PVPChain通過區(qū)塊鏈技術(shù),開啟以賽事共治為核心的電競區(qū)塊鏈3.0時代
2018年7月1日,Chainers2018峰會在首爾拉開帷幕。本次峰會由The Blockchainer 主辦, 30家全球區(qū)塊鏈技術(shù)領(lǐng)袖、20家頂級交易所、韓國財閥、區(qū)塊鏈協(xié)會、媒體等近千位重量級嘉賓出席,Ontology(本體)、Huobi、OTUM、Bytom等優(yōu)質(zhì)項目齊聚亮相。峰會旨在探討區(qū)塊鏈領(lǐng)域的前沿發(fā)展、最佳實踐和創(chuàng)新應(yīng)用,推動全球區(qū)塊鏈生態(tài)發(fā)展。中國電競獨(dú)角獸公司網(wǎng)競科技在峰會上首次發(fā)布了電競+區(qū)塊鏈項目——PVPChain,希望借此實現(xiàn)區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用平臺與電競行業(yè)的聯(lián)動。
據(jù)介紹,PVPChain將通過區(qū)塊鏈技術(shù)解決當(dāng)前電競行業(yè)痛點(diǎn),顛覆傳統(tǒng)以游戲為核心的電競生態(tài)體系,開啟以賽事共治為核心的電競區(qū)塊鏈3.0時代。
電競市場繁榮下的隱憂作為一種不同于傳統(tǒng)行業(yè)的新興產(chǎn)業(yè),電競行業(yè)以它獨(dú)特的魅力引領(lǐng)著國內(nèi)娛樂、消費(fèi)的新方向。全球市場分析公司Newzoo最新電競報告顯示,從2015年到2017年,全球電競市場規(guī)模增長了103%,2017年全球電競市場收入為6.6億美元,預(yù)計2020年有望增至15.04億美元,然而市場繁榮的背后卻隱藏著諸多問題。
“以游戲為核心的電競2.0時代既壟斷又封閉,嚴(yán)重阻礙了電競行業(yè)的商業(yè)化發(fā)展。”PVPChain創(chuàng)始人曾海表示,以電競愛好者為核心的早期電競1.0時代發(fā)展至以游戲為核心的電競2.0時代,排在首位的問題就是電競賽事中心化,頂級電競賽事完全被游戲運(yùn)營方壟斷;其次是選手權(quán)益的問題,如選手薪資獎金拖欠,勞動權(quán)益無法保障,相關(guān)問題屢見不鮮;同時還存在電競資產(chǎn)流通難、賽事數(shù)據(jù)無法有效存留等諸多問題,而PVPChain的出現(xiàn),讓這些問題迎刃而解。
賽事共治重新定義電競行業(yè)據(jù)了解,PVPChain是基于區(qū)塊鏈技術(shù)的電競公有鏈,其去中心化、不可篡改、公開透明、可溯源的性質(zhì)應(yīng)用于電競行業(yè),可打破公司組織邊界以提高賽事效率;削弱渠道價值以降低成本;改變企業(yè)壟斷性質(zhì)以保障利益公平分配;組織長尾供應(yīng)讓電競用戶價值最大化;“PVPChain的價值就在于區(qū)塊鏈這樣的網(wǎng)絡(luò)能夠有效降低信任成本,實現(xiàn)個體與平臺的雙贏。“曾海表示。
從個體層面而言,PVPChain目標(biāo)實現(xiàn)電競觀眾、玩家、選手在電子競技與游戲領(lǐng)域內(nèi)的數(shù)據(jù)、資產(chǎn)的高效確權(quán);通過代幣激勵量化個人行為,提高電競行業(yè)內(nèi)經(jīng)濟(jì)流通效率。從組織層面而言,為行業(yè)內(nèi)各個核心節(jié)點(diǎn),例如游戲廠商、游戲工作室、獨(dú)立開發(fā)者、賽事主辦方、贊助商、俱樂部、選手、公會提供基于區(qū)塊鏈技術(shù)的基礎(chǔ)設(shè)施與解決方案,促進(jìn)多方協(xié)作和互惠共贏。
PVPChain將打造一個去中心化的,完全公平透明的全球電子競技賽事生態(tài),每個節(jié)點(diǎn)都是平等的,讓以賽事為核心的電競生態(tài)在這片自由之地生長。
業(yè)務(wù)支撐+區(qū)塊鏈推動全球化戰(zhàn)略布局從項目發(fā)起背景來看,PVPChain創(chuàng)始人曾海及其電競業(yè)務(wù)主體公司網(wǎng)競科技,一直致力于推動電競行業(yè)的正規(guī)化,體育化和產(chǎn)業(yè)化,并取得了諸多成就:曾參編《電子競技場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》、組建電競協(xié)會、主導(dǎo)中國首家電競高校落成、落地場景電競綜合體項目(一期)已竣工。網(wǎng)競科技早期進(jìn)入電競領(lǐng)域,是中國領(lǐng)先的電競運(yùn)營服務(wù)商,擁有強(qiáng)大的資源整合能力,其研發(fā)團(tuán)隊均來自google、騰訊、阿里巴巴,以業(yè)務(wù)為實際支撐,在節(jié)點(diǎn)上的落地更為實際。相比其他類似項目,PVPChain是從電競行業(yè)的內(nèi)部出發(fā),由內(nèi)而外攻破堡壘。
曾海在當(dāng)天接受韓國經(jīng)濟(jì)TV專訪時表示,韓國是電子競技強(qiáng)國,有著全球最健全、完善的電子競技產(chǎn)業(yè)環(huán)境。PVPChain在韓國首發(fā),與世界上電競環(huán)境最為專業(yè)的同業(yè)者合作,能更有效的推動電子競技行業(yè)的全球化發(fā)展。全球電競行業(yè)正在飛速發(fā)展,被視為下一個千億市場。在這種情形下,曾海及其團(tuán)隊希望PVPChain如同普羅米修斯的火種一樣,鏈火燎原,為電競行業(yè)帶來一場革命,重新構(gòu)建一個以賽事共治為核心的電競生態(tài)體系。