英特爾在舊金山 IDF 上放了什么大招?虛擬現(xiàn)實方面確實有一些。
簡而言之,一體機 VR 就是融合了 Intel 自家計算平臺、RealSense 感知技術的頭盔;而英特爾提出的融合現(xiàn)實(merged reality)則認為是將 AR、VR、MR 三種技術的一種融合。
根據(jù)英特爾現(xiàn)場的描述,這個一體機 VR 頭盔 Project Alloy 擁有自計算、多傳感器以及自家 RealSense 模塊(兩個)。一些媒體介紹這款產品配備了第六代酷睿平臺為產品提供計算能力,雙 RealSense 攝像頭負責捕捉景深信息,而產品的分辨率能支持到 1080p 以上。
圖片來自:The Verge
所以這個頭顯可以完全實現(xiàn)“不借助外部 PC 環(huán)境”,它本身是無線的且內置了 PC 級的計算能力,而頭顯的電池被設計在了頭箍的后方。
同時由于使用了 RealSense 攝像頭,Alloy 可是實現(xiàn)動作捕捉、手勢識別甚至可以識別佩戴用戶周邊的空間信息,英特爾現(xiàn)場表示這款產品可以讓佩戴者遠離碰撞。
另一重要概念在于融合顯示,在英特爾的新聞稿中,官方這樣介紹這個概念:
拿起自己的網球拍,雖然身處真實世界的客廳,卻仿佛置身于虛擬的溫布爾登球場之中。過去,要實現(xiàn)這樣的場景,你需要在客廳的各個角落安裝高端傳感器以對周圍環(huán)境進行掃描。而現(xiàn)在,你可以練習揮拍,甚至將手和球拍帶入到虛擬的場地中。向前、向后、向上、向下,向左、向右,你可以自由地朝六個方向大幅揮動球拍。這種虛擬的揮拍方式,減少了擊打到不遠處那些昂貴臺燈的風險。
還有這樣:
成為終極的樂隊指揮,完全不插電??梢詳[脫線纜的束縛,一只手彈奏虛擬鋼琴,另一只手演奏大提琴。沒錯,同時彈奏兩種樂器。
從現(xiàn)場的 DEMO 環(huán)節(jié),一名用戶戴上 Project Alloy 后會進入到完全虛擬的環(huán)境,但同時可以捕捉自己的雙手,用戶拿出一張現(xiàn)實中的紙出來做道具,也可以在虛擬的世界里做交互。
需要提及的是,英特爾的 Project Alloy 未來將作為一個可參考設計在 2017 年上市,這個項目也是開源的,所以 Alloy 一些基礎的硬件參數(shù)英特爾并沒提及,那些頭顯廠商可以根據(jù)自己的品牌、需求使用這些原型制作自己品牌的頭顯。
從目前的信息來看,這次發(fā)布會重點應該在于 Alloy VR 項目是開源的;而在現(xiàn)場英特爾還展示了將 WiGig 技術用在 VR 上,不過延遲需要增加 16ms,但它可以解決很多 PC VR 頭盔的“無線化”問題,這項技術也同樣值得期待。