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[導(dǎo)讀]一、背景隨著直播行業(yè)的近年來(lái)的發(fā)展,直播技術(shù)現(xiàn)已日趨成熟。本文主要介紹目前主流的直播技術(shù)原理,以及在直播在發(fā)布會(huì)場(chǎng)景下的應(yīng)用以及過(guò)程中遇到的問(wèn)題及解決方案。二、直播原理2.1流媒體技術(shù)2.1.1流媒體簡(jiǎn)介目前在網(wǎng)絡(luò)中傳輸音視頻的多媒體信息主要有兩種方式——下載方式和流式傳輸。下載...

一、背景


隨著直播行業(yè)的近年來(lái)的發(fā)展,直播技術(shù)現(xiàn)已日趨成熟。本文主要介紹目前主流的直播技術(shù)原理,以及在直播在發(fā)布會(huì)場(chǎng)景下的應(yīng)用以及過(guò)程中遇到的問(wèn)題及解決方案。



二、直播原理


2.1 流媒體技術(shù)


2.1.1 流媒體簡(jiǎn)介


目前在網(wǎng)絡(luò)中傳輸音視頻的多媒體信息主要有兩種方式——下載方式和流式傳輸。下載方式很好理解,用戶需要將一個(gè)音視頻完全下載后才可以進(jìn)行播放;流式傳輸指將音視頻通過(guò)服務(wù)器向客戶端進(jìn)行連續(xù)的實(shí)時(shí)傳輸。基于流式傳輸?shù)奶攸c(diǎn),就不難理解流媒體的定義——流媒體(streaming media)是在由提供商提供的同時(shí)能夠不斷的被終端用戶接收,并呈現(xiàn)給終端用戶的多媒體。動(dòng)詞“流”(streaming)很好的描述了這種媒體的傳遞和獲取的過(guò)程。


好比一個(gè)完整的word文檔,我需要全部下載才可以打開(kāi),甚至下載完給我來(lái)一個(gè)損壞提示,相比這時(shí)候心情一定十分惱火,但如果一頁(yè)一頁(yè)進(jìn)行下載,像小人書(shū)一樣呢?


發(fā)布會(huì)直播技術(shù)及業(yè)務(wù)實(shí)踐

圖1:word示意圖


發(fā)布會(huì)直播技術(shù)及業(yè)務(wù)實(shí)踐

圖2:小人書(shū)示意



2.1.2 流式傳輸概述


所謂流式傳輸是指將整個(gè)A/V等多媒體文件經(jīng)過(guò)特殊的壓縮方式分成一個(gè)一個(gè)的壓縮包,通過(guò)服務(wù)器將這一個(gè)個(gè)的壓縮包向終端用戶連續(xù)、實(shí)時(shí)發(fā)送,用戶還沒(méi)有接收到完整的多媒體信息前就能處理已接收的部分信息,并對(duì)該部分音視頻進(jìn)行播放,剩余部分繼續(xù)在服務(wù)器后臺(tái)下載。(類比計(jì)算機(jī)處理問(wèn)文件的方式)。


?流媒體傳輸主要分為以下兩種方式:


  • 順序流式傳輸(Progressive Streaming)

    即用戶在觀看在線媒體的同時(shí)下載文件,在某一時(shí)刻用戶只能觀看已下載的部分而不能跳轉(zhuǎn)到未下載的部分進(jìn)行觀看。順序流式傳輸能夠很好的保證節(jié)目播放質(zhì)量,比較適合在網(wǎng)站上發(fā)布的、可供用戶點(diǎn)播的、高質(zhì)量的視頻。典型例子——電視節(jié)目。


  • 實(shí)時(shí)流式傳輸(Real-Time Streaming)

    這種傳輸方式需要保證媒體信號(hào)帶寬與網(wǎng)絡(luò)連接匹配,使得音視頻可以被實(shí)時(shí)的觀看,一般需要專門的流媒體服務(wù)器與傳輸協(xié)議。這種方式允許用戶通過(guò)服務(wù)器對(duì)媒體發(fā)送更多級(jí)別的控制如快進(jìn)、快退等,同時(shí)在傳輸過(guò)程中音視頻質(zhì)量能夠根據(jù)用戶的網(wǎng)絡(luò)帶寬進(jìn)行調(diào)整。


