,游樂設(shè)備因具有高科技感、高仿真度、高安全性而能夠滿足全年齡段消費者的游戲需求,尤其是 親子群體參與程度較高。同時“極限玩吧”也能夠有效帶動商場的客流量,為商場吸引更多年輕群體,親子家庭和極限運動愛好者等消費。
ARC:VR技術(shù)在“攀登珠峰“這一體驗活動中具體是怎么實施的,您能詳細介紹一下嗎?
VR攀登珠峰
呂華:它是基于虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容產(chǎn)品,通過90平米物理空間環(huán)境去模擬了離珠峰最近的一個珠峰大本營,攀登上珠峰大概150米的過程,實現(xiàn)了很多人攀登珠峰現(xiàn)實生活中缺少相應(yīng)的體制鍛煉和資金,無法登上珠峰的夢想。從而實現(xiàn)了當(dāng)用戶穿戴上我們的設(shè)備以后就像背上登山包佩戴上登山頭盔,那么他眼前所看到的就是整個喜馬拉雅山山脈。他需要真實用自己的腳,一步步走向珠峰頂,90平米的空間當(dāng)中我們用了激光定位系統(tǒng)來進行光學(xué)跟蹤很好的捕捉到人體的姿態(tài),環(huán)境當(dāng)中溫和吹風(fēng)的現(xiàn)場通過視覺上的引導(dǎo)和物理上的體感更好的模擬當(dāng)時的現(xiàn)場環(huán)境,包括雙手的捕捉,地面上也會鋪上雪層的材質(zhì),登封過程中用雙手觸摸到冰凌塔,雪山攀登過程中的一些繩索橋,最后我們跟隨一個老向?qū)ㄟ^150米的路程登山上珠峰頂端,然后鳥瞰整個喜馬拉雅山脈。
ARC:聊到最后,我了解到您和您的團隊研發(fā)了虛擬現(xiàn)實設(shè)備?那么下一階段有嘗試研發(fā)增強現(xiàn)實設(shè)備的規(guī)劃嗎?
呂華:我們公司從“文化與科技融合”理念出發(fā),實施國際化發(fā)展、動漫影視內(nèi)容創(chuàng)意制作虛擬現(xiàn)實設(shè)備的研發(fā)制造全產(chǎn)業(yè)鏈整合營銷為發(fā)展戰(zhàn)略,以形成一流品牌影響力和行業(yè)競爭力為目標(biāo)。而增強現(xiàn)實設(shè)備這方面我們主要通過多家集成組合而成的,不進行自主研發(fā)。