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[導讀]電腦鼠標問世之后出現(xiàn)了觸摸屏?,F(xiàn)在,科技產(chǎn)業(yè)正在尋找下一個新的人機界面,而這一次,虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備將取代個人電腦和智能手機成為主流。LeapPad 兒童平板電腦的發(fā)明者Jim Marggraff 斷言,下一個殺手級應用程序

電腦鼠標問世之后出現(xiàn)了觸摸屏?,F(xiàn)在,科技產(chǎn)業(yè)正在尋找下一個新的人機界面,而這一次,虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備將取代個人電腦和智能手機成為主流。LeapPad 兒童平板電腦的發(fā)明者Jim Marggraff 斷言,下一個殺手級應用程序在你面前︰ 眼睛。

Jim Marggraff 的初創(chuàng)公司 Eyefluence(總部位于加利福尼亞州的米爾皮塔斯)研發(fā)了一項新技術(shù),通過識別人的眼睛當前所注視的物體,來實現(xiàn)用戶對這些物體的操控,操控的方式就如同我們點擊鼠標或觸碰圖標一樣。這項技術(shù)不僅可以營造一種身臨其境的體驗,而且還可以緩解VR產(chǎn)品使用者所經(jīng)歷的惡心,產(chǎn)品還配有虹膜掃描功能,可以提高產(chǎn)品使用的安全度。

據(jù) Marggraff 透露, 大多數(shù)大型頭戴式 VR 設(shè)備制造商都表示愿意購買這項技術(shù)的使用許可權(quán)。Eyefluence 的領(lǐng)投公司 Motorola Solutions目前正在測驗這項技術(shù)應對緊急情況的能力,并探索將其應用到采礦業(yè)和醫(yī)療行業(yè)的可能性。這項技術(shù)的驚人之處就在于,它可以讓你在虛擬世界里,通過注視物體來與其進行互動。

大多數(shù)的 VR 頭戴設(shè)備都使用某種手持設(shè)備 (類似于游戲控制器) 或通過頭部運動來進行控制。這些技術(shù)并沒有讓人們滿意,因為操控設(shè)備所需的大量運動很容易讓使用者感到疲勞。行業(yè)內(nèi)一些重量級人物包括 Facebook 首席執(zhí)行官 Mark Zuckerberg表示,要完善和推廣VR技術(shù),基于眼部運動的技術(shù)是關(guān)鍵。很多游戲愛好者也認同這種看法,眼動追蹤技術(shù)能夠極大地提高游戲體驗,讓目標跟蹤以及同游戲人物的互動更加方便。

目前,已有很多公司都在研究可以應用到VR頭戴設(shè)備的眼動追蹤設(shè)備,比如SensoMotoric Instruments、 Tobii 和 The Eye Tribe。一家名為Fove的公司曾對外宣稱,公司很快會推出首款應用此項技術(shù)的頭戴設(shè)備。但這些公司的研究都局限在通過掃描虹膜來增強設(shè)備使用的安全性,這項技術(shù)只是單純地識別出使用者眼睛所觀察的物體,而無法實現(xiàn)點擊操作。

Eyefluence 的技術(shù)則要更加先進,它不僅把眼睛作為光標,而且還可以讓眼睛進行選擇、縮放和平移等一些目前只有通過點擊鼠標或觸碰屏幕圖標才能實現(xiàn)的操作。眼睛是人體移動速度最快的器官,每秒能夠轉(zhuǎn)動 900 度,這就意味著, Eyefluence 的界面軟件能夠更快地告訴計算機要進行什么操作。這項技術(shù)把本需要兩步甚至是三步進行的操作合成為簡單的一步,比如,“眼睛觀看定位目標-移動雙手-點擊或觸碰操作”的三步操作,通過使用 Eyefluence技術(shù),只需要轉(zhuǎn)動眼球就可以全部完成了。 X Prize Foundation的創(chuàng)辦人Peter Diamandis表示,“這項技術(shù)真是太神奇了,它好像具備讀心術(shù)一樣,可以在你說出內(nèi)心想法之前就知道你想要做什么。”

當 Marggraff 宣布要把眼睛轉(zhuǎn)化為電腦鼠標的時候,很多人都表示懷疑。他們質(zhì)疑說,“眼睛是用來吸收信息的,如果你試圖讓它去同時操控物體,那么導航和操控物體與吸收信息的功能就會相互沖突。”