2.1.3 流媒體技術(shù)與直播


由于流媒體技術(shù)的快速發(fā)展在一定程度上突破了網(wǎng)絡(luò)帶寬對(duì)多媒體信息的限制,將過(guò)去的傳統(tǒng)媒體的“推”式傳播轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩艨蛇x擇的“拉”式傳播,用戶可根據(jù)自己的喜好選擇性的接收自己需要的媒體信息。正是這種技術(shù)和時(shí)代的進(jìn)步使得如今直播平臺(tái)快速發(fā)展,豐富的業(yè)務(wù)也能扎根直播完成其使命。


2.2 直播流程


了解直播所需的基本概念后,咱們?cè)僖徊讲阶哌M(jìn)直播的原理。


首先在聊直播的時(shí)候,我們需要了解直播涉及到的三大角色——主播、流媒體服務(wù)器和觀看用戶。顧名思義,主播就是視頻的發(fā)起者,我們稱為視頻錄制端或視頻推流端;觀看用戶就是收看直播節(jié)目的受眾,我們稱為視頻播放端(拉流端);而流媒體服務(wù)器是兩端的橋梁,承擔(dān)著處理流媒體及分發(fā)的任務(wù)。這三者構(gòu)成了直播的整體流程。


發(fā)布會(huì)直播技術(shù)及業(yè)務(wù)實(shí)踐

圖3:直播流程


2.2.1 視頻推流端


?視頻推流端工作流程主要分為四步:


  1. 采集:主播/導(dǎo)播通過(guò)攝像機(jī)、手機(jī)等錄制設(shè)備進(jìn)行音畫采集;

  2. 處理:在導(dǎo)播臺(tái)將原始音畫進(jìn)行一定的處理如美顏、加水印、濾鏡等;

  3. 編碼和封裝:當(dāng)原始視頻被處理完畢后通過(guò)編碼器如H.264、H.265等進(jìn)行編碼,將龐大的音視頻源文件壓縮,并通過(guò)封裝將編碼好的媒體內(nèi)容封裝為規(guī)范的媒體文件格式如AVI、MOV、MPEG格等;編碼的核心思想是去除媒體信息中的冗余,包括:空間、時(shí)間、編碼、視覺(jué)等;而封裝的意義就好比用何種貨車去運(yùn)輸貨物(媒體內(nèi)容),讓播放變得簡(jiǎn)單。

    此步驟對(duì)流媒體傳輸有著至關(guān)重要的作用,涉及規(guī)范和知識(shí)也十分豐富,有興趣的同學(xué)可以尋找相關(guān)文章進(jìn)行了解,在此不進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。

  4. 推流:最終通過(guò)推流工具將該流媒體向服務(wù)器推送,“推”一動(dòng)詞形象地描述了主播主動(dòng)將流推送至服務(wù)器的過(guò)程。到此步被成為直播的第一里程碑。


2.2.2 流媒體服務(wù)器


流媒體服務(wù)器是流媒體應(yīng)用中的核心系統(tǒng),是運(yùn)營(yíng)商向用戶提供流媒體服務(wù)的關(guān)鍵平臺(tái)。

當(dāng)主播使用推流軟件將流媒體推送至各種流媒體服務(wù)器之后,流媒體服務(wù)器可以將獲取到的媒體內(nèi)容進(jìn)行加強(qiáng)、轉(zhuǎn)碼等各式各樣的操作,同時(shí)服務(wù)器可根據(jù)解析出來(lái)的媒體內(nèi)容進(jìn)行額外的業(yè)務(wù)拓展如安全審核等,最終服務(wù)器會(huì)將處理好的媒體內(nèi)容以合適的流媒體協(xié)議將流媒體內(nèi)容傳輸至CDN,觀看用戶端便可以隨時(shí)拉取媒體內(nèi)容進(jìn)行播放。


2.2.3 播放端


也稱拉流端,用戶可使用各種流媒體播放app拉取想要獲取的信息。


播放端的步驟如下:

  1. 拉流:通過(guò)播放app并選取合適的拉流協(xié)議進(jìn)行拉取媒體內(nèi)容;

  2. 解復(fù)用:將處于“多媒體文件格式”的流解復(fù)用,成為“視頻編碼格式”和“音頻編碼格式”,通俗點(diǎn)說(shuō)就是把“音視頻信號(hào)源”分流出單獨(dú)的“視頻數(shù)據(jù)”和“音頻數(shù)據(jù)”。(如.FLV解復(fù)用后得到H.264視頻數(shù)據(jù)和AAC音頻數(shù)據(jù))。

