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[導(dǎo)讀]—?1?— 虛函數(shù)和多態(tài) ||?01 虛函數(shù) 在類的定義中,前面有? virtual ?關(guān)鍵字的成員函數(shù)稱為虛函數(shù); virtual ?關(guān)鍵字只用在類定義里的函數(shù)聲明中,寫函數(shù)體時不用。 class Base { virtual int Fun() ; // 虛函數(shù)}; int Base::Fun() // virtual 字段不用在函數(shù)



 1 

虛函數(shù)和多態(tài)


|| 01 虛函數(shù)


  • 在類的定義中,前面有  virtual  關(guān)鍵字的成員函數(shù)稱為虛函數(shù);
  • virtual  關(guān)鍵字只用在類定義里的函數(shù)聲明中,寫函數(shù)體時不用。


class Base { virtual int Fun() ; // 虛函數(shù)};
int Base::Fun() // virtual 字段不用在函數(shù)體時定義{ }


— —


|| 02 多態(tài)的表現(xiàn)形式一


  • 「派生類的指針」可以賦給「基類指針」;
  • 通過基類指針調(diào)用基類和派生類中的同名「虛函數(shù)」時:
  1. 若該指針指向一個基類的對象,那么被調(diào)用是 基類的虛函數(shù);
  2. 若該指針指向一個派生類的對象,那么被調(diào)用 的是派生類的虛函數(shù)。

這種機(jī)制就叫做“多態(tài)”,說白點就是調(diào)用哪個虛函數(shù),取決于指針對象指向哪種類型的對象。



上例子中的 p 指針對象指向的是 CSon 類對象,所以 p->Fun() 調(diào)用的是 CSon 類里的 Fun 成員函數(shù)。


— —


|| 03 多態(tài)的表現(xiàn)形式二


  • 派生類的對象可以賦給基類「引用」
  • 通過基類引用調(diào)用基類和派生類中的同名「虛函數(shù)」時:
  1. 若該引用引用的是一個基類的對象,那么被調(diào) 用是基類的虛函數(shù);
  2. 若該引用引用的是一個派生類的對象,那么被 調(diào)用的是派生類的虛函數(shù)。

這種機(jī)制也叫做“多態(tài)”,說白點就是調(diào)用哪個虛函數(shù),取決于引用的對象是哪種類型的對象


上例子中的 r 引用的對象是 CSon 類對象,所以 r.Fun() 調(diào)用的是 CSon 類里的 Fun 成員函數(shù)。


— —


|| 04 多態(tài)的簡單例子



A類、B類、E類、D類的關(guān)系如下圖:


調(diào)用使用:



輸出結(jié)果:

A::PrintB::PrintD::PrintE::Print


— —


|| 05 多態(tài)的作用


在面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計中使用「多態(tài)」,能夠增強程序的可擴(kuò)充性,即程序需要修改或增加功能的時候,需要改動和增加的代碼較少。





 2 

LOL 英雄聯(lián)盟游戲


|| 01 需求分析


下面我們用設(shè)計 LOL 英雄聯(lián)盟游戲的英雄的例子,說明多態(tài)為什么可以在修改或增加功能的時候,可以較少的改動代碼。


LOL 英雄聯(lián)盟是 5v5 競技游戲,游戲中有很多英雄,每種英雄都有一個「類」與之對應(yīng),每個英雄就是一個「對象」。


英雄之間能夠互相攻擊,攻擊敵人和被攻擊時都有相應(yīng)的動作,動作是通過對象的成員函數(shù)實現(xiàn)的。


下面挑了五個英雄:

  • 探險家 CEzreal

  • 蓋樓 CGaren

  • 盲僧 CLeesin

  • 無極劍圣 CYi

  • 瑞茲 CRyze



基本思路:

  1. 為每個英雄類編寫  Attack 、 FightBack  和  Hurted  成員函數(shù):
  • Attack  函數(shù)表示攻擊動作;
  • FightBack  函數(shù)表示反擊動作;
  • Hurted  函數(shù)表示減少自身生命值,并表現(xiàn)受傷動作。

  1. 設(shè)置基類 CHero ,每個英雄類都繼承此基類



— —


|| 02 非多態(tài)的實現(xiàn)方式




有 n 種英雄,CYi 類中就會有 n 個 Attack 成員函數(shù),以及 n 個 FightBack 成員函數(shù)。對于其他類也如此。


如果游戲版本升級,增加了新的英雄寒冰艾希 CAshe,則程序改動較大。所有的類都需要增加兩個成員函數(shù):

void Attack(CAshe * pAshe);void FightBack(CAshe * pAshe);


這樣工作量是非常大的??!非常的不人性,所以這種設(shè)計方式是非常的不好!



