有人說人生如戲,有人說戲如人生,簡 • 麥戈尼蓋爾說:人生不如游戲。
“不如” 有兩層涵義: 一是 “我們今天不如去公園”,一是 “我不如你”,麥戈尼蓋爾在這里兩層意思都包括了。作為世界知名游戲設計師 / 理論家(是的,游戲理論家?。睦硐?mdash;—除了見證諾貝爾和平獎被授予游戲設計師之外——是借助虛擬游戲來解決實際問題,進而改善現(xiàn)實生活。
社會普遍認為,人們之所以沉迷游戲,是因為在現(xiàn)實中得不到滿足,才轉(zhuǎn)而向虛擬世界尋求慰藉。麥戈尼蓋爾則認為(真真一語道出天下玩家之心聲?。赫且驗楝F(xiàn)實世界已經(jīng)喪失了賦予人們成就感的功能——而游戲成功做到了這一點(彌補了現(xiàn)實的缺陷)——人們才會癡迷游戲。她還進一步提出,與其將游戲當成發(fā)泄或逃避的借口,不如善加利用,把人們對游戲的狂熱轉(zhuǎn)化為改變世界的動力。
她的新書《不完整的現(xiàn)實:游戲讓生活更美好》系統(tǒng)地闡釋了這一觀點。書中引用了幾款麥戈尼蓋爾自己主持設計的虛擬現(xiàn)實游戲(ARG),如 “石油末日(World Without Oil)” (玩家需要通過頭腦風暴解決能源危機),還有 “喚醒(EVOKE)” (玩家在游戲中解決貧困、饑荒、救災等問題)。這位UCLA畢業(yè)的行為學博士、多家全球500強企業(yè)內(nèi)部游戲工作室的美女設計師,從心理學、認知學和社會學的角度,結(jié)合腦神經(jīng)實驗的結(jié)果,向讀者展示了游戲策略是怎樣一步一步通過心理誘導與暗示,激發(fā)玩家的想象力,促使玩家堅持到底。
麥戈尼蓋爾并不是單純地在王婆賣瓜。通過游戲改善生活的提法并不新穎,這方面的學術(shù)論證也有很多,這本書吸引我的地方——也最值得一讀的——是 “現(xiàn)實已碎(Reality Is Broken)”,游戲(不是其他)補完生活的提法。
游戲架構(gòu)的場景、明確的目標、無論成敗都有即時的反饋——這樣一比較,現(xiàn)實生活果真寡淡無味。難怪麥戈尼蓋爾說: “人們內(nèi)心饑餓,游戲為我們提供精神食糧。” 在科技無孔不入的現(xiàn)在,技術(shù)到底是改善了生活,還是破壞了生活?我們應該把虛擬作為現(xiàn)實的對立,還是將虛擬納入現(xiàn)實?如果人們必須通過虛擬游戲才能再次把興趣再次投射到現(xiàn)實生活中——先不討論現(xiàn)實還作何地位——虛擬游戲的重要性已不言自明!
在網(wǎng)癮橫流,父母(老婆 / 女友 / 男友 / 老公,最后一個的可能性有點低……姑且為了完整性寫在這里)憑網(wǎng)涕泗流的年代,麥戈尼蓋爾書中的觀點頗值一讀。游戲不是罪惡,游戲是另一種生活。這極大的堅定了我繼續(xù)玩網(wǎng)游的決心。當然,你可以弄清老公沉迷網(wǎng)游的科學原理,你也可以找到大量科學實例供你挺起胸膛和女友論理??傊?,不管現(xiàn)實是不是已破碎,游戲能不能讓生活更美好,采取 “大禹治水,疏而不堵” 的辦法,總是好的。