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[導(dǎo)讀]當(dāng)今社會(huì)存在一些不好的例子,比如玩游戲荒廢學(xué)業(yè),甚至犯罪的例子。這些我們自然是不鼓勵(lì)的,但是也不能因?yàn)橐恍O端例子,就給游戲判了死刑。因?yàn)榉彩露家粯樱?ldquo;度”的掌控很重要,掌控好了就是娛樂,掌

當(dāng)今社會(huì)存在一些不好的例子,比如玩游戲荒廢學(xué)業(yè),甚至犯罪的例子。這些我們自然是不鼓勵(lì)的,但是也不能因?yàn)橐恍O端例子,就給游戲判了死刑。因?yàn)榉彩露家粯樱?ldquo;度”的掌控很重要,掌控好了就是娛樂,掌控不好就是沉迷。

近日,外媒就針對(duì)玩游戲到底是沉迷還是娛樂,提出了自己的看法,下面就讓我們來看看外國人眼中游戲到底是怎么樣的吧!

1、游戲玩家都是死宅

說起這個(gè)不難在腦海里想象出一個(gè)畫面:一個(gè)典型的游戲宅男待在自己的房間里一遍又一遍的刷著《上古卷軸》的任務(wù)。這也許只是典型案例,因?yàn)榻酉聛淼倪@串?dāng)?shù)字即將打破你腦子里對(duì)他們刻板的印象:大約62%的游戲玩家在平時(shí)生活中會(huì)花很多時(shí)間跟自己的朋友和家人一起相處。事實(shí)上,大概17%的玩家會(huì)跟自己的另一半一起玩游戲。

2、玩游戲會(huì)導(dǎo)致肥胖

我很佩服那些有著非凡毅力的人花了好幾年時(shí)間去研究玩游戲?qū)η嗌倌觑嬍沉?xí)慣的影響。美國密歇根州立大學(xué)的研究人員就是這些有毅力的人之一。

去年美國密歇根州立大學(xué)的研究人員發(fā)表了一份他們研究了一整年的報(bào)告。這份報(bào)告研究了482名青少年在過去的3年里的體質(zhì)指數(shù)。研究結(jié)果被拿來跟青少年平均使用互聯(lián)網(wǎng),手機(jī),玩游戲的時(shí)間頻率做對(duì)比。結(jié)果表明,玩游戲會(huì)讓人變胖跟這些數(shù)據(jù)并沒有相關(guān)的聯(lián)系。

不過在這份報(bào)告里,研究人員確實(shí)發(fā)現(xiàn),把自己與社會(huì)孤立起來的玩家會(huì)比較容易抑郁。不過我個(gè)人覺得這并不代表游戲會(huì)導(dǎo)致抑郁,應(yīng)該說這些抑郁的玩家更傾向于自己一個(gè)人獨(dú)處。

3、只有男人才玩游戲

這個(gè)現(xiàn)象在過去確實(shí)存在,玩家圈子確實(shí)以男性居多。不過近幾年來,女性玩家的數(shù)量持續(xù)猛增。根據(jù)美國娛樂軟件協(xié)會(huì)的報(bào)告,現(xiàn)在大約有48%的玩家是女性。

其實(shí)幾天前我在明尼蘇達(dá)州跟一整個(gè)教室的游戲開發(fā)學(xué)生們上課時(shí),我很驚奇的發(fā)現(xiàn)男女比例居然是1:3。感謝上帝啊,局域網(wǎng)游戲神馬的終于不再是男人們的盛會(huì)了!

4、玩游戲讓人變得愚蠢

現(xiàn)在的IQ測試主要衡量兩個(gè)方面:固體智力(獲得語言和數(shù)學(xué)知識(shí)的能力)和流體智力(邏輯思維和解決問題的能力)。從20世紀(jì)90年代開始,固體智力相對(duì)來說處于平穩(wěn)發(fā)展的趨勢,而流體智力在近20年來卻有不斷上升的趨勢。

根據(jù)游戲心理學(xué)專家茲徹曼的研究,游戲是導(dǎo)致人們流體智力不斷上升的原因。他表明,流體智力的上升主要依靠五個(gè)方面:探索新奇事物,挑戰(zhàn)自己,擁有創(chuàng)造性的思維,努力完成一件事和交流。他接著指出這五樣?xùn)|西通常會(huì)出現(xiàn)在任何一款成功的游戲里面。