  3. 解碼:硬解碼(GPU解碼 CPU輔助)或軟解碼(CPU解碼)將解復(fù)用得到的音視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼,解碼后得到Y(jié)UV或RGB格式的視頻以及PCM格式的音頻。

  4. 音畫同步并輸出播放:解碼后終端會(huì)執(zhí)行音畫同步的操作,并將同步后的音頻輸送至音頻設(shè)備進(jìn)行播放,視頻通過(guò)輸送至視頻輸出設(shè)備進(jìn)行播放。


通過(guò)以上幾個(gè)步驟,用戶端就能夠順利的開(kāi)始播放直播啦。


2.2.4 直播架構(gòu)


為完成2.2所述直播流程,一般直播架構(gòu)如下:


發(fā)布會(huì)直播技術(shù)及業(yè)務(wù)實(shí)踐

圖4:簡(jiǎn)單直播架構(gòu)示意


2.3 直播協(xié)議


光有思路了還不夠,數(shù)據(jù)傳輸需要一定的規(guī)范,否則各家按各家行事到時(shí)候都只能在自己的框架里才能玩得轉(zhuǎn),不符合互聯(lián)網(wǎng)共享精神,這時(shí)候就需要有一套規(guī)范的協(xié)議來(lái)約束數(shù)據(jù)的傳輸。


常見(jiàn)的直播協(xié)議有RTMP、HTTP-FLV、HLS?等,下面我們來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下這三種協(xié)議。


2.3.1 RTMP


RTMP協(xié)議是Real Time Message Protocol(實(shí)時(shí)信息傳輸協(xié)議)的縮寫,最初是Macromedia(現(xiàn)歸Adobe所有)開(kāi)發(fā)的專有協(xié)議,用來(lái)解決多媒體數(shù)據(jù)傳輸流的多路復(fù)用(Multiplexing)和分包(packetizing)的問(wèn)題,可在Flash播放器和服務(wù)器之間通過(guò)Internet流式傳輸音頻,視頻和數(shù)據(jù)。是一種應(yīng)用層協(xié)議,同時(shí)支持推流和拉流。


RTMP傳輸時(shí),會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)內(nèi)容進(jìn)行格式化,這種消息格式被成為RTMP Message,該消息的構(gòu)成如下:


發(fā)布會(huì)直播技術(shù)及業(yè)務(wù)實(shí)踐

圖5:RTMP 消息構(gòu)成


可以看到根據(jù)Message的TypeId可以劃分為7種信息,這7種信息包含了對(duì)端連接、數(shù)據(jù)信息及控制信息等,用以完成流媒體的播放及操縱。


根據(jù)視頻數(shù)據(jù)“壓縮分段”的思想,RTMP在實(shí)際傳輸過(guò)程中會(huì)將Message劃分為一個(gè)個(gè)帶ID小塊,稱為Chunk,每一個(gè)Chunk可能是一個(gè)單獨(dú)的Message,也可能是一個(gè)Message的部分。每一個(gè)Message都有一個(gè)唯一的標(biāo)識(shí)——Message Stream ID,在還原Message時(shí),每一個(gè)Chunk就通過(guò)這個(gè)標(biāo)識(shí)來(lái)辨別是否為同一個(gè)Message,最終在收到Chunk后進(jìn)行組裝。


RTMP的推拉流流程如下:


發(fā)布會(huì)直播技術(shù)及業(yè)務(wù)實(shí)踐

圖6:RTMP 推拉流過(guò)程


感興趣的小伙伴可以參考Adobe官網(wǎng)發(fā)布的 RTMP specification v1.0對(duì)RTMP進(jìn)行更深入的了解,本文不再贅述。


2.3.2 HLS


不管是RTMP還是HTTP-FLV,都逃不過(guò)一點(diǎn)——Flash。在12年Adobe發(fā)布RTMP specification v1.0時(shí),本以為拿到流媒體金鑰匙的Adobe未曾想未來(lái)是個(gè)HTML5的世界,一個(gè)不需要Flash的世界。


在09年三月iphone 3.0發(fā)布會(huì)上,蘋果在新的操作系統(tǒng)宣傳中添加了關(guān)于流媒體功能的微妙暗示。同年五月HLS協(xié)議正式發(fā)布。HLS協(xié)議的出現(xiàn)最初是為了解決蘋果原生環(huán)境中的流媒體播放問(wèn)題,這個(gè)協(xié)議可以方便的讓Mac和iphone播放視頻流而不依賴Adobe。依賴自己往往是最大的力量保障。


HLS全稱HTTP Live Streaming,是一個(gè)由 Apple 公司實(shí)現(xiàn)的基于 HTTP 的媒體流傳輸協(xié)議。工作原理是通過(guò)將整條流切割成一個(gè)小的可以通過(guò) HTTP 下載的媒體文件, 然后提供一個(gè)配套的媒體列表文件, 提供給客戶端, 讓客戶端順序地拉取這些媒體文件播放。


HLS協(xié)議包含三個(gè)部分:Server、Distribution 和 Client.


