10月29日凌晨消息,過去一年多騰訊揮金如土,斥資百億將數十家公司招入麾下,這些被業(yè)內戲稱“被包養(yǎng)”的公司度過了最好的時光,衣食無憂。這一切在最近悄然發(fā)生轉折——上周末博瑞公告接手漫游谷(曾用名游戲谷),給“企鵝嫡系”公司敲響警鐘:騰訊不僅戰(zhàn)略投資,還做財務投資,價格合適一樣賣,而不是盈虧無謂的土財主。頁游龍頭、現(xiàn)金奶牛都能拱手相讓,“被包養(yǎng)”還安全嗎?
漫游谷樣本:爆炸式增長回歸理性
經歷了作坊式創(chuàng)業(yè)的默默無聞、騰訊投資初期令人咋舌的火箭式增速和一年以后的平穩(wěn)期,漫游谷堪稱被騰訊“包養(yǎng)”的典型樣本。
07年注冊成立,08年旗下《英雄之門》加入盛大18基金,后獲得啟明創(chuàng)投和迪士尼旗下基金千萬美元投資,但游戲谷一直沒在游戲圈內掀起太多波瀾;09年至2010年初,游戲谷有些忙亂無章,試水社交游戲、APP娛樂應用,甚至家長監(jiān)護系統(tǒng)……直到2010年8月騰訊入主,并在開放平臺首推《七雄爭霸》,游戲谷才一戰(zhàn)成名——坊間盛傳月其收入暴增500倍,并在當年10月收入突破億元大關(與騰訊分成前)。
博瑞公告透露了漫游谷部分營收數據,可一窺其轉折:2009年游戲谷營收504.23萬元,凈虧損635.25萬元;2010年營收營收7953.44萬元,凈利潤4599.48萬元。
經過十個月的運營,《七雄爭霸》進入了黃金期:騰訊2011年中報披露,《七雄爭霸》PCU(最高同時在線人數)達到80萬,這一數字即使在端游領域也是驚人的,國內僅有網易旗下《夢幻西游》、騰訊旗下《地下城與勇士》、巨人旗下《征途》等少數幾款作品達到或超過這一水平。
時間進入2012年,頁游行業(yè)迎來爆發(fā)式增長,并沖出了《神仙道》等黑馬,老牌龍頭《七雄爭霸》卻表現(xiàn)平平——博瑞公告中對其2012年營收預期僅為2.4億元,同比增13.72%,甚至低于行業(yè)平均增幅(易觀報告預測超20%);月均收入由去年的1618萬元,微增至1704萬元,僅增5%;凈利率由去年的55.8%降至51.8%,另營業(yè)成本、銷售費用都有100%以上的增長。
騰訊拋盤:IPO無望 高成長期已過
某種意義上來說,《七雄爭霸》只是騰訊開放平臺初期的一次嘗試。當騰訊平臺的價值被業(yè)內認可以后,想要另尋一款甚至多款替代品并不難,數據靚麗的《七雄爭霸》現(xiàn)在正好可以賣到一個好價錢。
另一個考慮是轉嫁風險。
頁游和端游不同,難以形成穩(wěn)定的社區(qū),存留率極低,靠洗平臺拉進新用戶進行驅動幾乎成為唯一的辦法,因此單一產品的生命周期遠低于端游,只能不斷推出新品。“端游一般三年換一代產品,頁游一般是一年甚至更短”,昆侖萬維CEO周亞輝曾向網易科技表示,頁游行業(yè)非常不理性,大家賺的都是快錢,用戶只有那么多,只能通過不斷更換產品。
從2010年8月公測開始計算,《七雄爭霸》上線已有2年多,已超過平均1年的換代周期;更致命的是,雖然后來推出《功夫西游》等游戲,但至今沒有一款能夠形成足夠的影響力,“壯年期”將其變現(xiàn)成為一個好選擇。
今年5月,漫游谷CEO張福茂在接受網易科技專訪時透露正籌備上市,“很快”。但根據博瑞公告顯示,漫游谷隨后進行了一系列股權轉移工作,拆除VIE結構,并積極尋找下家,這意味著境外IPO折戟。最終騰訊以兩期總價約15億元的價格出手給博瑞,獲10倍PE(根據2012年營收預期及前八月凈利率推算),也是一筆不錯的買賣——參考幾家游戲概念股的估值:巨人PE6.3倍、盛大PE 4.5倍、暢游4.8倍。
多家游戲公司或被出手?
對于龐大的騰訊來說,哪些項目可能是“戰(zhàn)略部署”,哪些又可能僅僅是“財務投資”?從業(yè)務構成可以稍作推測:騰訊旗下參股、控股的公司主要為以下幾個領域:電商及快遞(好樂買、易迅、鉆石小鳥等)、游戲(Roit game、凱英、熱酷等)、傳媒/娛樂(財新、華誼兄弟等),目前看來,游戲尤其頁游開發(fā)商成為出手標的的可能性較高,理由如下:
一:游戲現(xiàn)金流良好,國內收購估值較高。國內接盤公司多為轉型的傳統(tǒng)企業(yè),看重凈利率這一指標,作為互聯(lián)網領域中離錢最近的網游,容易賣得上價格。
二:可替代性高。騰訊開放平臺是典型的賣方平臺,在游戲質量大致相同的前提下,用戶資源比產品設計更值錢。雖然賣掉了一個《七雄爭霸》,復制出更多的《七雄爭霸》并不難。
三:其他領域退出困難。比如垂直電商,市況不佳難尋賣主;傳媒作為一個高度透明的行業(yè),也很難賣到一個滿意的價格。