他可能滿口胡言,不過我還是會(huì)繼續(xù)玩游戲,好吧,為了安全起見嘛。

5、玩游戲讓人變得暴力

每隔幾年,當(dāng)一些不知所謂的瘋子在人群中舉起槍胡亂掃射的時(shí)候,游戲都會(huì)成為“犯罪的元兇”,比如不久前的美國科羅拉多影迷持槍掃射案件。但是即便是這二者看上去有一些合理的聯(lián)系(暴力游戲=暴力的玩家),這也是完全沒有科學(xué)依據(jù)的。其實(shí)現(xiàn)在看來,青少年暴力在近40年來達(dá)到了一個(gè)新低,但是游戲銷量卻持續(xù)上升。大家自己做做算術(shù)就會(huì)知道其中的比例了。

6、游戲只是給小孩玩的

作為一個(gè)游戲編輯,當(dāng)別人問起我以何為生,我告訴他們答案的時(shí)候,很多長輩都會(huì)苦笑一下,拍拍我的肩膀跟我說“孩子,你該長大啦,找份正經(jīng)的工作!”。對(duì)此我非常的無奈,如果我反駁,迎接我的就是一頓語重心長的談話。

其實(shí)根據(jù)去年“娛樂軟件協(xié)會(huì)”的研究報(bào)告,現(xiàn)在玩游戲的人群中,68%的玩家年齡超過18歲,平均年齡是30歲。這份報(bào)告其實(shí)還是有點(diǎn)保守,根據(jù)之前其他機(jī)構(gòu)的報(bào)告,游戲玩家的平均年齡在37歲左右,也就是說大部分的這些玩家都可以去競選美國總統(tǒng)啦!

7、玩游戲會(huì)導(dǎo)致頭痛

對(duì)那些連續(xù)玩了14-15個(gè)小時(shí)游戲的人來說,可能頭痛是一個(gè)很明顯的癥狀。過去我們可能常常會(huì)責(zé)怪頭痛是因?yàn)殡娨暀C(jī)畫面的不斷閃爍引起的,但是有時(shí)候科學(xué)是個(gè)很善辯的“混蛋”。

近年,根據(jù)德國慕尼黑的一些研究人員的報(bào)告顯示,這些跟看電視,玩游戲,玩手機(jī)或者電腦沒有必然的聯(lián)系,也就是說,你的頭痛可能是來自你已經(jīng)不記得的宿醉或者身體的一些其他原因。

8、游戲怎么可能是藝術(shù)

幾年前美國著名的影評(píng)人羅杰。伊伯特寫了一篇題為“游戲永遠(yuǎn)不可能是藝術(shù)”的文章,在文章里他試圖說明游戲是永遠(yuǎn)不可能達(dá)到真正的藝術(shù)高度的。文章發(fā)表后,引來了非常多的批評(píng),在4547人在文章后面回復(fù)言論后,他不得不在第二年駁回了自己的文章。

“我太傻了,我不該在一開始就把游戲擺上去,說的那么絕對(duì)。” 羅杰。伊伯特寫道:“正如我不會(huì)在一部我根本沒有看過的電影上發(fā)表評(píng)論一樣。”

我自己本身是很反對(duì)這個(gè)觀點(diǎn)的,我也會(huì)不斷循環(huán)聽《塞爾達(dá)傳說》的背景音樂好幾個(gè)小時(shí),因?yàn)閷?duì)我來說,這就是個(gè)藝術(shù)。

9、游戲玩家是性別歧視者

大部分人的觀念里都有“女玩家都是游戲小白”的觀念,在游戲里,凡是遇到女性角色操作很厲害的,一般人都會(huì)以為是男玩家在操作的,也就是俗稱的“人妖”。亦或者,對(duì)方真的是個(gè)女生,但是很多人會(huì)認(rèn)為,她絕對(duì)不是個(gè)美女。不過這不能全部責(zé)怪整個(gè)游戲行業(yè),因?yàn)檫@只是個(gè)人的一些行為導(dǎo)致大家接受了這樣的一種文化。不過隨著現(xiàn)在女性玩家在游戲行業(yè)的崛起,相信大家也在慢慢的改觀了。

10、游戲會(huì)使人上癮

說到游戲使人上癮這點(diǎn),很不幸的,我必須要承認(rèn)。研究者表示,雖然現(xiàn)在關(guān)于游戲使人上癮還沒有相關(guān)明確的診斷標(biāo)準(zhǔn),不過這確實(shí)是導(dǎo)致人體產(chǎn)生一些精神疾病和依賴的一個(gè)原因。只能說這需要靠大家自主的去掌控一個(gè)度了。

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