  • 首先需要從導(dǎo)播端獲取視頻數(shù)據(jù),通過(guò)其他支持推流的協(xié)議,將視頻流傳輸?shù)椒?wù)器上去。

  • 其中Stream segmenter(流切片器)會(huì)從Media encoder(編碼器)讀取數(shù)據(jù),然后將著這些數(shù)據(jù)一組相等時(shí)間間隔的小媒體文件。雖然每一個(gè)片段都是一個(gè)單獨(dú)的文件,但是他們的來(lái)源是一個(gè)連續(xù)的流,切完照樣可以無(wú)縫重構(gòu)回去。

  • 切片器在切片同時(shí)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)索引文件(Index file),索引文件會(huì)包含這些切片文件的引用。每當(dāng)一個(gè)切片文件生成后,索引文件都會(huì)進(jìn)行更新。索引用于追蹤切片文件的有效性和定位切片文件的位置。切片器同時(shí)也可以對(duì)你的媒體片段進(jìn)行加密并且創(chuàng)建一個(gè)密鑰文件作為整個(gè)過(guò)程的一部分。

  • Distribution相當(dāng)于一個(gè)Http文件服務(wù)器,Client通過(guò)訪問(wèn)Distribution中的索引文件,便可以自動(dòng)播放HLS流了。



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圖7:HLS 處理流程


通過(guò)上述流程,用戶拿到索引文件就相當(dāng)于拿到了流媒體的鑰匙,那么HLS生成的索引文件又是啥呢?讓我們來(lái)解開(kāi)他的神秘面紗——m3u8文件。


m3u8文件實(shí)際實(shí)質(zhì)上是一個(gè)播放列表(playlist),其主要的兩種形式為主播放列表(Master Playlist)和流媒體播放表(Media Playlist),也稱一級(jí)索引和二級(jí)索引。


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8:m3u8文件內(nèi)容


可以看到主播放列表(一級(jí)索引)主要標(biāo)識(shí)有帶寬(BANDWIDTH)、視頻分辨率(RESOLUTION)、音頻編碼格式(CODECS)以及二級(jí)索引路徑;流媒體播放列表(二級(jí)索引)關(guān)鍵屬性為切片持續(xù)時(shí)間(EXTINF)以及視頻切片路徑(按上圖實(shí)例,該切片至少有9.009 9.009 3.003秒左右的延遲);瀏覽器通過(guò)不斷訪問(wèn)最新m3u8文件即可獲得每個(gè)切片的地址并通過(guò)瀏覽器進(jìn)行播放。


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圖9:直播 m3u8請(qǐng)求


2.3.3 HTTP-FLV


HTTP-FLV本質(zhì)上是RTMP在HTTP協(xié)議上的封裝,同樣都是傳輸?shù)膄lv格式的數(shù)據(jù),由于通過(guò)80端口通信,相比RTMP其穿透性更強(qiáng)。HTTP-FLV在本文中不再過(guò)多闡述。


2.3.4 三種直播協(xié)議對(duì)比及選型


三種直播協(xié)議的對(duì)比如下:


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圖10:三種協(xié)議對(duì)比


根據(jù)三種常用的協(xié)議對(duì)比,在直播協(xié)議的選擇上面可根據(jù)各自的特點(diǎn)進(jìn)行選擇——實(shí)時(shí)性要求(互動(dòng)直播等):RTMP/HTTP-FLV ?穩(wěn)定性要求(發(fā)布會(huì)等):HLS


2.4 小結(jié)


本章對(duì)直播原理及常用的三種協(xié)議進(jìn)行分析,供讀者了解直播技術(shù)中涉及的基本概念。可能有些讀者對(duì)枯燥的技術(shù)知識(shí)表示“抗議”,在此以物流系統(tǒng)對(duì)直播系統(tǒng)進(jìn)行類比以供大家輕松愉快地理解:


