游戲《史記》,了解那個(gè)年代
在維基百科的搜索欄中輸入任何現(xiàn)代游戲的名稱,你都能得到連綿不絕的文字和深不見底的百科全書式說明。維基上關(guān)于《使命召喚》的解釋比第二次世界大戰(zhàn)還多,《寵物小精靈》交易卡的文章能讓撲克說明黯然失色。
但是如果沿著游戲的發(fā)展歷史回溯,信息井則慢慢干涸。充滿文字的完美頁(yè)面變得殘缺,“引文需要”的字樣愈加頻繁。上千的游戲都沒有屬于自己的頁(yè)面。
而一切都在2009年達(dá)到頂峰,當(dāng)時(shí),人們指責(zé)在線百科全書向多用戶在線游戲(MUD)發(fā)起了十字軍圣戰(zhàn)。
MUDs是大型多用戶在線RPG(MMORPG)的鼻祖,無可爭(zhēng)辯地影響并形成了現(xiàn)代游戲形式。它們引入的形式最終發(fā)展成了廣受追捧的《無盡的任務(wù)》和《魔獸世界》,同時(shí)還創(chuàng)造了茫茫多的專業(yè)術(shù)語(yǔ)。聽說過“mob”和“PvP”嗎?它們都來自MUDs。
但在維基百科中,描寫這種著名游戲形式和天才開發(fā)者的文章受到圍攻,并陷入漫長(zhǎng)而艱苦的知名度質(zhì)疑和建議刪除的拉鋸戰(zhàn)中。大量像《Threshold》和 BYOND這種不著名但影響力毋庸置疑的標(biāo)題頁(yè)面在不停變化,有些甚至被撤除。
有些極具想象力的評(píng)論家們把這歸咎于想取得管理員權(quán)限的刪除狂熱癥患者,并比喻成維基百科白色頁(yè)面下的莎士比亞戲劇。但事實(shí)平淡得多,只是因?yàn)闆]有足夠可引用的資源。維基百科對(duì)資源的可靠性要求極高,通常需要第三方資源對(duì)內(nèi)容進(jìn)行支撐,而大量包含80年代MUDs的網(wǎng)站要么是由高度專業(yè)的用戶創(chuàng)建,要么就是深埋在論壇、用戶組和時(shí)事報(bào)道深處。雖然MUDs對(duì)現(xiàn)代游戲形式產(chǎn)生了巨大的影響,但卻由于自身的偏狹性很少受到新生代游戲記者的探索。
“它們大部分都以口述歷史或社區(qū)網(wǎng)站的形式存在,幾乎無法被維基收錄,所以那段歷史經(jīng)常遺失。”MUDs開發(fā)組的核心成員Ralph Koster在博客上寫道。第一版MUD的作者之一Richard Bartle說:“問題是具有歷史意義的MUDs不能證明它們歷史的重要性,因?yàn)槟軌虮砻鬟@點(diǎn)的網(wǎng)站都不能作為有效資源被接受。”
終于,MUDs團(tuán)體決定行動(dòng)成立一個(gè)專門的維基社區(qū)類型——MUD維基。Jimmy Wales和Angela Beesley在2004年推出維基社區(qū)允許免費(fèi)網(wǎng)頁(yè)創(chuàng)建第三方維基。這使得創(chuàng)建不著名或偏狹主題的Wiki成為可能,并且也前所未有的簡(jiǎn)單,從那開始維基百科才真正關(guān)注重要的事物。
為游戲歷史建檔的宏偉計(jì)劃或許真的需要專門的維基社區(qū)。MUDs的特殊性使它更適合于維基社區(qū),這也保證了它的維基百科頁(yè)面豐富、多樣、可靠。
該網(wǎng)站發(fā)表聲明解釋了細(xì)節(jié):“維基百科不是現(xiàn)在和過去事物的總目錄。”維基百科不可能完全覆蓋游戲歷史,也不可能讓《殺出重圍》和《薩爾達(dá)傳說》與不著名的NGP游戲《Biomotor Unitron 》擁有同樣的說明字?jǐn)?shù)。
編目各種小游戲的細(xì)節(jié)不在維基百科的影響力、能力和業(yè)務(wù)范圍內(nèi),但編目游戲史對(duì)游戲文化或藝術(shù)形式來說是極其重要的舉措,所以維基為推動(dòng)這項(xiàng)事業(yè)作出了英勇貢獻(xiàn)。該網(wǎng)站常常被誤會(huì)是在進(jìn)行奇怪的游戲考古,從而保證它們能逃過編輯和管理員的嚴(yán)格規(guī)定,使像MUDs這樣重要事物的歷史重見天日。