無論喜歡與否,不能否認的是觸控科技在今年上半年憑借《神的指意》等產品在手游領域獲得了很不錯的成績,而對于今年下半年,觸控科技CEO陳昊芝則相信市場變化會很大,例如他在CGDC(中國游戲開發(fā)者大會)中的演講就提到:今年Q3將是一個轉折點,國內游戲市場中Android平臺的營收將超越iOS平臺。
對于iOS平臺:
樂觀估計,在國內的月收入不會超過3000萬人民幣,iOS市場現在雖然看起來熱鬧,不過增長已經出現停滯,這點在國內外都一樣。
國內刷榜問題還是嚴重,不過這已經成了市場的主流,只能表示無奈的接受,但是并不是贊同這種做法。
蘋果對針對黑卡的設置,例如一分鐘連續(xù)消費100元以上會凍結賬戶,造成用戶付費障礙
審核出現延遲,條件變得苛刻,曾試過4個產品同時以莫名其妙的理由被拒。
廣告方面的收入增長,捕魚現在廣告的日收入24萬人民幣。可銷售資源還會變大,廣告方面的收入已經超越重度計費類游戲。
要形成品牌和流行,iOS依然是形成產品品牌化的最佳途徑,
蘋果自2010年9月的開始的兩年“無敵”階段已經過去,要理智看待蘋果的市場放緩,而9月后蘋果可能保持高市值和高利潤,但是市場影響力會下降
對于Android平臺:
樂觀估計,在國內上半年月收入也是不會超過3000萬人民幣,雖然現在和iOS平臺相近,不過Android這個數字是今年增長起來的,所以和iOS相比這個3000萬含金量更高,看好在今年Q3,Android的營收將超越iOS。
現在國內Android手機預計達到1.2-1.5億,即使去掉千元機和合約機,樂觀的認為今年也要達到1億。
憤怒的小鳥,水果忍者等經典大作的DAU快達到iOS平臺的一倍。
因為技術門檻已經降低,碎片化導致的適配問題越來越少。真正的問題是缺少方便用戶進行支付的平臺。
出現平臺化,聯(lián)運化的趨勢,這種現象會導致游戲游戲很容易把同類游戲的用戶快速洗完,讓人頭大。
廣告方面,Android的廣告還是不值錢,遠不如iOS。
對于整個移動市場:
今年國內移動游戲的總收入不會超過15億,而陳昊芝個人更是認為差不多是10億左右,而廣告方面月投放規(guī)模預計是3500萬人民幣。
資本趨冷,融資和投資市場對排名靠前的游戲的要求也很苛刻,去年完全沒有發(fā)現這一現象。
現在的市場相當于03年的端游市場和08年的頁游市場,看好Kjava現在的用戶最終還是會流入智能機手游,兩年后將可以超越現今頁游的規(guī)模。
缺少原創(chuàng)休閑游戲。所以看好這一塊的市場,原創(chuàng)是王道。
由于休閑游戲和動作游戲都出現社交游戲化的成功化案例,所以看好在手機做熱后往頁游發(fā)展路線。
認為對于國內運營商來說,現在需要的是大用戶規(guī)模,高用戶付費率,低ARPU,也就是說高付費頻率的游戲。
對于創(chuàng)業(yè)者來說,市場營銷成本上升,海外產品會通過代理方式大量引入,這些現象都會導致國內競爭和殘酷性變高。