(文章來源:93913) 未來,VR將成為展示項(xiàng)目和設(shè)計(jì)過程中不可或缺的一部分。這就是架構(gòu)和設(shè)計(jì)可以用虛擬現(xiàn)實(shí)改變這個(gè)行業(yè)的原因。將沉浸式技術(shù)傳輸?shù)酵暾慕换ナ?D環(huán)境中,使用戶能夠探索
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在招聘中的部署將解決幾個(gè)挑戰(zhàn),如尋找合適的人才、在全球范圍內(nèi)面試候選人、員工培訓(xùn)等。 企業(yè)的目標(biāo)是在他們認(rèn)為有必要時(shí),立即吸引和雇用到有能力的人才。即使是美國經(jīng)濟(jì)也有利于
Research on Global Markets認(rèn)為AR最初的應(yīng)用領(lǐng)域,在消費(fèi)端是導(dǎo)航、虛擬旅游,沉浸式游戲,在企業(yè)端則是用于制造業(yè)預(yù)測性維護(hù)、醫(yī)療保健中的遠(yuǎn)程手術(shù)等領(lǐng)域,如果配合5G網(wǎng)絡(luò),
(文章來源:93913) 當(dāng)提到VR時(shí),大多數(shù)人認(rèn)為它是沉浸式游戲和娛樂的工具。微軟研究院最近發(fā)表了一篇論文,其中討論了VR在工作環(huán)境中的潛力。他們聲稱,基于沉浸式頭戴式顯示器(HMD)
盡管 AR 技術(shù)在消費(fèi)者領(lǐng)域的表現(xiàn)不盡如人意,但這并沒有阻擋企業(yè)界對(duì)它的喜愛。在經(jīng)歷了幾年的緩慢增長之后,企業(yè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)似乎有望在 2020 年實(shí)現(xiàn)令人印象深刻的飛躍。近日,Venture
七個(gè)月前,《Crisis VRigade》的開發(fā)商Sumalab聲稱其游戲被Facebook的一些政策所拒絕,因此并沒能在Oculus Quest上正式發(fā)布。今天,軟件平臺(tái)SideQuest透露
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