2016年10大科技預測走勢大盤點
科技預測是根據(jù)科技發(fā)展自身特點和社會需求,在對科技發(fā)展現(xiàn)狀進行調(diào)研分析的基礎上,運用預測學基本原理和方法,對科技發(fā)展趨勢及其影響做出基本判斷和預見。
那之前是否有預測先例~
在歷史上,不少科學家甚至重要人物均作出科技預測,但甚少準確,不少為低估了科技的發(fā)展,也有對科技發(fā)展作出過于樂觀的估計。較著名的過去錯誤的科技預測計有:
1878年,美國電報公司西聯(lián)電報預測電話缺點太多,不能夠作為正式通訊工具;
1901年,天文學家紐康認為機械不可能在空中飛行,因為機械重于空氣 ;
1932年,著名科學家愛因斯坦指出,沒有證據(jù)顯示核能能夠被獲得,因為需要將原子分解 ;
1936年,《紐約時報》估計火箭無法離開地球大氣層 ;
1939年,英國首相丘吉爾推斷,核能不能制造大殺傷力的武器;
1946年,電影制作人柴納克認為電視很快被淘汰,因為觀眾每晚盯著電視會很疲倦 ;
1949年,科學期刊《大眾機械》預測,未來電腦重1.5噸,有1,000條真空管 ;
1954年,美國國家癌病學院認為,吸煙在導致肺癌上只有無足輕重的角色 ;
1957年,天文學家瓊斯稱人類登陸月球遙遙無期,并指太空旅行是癡心妄想 ;
1965年,人工智能始創(chuàng)人西蒙預測,機器于1985 年便可代替人類做任何事 ;
1981年,微軟創(chuàng)辦人蓋茨估計,沒有人需要使用超過637KB的個人電腦。
以面來看看Juniper Research預測的2016年10大科技趨勢:
1. 虛擬現(xiàn)實(VR)走向主流
當前,虛擬現(xiàn)實技術吸引了科技愛好者的極大興趣。而2016年,虛擬現(xiàn)實將逐步走進主流消費者 市場。該領域廠商主要包括索尼、HTC和Facebook Oculus,預計這些廠商明年會推出新的虛擬現(xiàn)實頭盔。當前虛擬現(xiàn)實頭盔的價格已經(jīng)在下滑, 而明年將進一步下降,其應用空間也將從游戲市場拓展到其他領域。
2. 社交機器人日益普及
人類喜歡社交,總是想把自己的生活與他人分享。高興時想把快樂分享給他人,郁悶時想得到他人的 鼓勵。但是,如果沒有傾訴對象怎么辦?答案是社交機器人。這類機器人能與人類互動,能解讀人類情感 ,甚至根據(jù)一些線索來提升自己的行為能力。社交機器人的代表產(chǎn)品是軟銀公司開發(fā)的Pepper機器人,今年6月上市后,1000臺Pepper在一分鐘內(nèi) 就被搶購一空。 明年,預計其他廠商也將推出類似的社交機器人,如法國機器人公司Blue Frog RoboTIcs。
3. 可穿戴技術走進企業(yè)市場
當前,可穿戴技術主要停留在個人消費市場,而明年將逐漸走進企業(yè)市場。在一項測試中,物流公司DHL為員工配備了智能眼鏡,結果使商品挑揀效率提高了25%。Juniper Research在報告中稱,智能眼鏡將率先走進企業(yè)市場。隨后,其他可穿戴設備也將陸續(xù)跟進。
4、5G通信即將到來
當前,大部分智能手機都運行在3G或4G網(wǎng)絡上,但所有人都在關注下一代通信技術,即5G網(wǎng)絡。一旦5G網(wǎng)絡普及,其速度將達到4G網(wǎng)絡的100倍。目前已經(jīng)有幾家運營商在測試5G網(wǎng)絡。例如,愛立信、華為和KPN今年8月宣布將在荷蘭測試5G網(wǎng)絡,愛立信和日本軟銀7月份在東京對5G網(wǎng)絡進行了測試,中興則聯(lián)手KT通信在首爾推出5G試驗,而Verizon計劃在2017年進行5G網(wǎng)絡商用。
5. 跨平臺整合
由于我們?yōu)g覽屏幕的時間越來越長,一些企業(yè)開始嘗試提升各設備之間的通信能力,即所謂的“跨平臺正整合”。微軟最新一代操作系統(tǒng)Windows 10就允許同一網(wǎng)絡上的不同設備進行同一款游戲。
6. 比特幣技術走進金融市場
雖然比特幣在消費者市場經(jīng)歷了起伏跌宕,但金融機構仍在投資比特幣底層技術,即“區(qū)塊鏈”,希 望將其引入各種交易中。“區(qū)塊鏈”技術具有即時、透明的特性,尤其適用于跨國貨幣交易,這一特性已經(jīng)吸引力金融機構的極大興趣。Juniper Research在報告中稱:“明年,該技術在金融市場將大有用武之地。”
7. 視頻游戲機與云計算緊密結合
Juniper Research稱,2016年最強大的游戲?qū)⒁蕾囉谝曨l游戲機與云服務的結合,完全轉向基于云端的游戲還為時尚早。業(yè)界普遍認為,任天堂明年將推出下一 代游戲系統(tǒng)“Nintendo NX”,可通過云技術來降低成本。此外,索尼和微軟等其他主要游戲公司也都開始支持該技術。
8. 電子競技成為新收入源
全球電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已高達數(shù)十億美元。一些比賽通過提供數(shù)百萬美元的獎金吸引了數(shù)以百萬計的 在線觀眾,例如今年在倫敦召開的Gfinity錦標賽,為獲勝者提供了10萬美元的獎金,吸引了全球3000多萬觀眾。明年,專業(yè)的電子競技活動預計將通 過提供在線直播服務來獲取營收。
9. 更多可確保數(shù)據(jù)安全的技術誕生
隨著越來越多的設備接入互聯(lián)網(wǎng),以及我們頻繁在社交網(wǎng)絡上發(fā)布各種信息,數(shù)據(jù)量會越來越大,這就需要我們在規(guī)模和技術等多個方面強化安全措施。將來,新的軟件安全技術要能夠識別出網(wǎng)絡行為的異常,而不是像現(xiàn)在這樣識別軟件中的惡意代碼。
10. 眾籌將成為新的天使投資
得益于近期的一些法律調(diào)整,企業(yè)將來要融資又有了新的渠道。眾籌之前只適用于廠商對一些新奇產(chǎn)品的小規(guī)模融資,但如今,創(chuàng)業(yè)公司可以通過向其他第三方出售公司部分股份進行大量融資。這種新一代的眾籌被稱為“資本眾籌”。
這十大預測,各位工程師們怎么看?
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