— —


|| 03 多態(tài)的實現(xiàn)方式


用多態(tài)的方式去實現(xiàn),就能得知多態(tài)的優(yōu)勢了,那么上面的栗子改成多態(tài)的方式如下:



如果增加了新的英雄寒冰艾希 CAshe,只需要編寫新類CAshe,不再需要在已有的類里專門為新英雄增加:

void Attack( CAshe * pAshe);void FightBack(CAshe * pAshe);


所以已有的類可以原封不動,那么使用多態(tài)的特性新增英雄的時候,可見改動量是非常少的。


多態(tài)使用方式:

void CYi::Attack(CHero * pHero) { pHero->Hurted(m_nPower); // 多態(tài) pHero->FightBack(this); // 多態(tài)}
CYi yi; CGaren garen; CLeesin leesin; CEzreal ezreal;
yi.Attack( &garen ); //(1)yi.Attack( &leesin ); //(2)yi.Attack( &ezreal ); //(3)


根據(jù)多態(tài)的規(guī)則,上面的(1),(2),(3)進(jìn)入到 CYi::Attack 函數(shù)后 

分別調(diào)用:

CGaren::HurtedCLeesin::HurtedCEzreal::Hurted





 3 

多態(tài)的又一例子

出一道題考考大家,看大家是否理解到了多態(tài)的特性,下面的代碼,pBase->fun1()輸出結(jié)果是什么呢?



是不是大家覺得 pBase 指針對象雖然指向的是派生類對象,但是派生類里沒有 fun1 成員函數(shù),則就調(diào)用基類的 fun1 成員函數(shù),Base::fun1() 里又會調(diào)用基類的 fun2 成員函數(shù),所以輸出結(jié)果是Base::fun2() ?


假設(shè)我把上面的代碼轉(zhuǎn)換一下, 大家還覺得輸出的是 Base::fun2() 嗎?

class Base {public: void fun1()  {  this->fun2(); // this是基類指針,fun2是虛函數(shù),所以是多態(tài) }}


this 指針的作用就是指向成員函數(shù)所作用的對象, 所以非靜態(tài)成員函數(shù)中可以直接使用 this 來代表指向該函數(shù)作用的對象的指針。

pBase 指針對象指向的是派生類對象,派生類里沒有 fun1 成員函數(shù),所以就會調(diào)用基類的 fun1 成員函數(shù),在Base::fun1() 成員函數(shù)體里執(zhí)行 this->fun2() 時,實際上指向的是派生類對象的 fun2 成員函數(shù)。


所以正確的輸出結(jié)果是:

Derived:fun2()


所以我們需要注意:

在非構(gòu)造函數(shù),非析構(gòu)函數(shù)的成員函數(shù)中調(diào)用「虛函數(shù)」,也是多態(tài)!!!





 4 

構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)

存在多態(tài)嗎?


在構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)中調(diào)用「虛函數(shù)」,不是多態(tài)。


編譯時即可確定,調(diào)用的函數(shù)是自己的類或基類中定義的函數(shù),不會等到運行時才決定調(diào)用自己的還是派生類的函數(shù)。


我們看如下的代碼例子,來說明:



輸出結(jié)果:

hello from son // 構(gòu)造son對象時執(zhí)行的構(gòu)造函數(shù)hello from son // 多態(tài)bye from father // son對象析構(gòu)時,由于CSon類沒有bye成員函數(shù),所以調(diào)用了基類的bye成員函數(shù)





 5 

多態(tài)的實現(xiàn)原理

「多態(tài)」的關(guān)鍵在于通過基類指針或引用調(diào)用一個虛函數(shù)時,編譯時不能確定到底調(diào)用的是基類還是派生類的函數(shù),運行時才能確定。


我們用 sizeof 來運算有有虛函數(shù)的類和沒虛函數(shù)的類的大小,會是什么結(jié)果呢?

class A {public: int i; virtual void Print() { } // 虛函數(shù)};
class B{public: int n; void Print() { } };
int main() { cout << sizeof(A) << ","<< sizeof(B); return 0;}


在 64 位機(jī)子,執(zhí)行的結(jié)果:

16,4


從上面的結(jié)果,可以發(fā)現(xiàn)有虛函數(shù)的類,多出了 8 個字節(jié),在 64 位機(jī)子上指針類型大小正好是 8 個字節(jié),這多出 8 個字節(jié)的指針有什么作用呢?


— —


|| 01 虛函數(shù)表


每一個有「虛函數(shù)」的類(或有虛函數(shù)的類的派生類)都有一個「虛函數(shù)表」,該類的任何對象中都放著虛函數(shù)表的指針。「虛函數(shù)表」中列出了該類的「虛函數(shù)」地址。


多出來的 8 個字節(jié)就是用來放「虛函數(shù)表」的地址。


// 基類class Base {public: int i; virtual void Print() { } // 虛函數(shù)};
// 派生類class Derived : public Base{public: int n; virtual void Print() { } // 虛函數(shù)};


上面 Derived 類繼承了 Base類,兩個類都有「虛函數(shù)」,那么它「虛函數(shù)表」的形式可以理解成下圖:



多態(tài)的函數(shù)調(diào)用語句被編譯成一系列根據(jù)基類指針?biāo)赶虻模ɑ蚧愐盟玫模ο笾?strong>存放的虛函數(shù)表的地址,在虛函數(shù)表中查找虛函數(shù)地址,并調(diào)用虛函數(shù)的指令。


