不完整的現(xiàn)實(shí):游戲讓生活更美好
有人說人生如戲,有人說戲如人生,簡 • 麥戈尼蓋爾說:人生不如游戲。
“不如” 有兩層涵義: 一是 “我們今天不如去公園”,一是 “我不如你”,麥戈尼蓋爾在這里兩層意思都包括了。作為世界知名游戲設(shè)計(jì)師 / 理論家(是的,游戲理論家!),她的理想——除了見證諾貝爾和平獎(jiǎng)被授予游戲設(shè)計(jì)師之外——是借助虛擬游戲來解決實(shí)際問題,進(jìn)而改善現(xiàn)實(shí)生活。
社會(huì)普遍認(rèn)為,人們之所以沉迷游戲,是因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)中得不到滿足,才轉(zhuǎn)而向虛擬世界尋求慰藉。麥戈尼蓋爾則認(rèn)為(真真一語道出天下玩家之心聲?。赫且?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界已經(jīng)喪失了賦予人們成就感的功能——而游戲成功做到了這一點(diǎn)(彌補(bǔ)了現(xiàn)實(shí)的缺陷)——人們才會(huì)癡迷游戲。她還進(jìn)一步提出,與其將游戲當(dāng)成發(fā)泄或逃避的借口,不如善加利用,把人們對游戲的狂熱轉(zhuǎn)化為改變世界的動(dòng)力。
她的新書《不完整的現(xiàn)實(shí):游戲讓生活更美好》系統(tǒng)地闡釋了這一觀點(diǎn)。書中引用了幾款麥戈尼蓋爾自己主持設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲(ARG),如 “石油末日(World Without Oil)” (玩家需要通過頭腦風(fēng)暴解決能源危機(jī)),還有 “喚醒(EVOKE)” (玩家在游戲中解決貧困、饑荒、救災(zāi)等問題)。這位UCLA畢業(yè)的行為學(xué)博士、多家全球500強(qiáng)企業(yè)內(nèi)部游戲工作室的美女設(shè)計(jì)師,從心理學(xué)、認(rèn)知學(xué)和社會(huì)學(xué)的角度,結(jié)合腦神經(jīng)實(shí)驗(yàn)的結(jié)果,向讀者展示了游戲策略是怎樣一步一步通過心理誘導(dǎo)與暗示,激發(fā)玩家的想象力,促使玩家堅(jiān)持到底。
麥戈尼蓋爾并不是單純地在王婆賣瓜。通過游戲改善生活的提法并不新穎,這方面的學(xué)術(shù)論證也有很多,這本書吸引我的地方——也最值得一讀的——是 “現(xiàn)實(shí)已碎(Reality Is Broken)”,游戲(不是其他)補(bǔ)完生活的提法。
游戲架構(gòu)的場景、明確的目標(biāo)、無論成敗都有即時(shí)的反饋——這樣一比較,現(xiàn)實(shí)生活果真寡淡無味。難怪麥戈尼蓋爾說: “人們內(nèi)心饑餓,游戲?yàn)槲覀兲峁┚袷臣Z。” 在科技無孔不入的現(xiàn)在,技術(shù)到底是改善了生活,還是破壞了生活?我們應(yīng)該把虛擬作為現(xiàn)實(shí)的對立,還是將虛擬納入現(xiàn)實(shí)?如果人們必須通過虛擬游戲才能再次把興趣再次投射到現(xiàn)實(shí)生活中——先不討論現(xiàn)實(shí)還作何地位——虛擬游戲的重要性已不言自明!
在網(wǎng)癮橫流,父母(老婆 / 女友 / 男友 / 老公,最后一個(gè)的可能性有點(diǎn)低……姑且為了完整性寫在這里)憑網(wǎng)涕泗流的年代,麥戈尼蓋爾書中的觀點(diǎn)頗值一讀。游戲不是罪惡,游戲是另一種生活。這極大的堅(jiān)定了我繼續(xù)玩網(wǎng)游的決心。當(dāng)然,你可以弄清老公沉迷網(wǎng)游的科學(xué)原理,你也可以找到大量科學(xué)實(shí)例供你挺起胸膛和女友論理??傊?,不管現(xiàn)實(shí)是不是已破碎,游戲能不能讓生活更美好,采取 “大禹治水,疏而不堵” 的辦法,總是好的。