NVIDIA推進XR串流技術,為各行業(yè)企業(yè)打開新機遇
NVIDIA技術一直是全球各種精彩虛擬現(xiàn)實體驗背后的推動力。
每一代GPU都在逐步提高VR環(huán)境的標準,創(chuàng)造出具有逼真細節(jié)的互動體驗,將生產力、協(xié)作和樂趣提升到一個新的高度。
而在每一屆GTC大會上,NVIDIA都會發(fā)布新的技術和軟件開發(fā)工具包,幫助開發(fā)者創(chuàng)造出比以往更加沉浸、更令人愉悅的擴展現(xiàn)實(XR)內容和體驗。
從使用NVIDIA CloudXR的無線串流功能到使用NVIDIA Omniverse在虛擬世界中進行協(xié)作,我們的最新技術正在賦能新一代XR。
在今年的GTC大會上,NVIDIA宣布推出新版CloudXR,增加了對iOS系統(tǒng)支持。我們還和領先的云服務供應商一起宣布,將在云端提供高質量的XR串流功能,并且我們還發(fā)布了新版可變速率超級采樣(Variable Rate Supersampling),以提高可視化性能。
同時實現(xiàn)高性能和VR移動性
領先的NVIDIA CloudXR技術為XR用戶提供了一個集NVIDIA GPU性能和無線一體式頭戴顯示器移動性于一身的兩全其美選擇。
CloudXR可在任何設備上串流任何服務器上的XR內容。用戶可以在全球任何地點輕松獲取強大、高質量的沉浸式體驗,而且無需與工作站建立物理連接。
無論是審核3D模型的產品設計師還是運行模擬訓練的第一響應人員,任何人都可以在Windows和Android設備上使用CloudXR。我們即將發(fā)布CloudXR 2.1,增加對蘋果iOS AR設備的支持,包括iPad和iPhone。
將XR串流帶到云端
隨著5G網絡普及,各行業(yè)可以通過在云端使用5G網絡進行XR串流來大大增強他們的工作流程。但從云端提供XR的最大挑戰(zhàn)是延遲性——為了讓用戶獲得良好的VR體驗,他們必須將移動時間延遲控制在20毫秒以內。
為了提供最佳云端串流體驗,我們對NVIDIA CloudXR進行了略微調整。在過去的6個月中,我們已經取得了巨大的進展,為Amazon Web Services、騰訊等多家云服務供應商提供CloudXR串流功能。
在今年的GTC大會上,我們將繼續(xù)朝這個方向前進并發(fā)布更多信息:
● CloudXR 將以亞馬遜機器映像(AMI)的形式在亞馬遜市場上供應。
● CloudXR平臺將在Azure上NVIDIA GPU賦能的虛擬機實例上供應。
此外,在GTC大會上,谷歌還將通過分會展示CloudXR在谷歌云實例上運行。
為了支持全球各地的CloudXR,我們正在為我們的系列添加更多的客戶端設備。
我們與高通技術公司合作推出無邊界XR(boundless XR),并與愛立信合作開發(fā)其5G無線系統(tǒng)和數(shù)據(jù)分組核心網基礎設施,以優(yōu)化CloudXR。您可以通過GTC大會XR渠道,在BT分會上觀看如何將這項工作轉移到制造環(huán)境中。
我們已經和Magic Leap就CloudXR集成展開合奏,并且他們將在GTC大會上展示這一集成示例。Magic Leap和CloudXR朝空間計算邁出了一大步,也為企業(yè)客戶提供大有裨益的先進解決方案。
重新定義XR體驗
為給用戶提供最佳畫面表現(xiàn)而言,VR體驗中的畫面質量至關重要。為此,NVIDIA開發(fā)了Variable Rate Supersampling(VRSS),將渲染資源集中在對圖像質量影響最大的區(qū)域。
第一個VRSS版本已支持屏幕中心的固定注視點渲染。最新版本的VRSS 2加入了動態(tài)視線追蹤,能夠隨著用戶的注視點區(qū)域移動。
這些XR技術上的進步也為解決方案打下了基礎,讓用戶能夠在高度逼真的沉浸式環(huán)境中學習、工作、協(xié)作或與他人一起進行游戲。CloudXR iOS集成即將在簡化3D生產流水線的協(xié)作和模擬平臺——NVIDIA Omniverse上推出。
全球各地的團隊可以進入Omniverse并通過各種先進的內容創(chuàng)建應用在一個共享虛擬空間中進行同步協(xié)作。在即將發(fā)布的CloudXR 2.1版本中,Omniverse用戶可以使用iOS平板電腦和手機傳輸特定的AR解決方案。
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