相信大家平時(shí)都有網(wǎng)上購(gòu)物習(xí)慣,舉個(gè)例子:小明要在網(wǎng)上給女朋友買一個(gè)加熱出現(xiàn)照片的定制杯子,他會(huì)經(jīng)歷網(wǎng)上下單,物流運(yùn)輸、驛站存取等步驟,而商家擔(dān)任產(chǎn)品的制作需要經(jīng)歷杯子加工、打包、發(fā)貨等步驟;


在這里商家就是主播,杯子就是原始視頻,加上小明女朋友照片的杯子就是經(jīng)過(guò)了處理工序,而打包就是編碼封裝按一定的規(guī)格給快遞公司才給正常發(fā)貨嘛,而發(fā)貨就是相當(dāng)于推流,此時(shí)物流公司就擔(dān)任流分發(fā)的重任,將快遞分發(fā)到各個(gè)驛站(CDN),而小明的快遞便傳遞到了最近的驛站;


小明想起來(lái)要去拿快遞了,于是憑借著取貨碼(拉流協(xié)議),去拿到這個(gè)杯子,這個(gè)提貨的過(guò)程就相當(dāng)于拉流,整個(gè)過(guò)程如下圖所示:


發(fā)布會(huì)直播技術(shù)及業(yè)務(wù)實(shí)踐

圖11:物流系統(tǒng)類比圖


相信通過(guò)這個(gè)形象的例子,大家一定對(duì)直播架構(gòu)有了基本概念。



三、vivo官網(wǎng)發(fā)布會(huì)直播技術(shù)保障


3.1 發(fā)布會(huì)直播面臨的挑戰(zhàn)


本章主要介紹在vivo官網(wǎng)發(fā)布會(huì)直播過(guò)程中所遇到的問(wèn)題,以及其一般性解決思路。

新品發(fā)布會(huì)的影響力可想而知,特別是在發(fā)布會(huì)push發(fā)放節(jié)點(diǎn)以及發(fā)布會(huì)開(kāi)始節(jié)點(diǎn),會(huì)有大量的觀眾進(jìn)入到官網(wǎng)直播間,此時(shí)的瞬時(shí)壓力成為面臨的第一道挑戰(zhàn),而隨著發(fā)布會(huì)的進(jìn)行,持續(xù)大流量也成為系統(tǒng)的隱患之一;當(dāng)然由于發(fā)布會(huì)的特殊屬性,一切都建立在不容出錯(cuò)的基礎(chǔ)之上,保證發(fā)布會(huì)無(wú)異常發(fā)生。


可以看出發(fā)布會(huì)直播面臨的問(wèn)題實(shí)際上就是一個(gè)典型的高并發(fā)系統(tǒng)所面臨的問(wèn)題。而保護(hù)高并發(fā)系統(tǒng)的三大利器——緩存、降級(jí)、限流,便是發(fā)布會(huì)技術(shù)保障其中的一部分。


3.2技術(shù)保障


3.2.1 發(fā)布會(huì)緩存方案


正所謂網(wǎng)站性能優(yōu)化第一定律就是考慮使用緩存針對(duì)發(fā)布會(huì)我們做了許多緩存優(yōu)化方案。


細(xì)心的小伙伴會(huì)發(fā)現(xiàn)官網(wǎng)直播涉及到內(nèi)容輪詢獲取,如直播人數(shù)、直播評(píng)論、點(diǎn)贊數(shù)等,而優(yōu)化的第一步是調(diào)整輪詢的時(shí)間間距,減小峰值QPS;而降低QPS后仍然會(huì)有大量請(qǐng)求過(guò)來(lái),這時(shí)候作場(chǎng)景考慮,部分配置信息以及圍觀人數(shù)、點(diǎn)贊等對(duì)發(fā)布會(huì)主流程無(wú)決定性影響且實(shí)時(shí)性要求并不高,而采用單純的redis集群會(huì)使得集群壓力劇增,最初直接集群訪問(wèn)的模式已不再適應(yīng)業(yè)務(wù)的發(fā)展,此時(shí)在技術(shù)層面考慮了這部分?jǐn)?shù)據(jù)采用本地緩存進(jìn)行存儲(chǔ)。雖然會(huì)造成短暫的數(shù)據(jù)不一致的“損失”,但在對(duì)業(yè)務(wù)沒(méi)有實(shí)質(zhì)性影響的情況下,極大的提升了直播業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性。


