掌握了多態(tài)的特性,寫英雄聯(lián)盟的代碼更少啦!
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虛函數(shù)和多態(tài)
|| 01 虛函數(shù)
-
在類的定義中,前面有 virtual
關(guān)鍵字的成員函數(shù)稱為虛函數(shù); -
virtual
關(guān)鍵字只用在類定義里的函數(shù)聲明中,寫函數(shù)體時不用。
class Base
{
virtual int Fun() ; // 虛函數(shù)
};
int Base::Fun() // virtual 字段不用在函數(shù)體時定義
{
}
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|| 02 多態(tài)的表現(xiàn)形式一
-
「派生類的指針」可以賦給「基類指針」; -
通過基類指針調(diào)用基類和派生類中的同名「虛函數(shù)」時:
-
若該指針指向一個基類的對象,那么被調(diào)用是 基類的虛函數(shù); -
若該指針指向一個派生類的對象,那么被調(diào)用 的是派生類的虛函數(shù)。
這種機(jī)制就叫做“多態(tài)”,說白點就是調(diào)用哪個虛函數(shù),取決于指針對象指向哪種類型的對象。
上例子中的 p
指針對象指向的是 CSon
類對象,所以 p->Fun()
調(diào)用的是 CSon
類里的 Fun
成員函數(shù)。
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|| 03 多態(tài)的表現(xiàn)形式二
-
派生類的對象可以賦給基類「引用」 -
通過基類引用調(diào)用基類和派生類中的同名「虛函數(shù)」時:
-
若該引用引用的是一個基類的對象,那么被調(diào) 用是基類的虛函數(shù); -
若該引用引用的是一個派生類的對象,那么被 調(diào)用的是派生類的虛函數(shù)。
上例子中的 r
引用的對象是 CSon
類對象,所以 r.Fun()
調(diào)用的是 CSon
類里的 Fun
成員函數(shù)。
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|| 04 多態(tài)的簡單例子
調(diào)用使用:
輸出結(jié)果:
A::Print
B::Print
D::Print
E::Print
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|| 05 多態(tài)的作用
在面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計中使用「多態(tài)」,能夠增強程序的可擴(kuò)充性,即程序需要修改或增加功能的時候,需要改動和增加的代碼較少。
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LOL 英雄聯(lián)盟游戲
|| 01 需求分析
下面我們用設(shè)計 LOL 英雄聯(lián)盟游戲的英雄的例子,說明多態(tài)為什么可以在修改或增加功能的時候,可以較少的改動代碼。
LOL 英雄聯(lián)盟是 5v5 競技游戲,游戲中有很多英雄,每種英雄都有一個「類」與之對應(yīng),每個英雄就是一個「對象」。
英雄之間能夠互相攻擊,攻擊敵人和被攻擊時都有相應(yīng)的動作,動作是通過對象的成員函數(shù)實現(xiàn)的。
下面挑了五個英雄:
探險家 CEzreal
蓋樓 CGaren
盲僧 CLeesin
無極劍圣 CYi
瑞茲 CRyze
基本思路:
-
為每個英雄類編寫 Attack
、FightBack
和Hurted
成員函數(shù):
-
Attack
函數(shù)表示攻擊動作; -
FightBack
函數(shù)表示反擊動作; -
Hurted
函數(shù)表示減少自身生命值,并表現(xiàn)受傷動作。
-
設(shè)置基類 CHero
,每個英雄類都繼承此基類
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|| 02 非多態(tài)的實現(xiàn)方式
有 n 種英雄,CYi
類中就會有 n 個 Attack
成員函數(shù),以及 n 個 FightBack
成員函數(shù)。對于其他類也如此。
如果游戲版本升級,增加了新的英雄寒冰艾希 CAshe
,則程序改動較大。所有的類都需要增加兩個成員函數(shù):
void Attack(CAshe * pAshe);
void FightBack(CAshe * pAshe);
這樣工作量是非常大的??!非常的不人性,所以這種設(shè)計方式是非常的不好!
— —
|| 03 多態(tài)的實現(xiàn)方式
用多態(tài)的方式去實現(xiàn),就能得知多態(tài)的優(yōu)勢了,那么上面的栗子改成多態(tài)的方式如下:
如果增加了新的英雄寒冰艾希 CAshe
,只需要編寫新類CAshe
,不再需要在已有的類里專門為新英雄增加:
void Attack( CAshe * pAshe);
void FightBack(CAshe * pAshe);
所以已有的類可以原封不動,那么使用多態(tài)的特性新增英雄的時候,可見改動量是非常少的。
多態(tài)使用方式:
void CYi::Attack(CHero * pHero)
{
pHero->Hurted(m_nPower); // 多態(tài)
pHero->FightBack(this); // 多態(tài)
}
CYi yi;
CGaren garen;
CLeesin leesin;
CEzreal ezreal;
yi.Attack( &garen ); //(1)
yi.Attack( &leesin ); //(2)
yi.Attack( &ezreal ); //(3)
根據(jù)多態(tài)的規(guī)則,上面的(1),(2),(3)進(jìn)入到 CYi::Attack
函數(shù)后
分別調(diào)用:
CGaren::Hurted
CLeesin::Hurted
CEzreal::Hurted
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多態(tài)的又一例子
出一道題考考大家,看大家是否理解到了多態(tài)的特性,下面的代碼,pBase->fun1()
輸出結(jié)果是什么呢?