但 Marggraff 對好的想法向來就很敏銳,要知道,他在iPod問世之前就已經(jīng)推出 LeapPad 平板電腦了。LeapPad 自1999年推出以來,就一直在幫助兒童學習閱讀,它在美國曾一度是最流行的玩具,產(chǎn)品推出五年后,就帶來了10億美元的收入。已經(jīng)58歲的 Marggraff 還創(chuàng)造了一款知名的智能鋼筆 Livescribe,可以進行自動錄音,并將錄音同步轉(zhuǎn)化為書面筆記。Eyefluence 另一位聯(lián)合創(chuàng)始人Dave Stiehr 57歲了,也參與創(chuàng)辦了幾家醫(yī)療設(shè)備公司,其中包括一家銷售自動體外除震器的公司,該設(shè)備是用來診斷和糾正不均勻心跳的,目前已是很多影院、飛機和辦公室的標準設(shè)備。

2012 年,Marggraff 全資買下了一家由神經(jīng)學家 William Torch 領(lǐng)導的研究公司Eye-Com。Torch 研究從疲勞到閃爍等一切眼睛活動,積累了十多年的寶貴眼球運動數(shù)據(jù),而且具備跟蹤和分析眼球運動的現(xiàn)有技術(shù)。Marggraff 和他的團隊在這些數(shù)據(jù)和技術(shù)的基礎(chǔ)上,創(chuàng)建可以使用眼球運動來操控的計算機交互系統(tǒng)。

但這并沒有聽起來的那么容易。Eyefluence 的團隊需要設(shè)計出一種方式,能夠通過眼睛自然地把使用者的意圖傳遞給機器。如果說,要現(xiàn)實“點擊”操作,需要眼睛長時間注視目標,這顯然是行不通的。首先,這對眼睛來說是件繁重的任務;其次,人們也不可能時刻計算著注視目標的時間,從而防止超過注視時間而導致錯誤操作。成功的眼睛互動方法,必須要像移動鼠標或觸碰屏幕圖標那樣簡捷直觀。

Marggraff 最終借助眼睛工作的弱點,實現(xiàn)了技術(shù)突破。盡管我們的眼睛給人感覺像是在源源不斷地獲取視覺信息,但實際上,當我們轉(zhuǎn)動眼睛去觀看或注視其他事物的時候,中間會有一定的空白期。在這些空白期,眼睛實際上什么信息都沒有獲取,我們的大腦會填補中間丟失的圖像。Eyefluence 利用眼睛運動的這一特點,創(chuàng)建出了眼機交互界面,操作指令以眼睛有意的注視為準,忽視那些無意的注視。公司拒絕進一步解釋這項技術(shù)的工作原理,擔心過多的信息透露會讓公司喪失競爭優(yōu)勢。

Eyefluence 目前正在同多家頭戴設(shè)備制造商討技術(shù)使用權(quán)的問題,幫助這些公司把其軟硬件技術(shù)應用到他們的設(shè)備中去。但是受保密協(xié)議的約束,公司拒絕披露具體信息。不過Marggraff 指出,有很多大企業(yè)對公司技術(shù)感興趣,也有意合作,他們正在和業(yè)內(nèi)一些與"大玩家"進行談判。

Motorola Solutions是 Eyefluence 新一輪1400萬美元融資金的領(lǐng)投公司,已經(jīng)把公司的這項技術(shù)應用到了更加實用的應用程序上。Motorola Solutions 向急救人員和其他公眾安全和政府機構(gòu)出售相關(guān)產(chǎn)品,他們認為,對警察和消防員來說,這種可以不使用雙手來獲取信息的技術(shù)是至關(guān)重要的。公司的首席技術(shù)官Paul Steinberg解釋說,因為壓力越大,我們可以投入到手頭操作的認知能力就越低。所以,當我們無法充分地獲取所需信息的時候,就尤其需要這種技術(shù)。

Steinberg還看到了把 Eyefluence 的技術(shù)應用到采礦業(yè)的可能性,因為未來采礦業(yè)會普遍使用無人機。為了測試的眼動跟蹤和眼機界面,Motorola Solutions還建立了針對急救人員的虛擬指揮測試中心,通過使用 Facebook 的Oculus Rift頭戴,設(shè)備測試人員可以通過攝像頭從現(xiàn)場人員那里獲得信息,并通過眼球運動進行操控,比如借助眼睛進行縮放操作。下一代Eyefluence 技術(shù)就可以開發(fā)目光匹配功能了,也就是說,位于指揮中心人不僅可以跟蹤現(xiàn)場人員所看到的信息,還可以指引他們?nèi)ゲ榭雌渌挛铩?/p>

學習曲線是幾乎不存在,這讓Steinberg很驚訝,因為他原以為借助眼睛的注視來進行物體操控會是一項挑戰(zhàn)。因為用戶一般會保留他們所獲得的知識,他解釋說。盡管如此,Motorola Solutions明年也可能不會有新產(chǎn)品推出,這主要是因為,頭戴設(shè)備還需要繼續(xù)完善。

Diamandis預測, Eyefluence 技術(shù)會像鼠標在電腦上的應用那樣,得到廣泛推廣。“所有見證了它存在的人,都相信它具備這種發(fā)展?jié)摿Α?rdquo;

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