發(fā)布會(huì)直播技術(shù)及業(yè)務(wù)實(shí)踐

圖12:多級(jí)緩存演變示意圖


3.2.2 發(fā)布會(huì)降級(jí)方案


發(fā)布會(huì)場(chǎng)景的核心是保證直播音視頻的正常播放,給用戶了解咱們最新的產(chǎn)品。由于實(shí)際業(yè)務(wù)的需要與拓展,在發(fā)布會(huì)場(chǎng)景涉及到許多感知與互動(dòng)元素,而如果因?yàn)檫@些業(yè)務(wù)功能導(dǎo)致發(fā)布會(huì)核心被拖垮顯然得不償失。所以在設(shè)計(jì)之初對(duì)這些業(yè)務(wù)設(shè)置了一些降級(jí)策略以防止這種情況的發(fā)生。在此舉一種典型的場(chǎng)景以供大家理解進(jìn)入直播頁(yè)的第一道“工序”就是去查詢直播的基礎(chǔ)配置,而當(dāng)訪問(wèn)量到一定程度通過(guò)觀察日志發(fā)現(xiàn)部分請(qǐng)求超時(shí)甚至異常時(shí),咱們就會(huì)開(kāi)啟強(qiáng)制熔斷,后續(xù)查詢就會(huì)走到fallback方法指向查詢本地緩存中的內(nèi)容,降低服務(wù)壓力的同時(shí)也不會(huì)對(duì)用戶的觀看體驗(yàn)造成很大影響。


發(fā)布會(huì)直播技術(shù)及業(yè)務(wù)實(shí)踐

圖13:熔斷示意圖


雖然上述方案在實(shí)際發(fā)布會(huì)過(guò)程中均未觸發(fā),但未雨綢繆有備無(wú)患總是比出現(xiàn)問(wèn)題再解決問(wèn)題來(lái)的更加從容自然。


3.2.3 發(fā)布會(huì)限流方案


發(fā)布會(huì)直播評(píng)論抽獎(jiǎng)作為典型流量場(chǎng)景,使用限流手段讓部分抽獎(jiǎng)評(píng)論排隊(duì)等待,后續(xù)等處理完畢后再告知用戶中獎(jiǎng)信息。常見(jiàn)的限流算法有漏桶算法和令牌桶算法,而評(píng)論抽獎(jiǎng)的特性是到時(shí)間段的瞬間有大量評(píng)論進(jìn)入抽獎(jiǎng)邏輯,限流既要考慮流量整形,又要考慮突發(fā)請(qǐng)求,令牌桶算法再適合不過(guò)。


發(fā)布會(huì)直播技術(shù)及業(yè)務(wù)實(shí)踐

圖14:令牌桶算法示意圖



3.3 內(nèi)容安全保障


由于面向公眾,同時(shí)存在互動(dòng)類玩法,內(nèi)容安全性在發(fā)布會(huì)直播中也尤為重要,而在直播內(nèi)容安全(即視頻無(wú)敏感內(nèi)容)的前提下,與用戶側(cè)相關(guān)的文字內(nèi)容安全(涉黃、涉政、暴恐、違禁內(nèi)容等)處理成為需要解決的一大問(wèn)題。當(dāng)然在內(nèi)部諦聽(tīng)團(tuán)隊(duì)的支持下這一問(wèn)題也迎刃而解,避免重復(fù)造輪子。


3.4 小結(jié)


通過(guò)本章作者希望大家理解直播的核心是給大家看視頻聽(tīng)聲音的,為了保證這一需求不出錯(cuò)的同時(shí)在上面進(jìn)行一些拓展性的業(yè)務(wù)提升用戶互動(dòng)性需要面臨諸多挑戰(zhàn),作為開(kāi)發(fā)者需要意識(shí)到這些挑戰(zhàn)并做好接受挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備,為業(yè)務(wù)的提升打好基石。



四、寫在最后


如今直播的業(yè)務(wù)存在形式多種多樣,如發(fā)布會(huì)、游戲直播、教育直播、直播帶貨等,作者希望通過(guò)本文的介紹相信大家或多或少對(duì)直播技術(shù)有了一定的認(rèn)知,直播涉及到的各個(gè)細(xì)節(jié)都有一個(gè)龐大的知識(shí)體系支撐,由于篇幅及個(gè)人知識(shí)經(jīng)驗(yàn)有限,無(wú)法為大家呈現(xiàn)更多細(xì)節(jié),有興趣的讀者可以以本文為參考對(duì)直播進(jìn)行深入的了解。


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