是不是大家覺得 pBase
指針對象雖然指向的是派生類對象,但是派生類里沒有 fun1
成員函數(shù),則就調(diào)用基類的 fun1
成員函數(shù),Base::fun1()
里又會調(diào)用基類的 fun2
成員函數(shù),所以輸出結(jié)果是Base::fun2()
?
假設(shè)我把上面的代碼轉(zhuǎn)換一下, 大家還覺得輸出的是 Base::fun2()
嗎?
class Base
{
public:
void fun1()
{
this->fun2(); // this是基類指針,fun2是虛函數(shù),所以是多態(tài)
}
}
this
指針的作用就是指向成員函數(shù)所作用的對象, 所以非靜態(tài)成員函數(shù)中可以直接使用 this 來代表指向該函數(shù)作用的對象的指針。
pBase
指針對象指向的是派生類對象,派生類里沒有 fun1
成員函數(shù),所以就會調(diào)用基類的 fun1
成員函數(shù),在Base::fun1()
成員函數(shù)體里執(zhí)行 this->fun2()
時,實際上指向的是派生類對象的 fun2
成員函數(shù)。
所以正確的輸出結(jié)果是:
Derived:fun2()
所以我們需要注意:
在非構(gòu)造函數(shù),非析構(gòu)函數(shù)的成員函數(shù)中調(diào)用「虛函數(shù)」,也是多態(tài)!!!
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構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)
存在多態(tài)嗎?
在構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)中調(diào)用「虛函數(shù)」,不是多態(tài)。
編譯時即可確定,調(diào)用的函數(shù)是自己的類或基類中定義的函數(shù),不會等到運行時才決定調(diào)用自己的還是派生類的函數(shù)。
我們看如下的代碼例子,來說明:
輸出結(jié)果:
hello from son // 構(gòu)造son對象時執(zhí)行的構(gòu)造函數(shù)
hello from son // 多態(tài)
bye from father // son對象析構(gòu)時,由于CSon類沒有bye成員函數(shù),所以調(diào)用了基類的bye成員函數(shù)
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多態(tài)的實現(xiàn)原理
「多態(tài)」的關(guān)鍵在于通過基類指針或引用調(diào)用一個虛函數(shù)時,編譯時不能確定到底調(diào)用的是基類還是派生類的函數(shù),運行時才能確定。
我們用 sizeof
來運算有有虛函數(shù)的類和沒虛函數(shù)的類的大小,會是什么結(jié)果呢?
class A
{
public:
int i;
virtual void Print() { } // 虛函數(shù)
};
class B
{
public:
int n;
void Print() { }
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << ","<< sizeof(B);
return 0;
}
在 64 位機(jī)子,執(zhí)行的結(jié)果:
16,4
從上面的結(jié)果,可以發(fā)現(xiàn)有虛函數(shù)的類,多出了 8 個字節(jié),在 64 位機(jī)子上指針類型大小正好是 8 個字節(jié),這多出 8 個字節(jié)的指針有什么作用呢?