— —


|| 02 證明虛函數(shù)表指針的作用


在上面我們用 sizeof 運算符計算了有虛函數(shù)的類的大小,發(fā)現(xiàn)是多出了 8 字節(jié)大小(64位系統(tǒng)),這多出來的 8 個字節(jié)就是指向「虛函數(shù)表的指針」。「虛函數(shù)表」中列出了該類的「虛函數(shù)」地址。


下面用代碼的例子,來證明「虛函數(shù)表指針」的作用:


輸出結(jié)果:

B::FuncA::Func


  • 第 25-26 行代碼中的  pa  指針指向的是  B  類對象,所以  pa->Func()  調(diào)用的是  B  類對象的虛函數(shù)  Func() ,輸出內(nèi)容是  B::Func  ;
  • 第 29-30 行代碼的目的是把  A  類的頭 8 個字節(jié)的「虛函數(shù)表指針」存放到  p1  指針和把  B  類的頭 8 個字節(jié)的「虛函數(shù)表指針」存放到  p2  指針;
  • 第 32 行代碼目的是把  A  類的「虛函數(shù)表指針」 賦值給  B  類的「虛函數(shù)表指針」,所以相當(dāng)于把  B  類的「虛函數(shù)表指針」 替換 成了  A  類的「虛函數(shù)表指針」;
  • 由于第 32 行的作用,把  B  類的「虛函數(shù)表指針」 替換 成了  A  類的「虛函數(shù)表指針」,所以第 33 行調(diào)用的是  A  類的虛函數(shù)  Func() ,輸出內(nèi)容是  A::Func


通過上述的代碼和講解,可以有效的證明了「虛函數(shù)表的指針」的作用,「虛函數(shù)表的指針」指向的是「虛函數(shù)表」,「虛函數(shù)表」里存放的是類里的「虛函數(shù)」地址,那么在調(diào)用過程中,就能實現(xiàn)多態(tài)的特性。





 5 

虛析構(gòu)函數(shù)


析構(gòu)函數(shù)是在刪除對象或退出程序的時候,自動調(diào)用的函數(shù),其目的是做一些資源釋放。

那么在多態(tài)的情景下,通過基類的指針刪除派生類對象時,通常情況下只調(diào)用基類的析構(gòu)函數(shù),這就會存在派生類對象的析構(gòu)函數(shù)沒有調(diào)用到,存在資源泄露的情況。

看如下的例子:

// 基類class A {public:  A() // 構(gòu)造函數(shù) { cout << "construct A" << endl; }
~A() // 析構(gòu)函數(shù) { cout << "Destructor A" << endl; }};
// 派生類class B : public A {public: B() // 構(gòu)造函數(shù) { cout << "construct B" << endl; }
~B()// 析構(gòu)函數(shù) { cout << "Destructor B" << endl; }};
int main() { A *pa = new B(); delete pa;
return 0;}


輸出結(jié)果:

construct Aconstruct BDestructor A


從上面的輸出結(jié)果可以看到,在刪除 pa指針對象時,B 類的析構(gòu)函數(shù)沒有被調(diào)用。


解決辦法:把基類的析構(gòu)函數(shù)聲明為virtual

  • 派生類的析構(gòu)函數(shù)可以 virtual 不進(jìn)行聲明;
  • 通過基類的指針刪除派生類對象時,首先調(diào)用派生類的析構(gòu)函數(shù),然后調(diào)用基類的析構(gòu)函數(shù),還是遵循「先構(gòu)造,后虛構(gòu)」的規(guī)則。

將上述的代碼中的基類的析構(gòu)函數(shù),定義成「虛析構(gòu)函數(shù)」:

// 基類class A {public:  A()  { cout << "construct A" << endl; }
virtual ~A() // 虛析構(gòu)函數(shù) { cout << "Destructor A" << endl; }};


輸出結(jié)果:

construct Aconstruct BDestructor BDestructor A


所以要養(yǎng)成好習(xí)慣:

  • 一個類如果定義了虛函數(shù),則應(yīng)該將析構(gòu)函數(shù)也定義成虛函數(shù);
  • 或者,一個類打算作為基類使用,也應(yīng)該將析構(gòu)函數(shù)定義成虛函數(shù)。
  • 注意: 構(gòu)造函數(shù)不能定義成虛構(gòu)造函數(shù)。






 6 

純虛函數(shù)和抽象類

純虛函數(shù):沒有函數(shù)體的虛函數(shù)

class A{public: virtual void Print() = 0 ; //純虛函數(shù)private:  int a;};


包含純虛函數(shù)的類叫抽象類

  • 抽象類只能作為基類來派生新類使用,不能創(chuàng)建抽象類的對象
  • 抽象類的指針和引用可以指向由抽象類派生出來的類的對象


A a; // 錯,A 是抽象類,不能創(chuàng)建對象A * pa ; // ok,可以定義抽象類的指針和引用pa = new A ; // 錯誤, A 是抽象類,不能創(chuàng)建對象




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