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|| 01 虛函數(shù)表
每一個有「虛函數(shù)」的類(或有虛函數(shù)的類的派生類)都有一個「虛函數(shù)表」,該類的任何對象中都放著虛函數(shù)表的指針。「虛函數(shù)表」中列出了該類的「虛函數(shù)」地址。
多出來的 8 個字節(jié)就是用來放「虛函數(shù)表」的地址。
// 基類
class Base
{
public:
int i;
virtual void Print() { } // 虛函數(shù)
};
// 派生類
class Derived : public Base
{
public:
int n;
virtual void Print() { } // 虛函數(shù)
};
上面 Derived 類繼承了 Base類,兩個類都有「虛函數(shù)」,那么它「虛函數(shù)表」的形式可以理解成下圖:
多態(tài)的函數(shù)調(diào)用語句被編譯成一系列根據(jù)基類指針?biāo)赶虻模ɑ蚧愐盟玫模ο笾?strong>存放的虛函數(shù)表的地址,在虛函數(shù)表中查找虛函數(shù)地址,并調(diào)用虛函數(shù)的指令。
— —
|| 02 證明虛函數(shù)表指針的作用
在上面我們用 sizeof
運算符計算了有虛函數(shù)的類的大小,發(fā)現(xiàn)是多出了 8 字節(jié)大小(64位系統(tǒng)),這多出來的 8 個字節(jié)就是指向「虛函數(shù)表的指針」。「虛函數(shù)表」中列出了該類的「虛函數(shù)」地址。
下面用代碼的例子,來證明「虛函數(shù)表指針」的作用:
輸出結(jié)果:
B::Func
A::Func
-
第 25-26 行代碼中的 pa
指針指向的是B
類對象,所以pa->Func()
調(diào)用的是B
類對象的虛函數(shù)Func()
,輸出內(nèi)容是B::Func
; -
第 29-30 行代碼的目的是把 A
類的頭 8 個字節(jié)的「虛函數(shù)表指針」存放到p1
指針和把B
類的頭 8 個字節(jié)的「虛函數(shù)表指針」存放到p2
指針; -
第 32 行代碼目的是把 A
類的「虛函數(shù)表指針」 賦值給B
類的「虛函數(shù)表指針」,所以相當(dāng)于把B
類的「虛函數(shù)表指針」 替換 成了A
類的「虛函數(shù)表指針」; -
由于第 32 行的作用,把 B
類的「虛函數(shù)表指針」 替換 成了A
類的「虛函數(shù)表指針」,所以第 33 行調(diào)用的是A
類的虛函數(shù)Func()
,輸出內(nèi)容是A::Func
通過上述的代碼和講解,可以有效的證明了「虛函數(shù)表的指針」的作用,「虛函數(shù)表的指針」指向的是「虛函數(shù)表」,「虛函數(shù)表」里存放的是類里的「虛函數(shù)」地址,那么在調(diào)用過程中,就能實現(xiàn)多態(tài)的特性。
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虛析構(gòu)函數(shù)
析構(gòu)函數(shù)是在刪除對象或退出程序的時候,自動調(diào)用的函數(shù),其目的是做一些資源釋放。
那么在多態(tài)的情景下,通過基類的指針刪除派生類對象時,通常情況下只調(diào)用基類的析構(gòu)函數(shù),這就會存在派生類對象的析構(gòu)函數(shù)沒有調(diào)用到,存在資源泄露的情況。
看如下的例子:
// 基類
class A
{
public:
A() // 構(gòu)造函數(shù)
{
cout << "construct A" << endl;
}
~A() // 析構(gòu)函數(shù)
{
cout << "Destructor A" << endl;
}
};
// 派生類
class B : public A
{
public:
B() // 構(gòu)造函數(shù)
{
cout << "construct B" << endl;
}
~B()// 析構(gòu)函數(shù)
{
cout << "Destructor B" << endl;
}
};
int main()
{
A *pa = new B();
delete pa;
return 0;
}
輸出結(jié)果:
construct A
construct B
Destructor A
從上面的輸出結(jié)果可以看到,在刪除 pa
指針對象時,B
類的析構(gòu)函數(shù)沒有被調(diào)用。
解決辦法:把基類的析構(gòu)函數(shù)聲明為virtual
-
派生類的析構(gòu)函數(shù)可以 virtual 不進(jìn)行聲明; -
通過基類的指針刪除派生類對象時,首先調(diào)用派生類的析構(gòu)函數(shù),然后調(diào)用基類的析構(gòu)函數(shù),還是遵循「先構(gòu)造,后虛構(gòu)」的規(guī)則。
將上述的代碼中的基類的析構(gòu)函數(shù),定義成「虛析構(gòu)函數(shù)」:
// 基類
class A
{
public:
A()
{
cout << "construct A" << endl;
}
virtual ~A() // 虛析構(gòu)函數(shù)
{
cout << "Destructor A" << endl;
}
};
輸出結(jié)果:
construct A
construct B
Destructor B
Destructor A
所以要養(yǎng)成好習(xí)慣:
-
一個類如果定義了虛函數(shù),則應(yīng)該將析構(gòu)函數(shù)也定義成虛函數(shù); -
或者,一個類打算作為基類使用,也應(yīng)該將析構(gòu)函數(shù)定義成虛函數(shù)。 -
注意: 構(gòu)造函數(shù)不能定義成虛構(gòu)造函數(shù)。
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純虛函數(shù)和抽象類
純虛函數(shù):沒有函數(shù)體的虛函數(shù)
class A
{
public:
virtual void Print() = 0 ; //純虛函數(shù)
private:
int a;
};
包含純虛函數(shù)的類叫抽象類
-
抽象類只能作為基類來派生新類使用,不能創(chuàng)建抽象類的對象 -
抽象類的指針和引用可以指向由抽象類派生出來的類的對象
A a; // 錯,A 是抽象類,不能創(chuàng)建對象
A * pa ; // ok,可以定義抽象類的指針和引用
pa = new A ; // 錯誤, A 是抽象類,不能創(chuàng)建對象
小林coding
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