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[導(dǎo)讀]從仙劍5登陸iOS看移動游戲市場

18元,這是《仙劍奇?zhèn)b傳5》登錄iOS之后的“售價”,距離之前《仙劍奇?zhèn)b傳98版》PC版的68元,便宜了50元。闊別多年再度相逢的仙劍奇?zhèn)b傳,最終出現(xiàn)在了如今最潮的手機游戲之上,這次不僅僅再是愛好者的一次“移植”而已,而是貼有“大宇”標(biāo)簽的再度進軍。

實際上,當(dāng)《仙劍奇?zhèn)b傳5》再度出現(xiàn)在PC之上時,這部2011下半年上市的大型游戲,并不成功。而原來開發(fā)仙劍三和仙劍四的主創(chuàng)人員,不少也早已跳到另一家游戲廠商上海燭龍。此番,仙5再度轉(zhuǎn)戰(zhàn)手機平臺,則是否意味著對于傳統(tǒng)PC市場的失望?

有意思的是,筆者發(fā)現(xiàn)倉促登錄iOS的《仙劍奇?zhèn)b傳5》版本,雖然打著正傳的旗號,游戲的流程僅為整個流程的一小部分,正如副標(biāo)題所言那樣——“劍傲丹楓”……

手機游戲的“拆分玩法”

這部iOS版的仙劍奇?zhèn)b傳雖然并非國際大作,也并不會給國際游戲市場帶出什么波瀾,但卻非常典型。首先是國內(nèi)一線大作登陸手機平臺,而不是在傳統(tǒng)的任天堂或者索尼平臺推出。第二是采用了章節(jié)發(fā)售的形式,把一個PC上售價69元的游戲拆開成4個甚至更多來銷售,如果用戶要完整通關(guān),可能要付出比PC版更多人民幣。

從某種程度上來說,這也是不得已而為之。手機游戲靠的是什么?是精美的畫面?還是優(yōu)秀的劇情?或者是十分有趣的內(nèi)容?以上要素其實都不是主要的,最核心的問題,其實是低廉的價格。任天堂之所以在近20年來首次虧損,就是因為藍??蛻舸罅勘惶O果以及安卓游戲搶走。藍海市場,也就是一些非核心玩家,普通游戲、手機用戶,他們對游戲的畫面、劇情和可玩性等要素均不十分敏感,他們需要的是價格低廉,上手簡單,玩起來更方便的游戲。

任天堂、索尼傳統(tǒng)游戲機遭遇“恐怖”

以前任天堂能夠提供這些游戲,如腦白金等給這些玩家。但要知道,即便是腦白金、任天狗這種游戲,價格也要10~30美元左右?,F(xiàn)在半路殺出一個APP Store,憤怒的小鳥,一樣好玩,一樣謀殺事件,價格卻僅為0.99美元,而且不用在身上多帶一個游戲機,直接手機拿起來就玩。那么用戶會選擇什么?答案不言自明,所以任天堂和索尼損失了大量客戶。

2009年,任天堂DS占據(jù)了美國掌上游戲市場的70%的份額,但在最近兩年里,其中很多一部分卻被Android手機和iOS手機奪去。據(jù)移動應(yīng)用分析公司Flurry的調(diào)查,2011年,Android和iOS總共占據(jù)了掌上 游戲市場58%的市場份額,而在2010年該數(shù)據(jù)是34%,在2009年為19%。任天堂DS則從2009年的70%的市場份額下降至2010年的 57%,今年還在繼續(xù)下降,預(yù)計將降至36%。索尼PSP的市場份額也總體下滑,2009年為11%,2010年為9%,而今年僅僅只有6%。

如此恐怖的市場變化,難怪任天堂會幾十年來首次虧損,傳統(tǒng)掌上游戲已經(jīng)難以適應(yīng)新時代的變化。面對突如其來的變故,索尼和任天堂采取了不同的策略。技術(shù)的索尼新推出的掌上游戲機PS VITA追求強悍的性能和與家用機素材的互換,爭取和手機游戲拉開差異性,并最大程度地節(jié)約成本。而任天堂則繼續(xù)提供所謂異質(zhì)的游戲體驗,最近的賣點當(dāng)然是3DS的裸眼3D,并依靠自家傳統(tǒng)游戲的強勢來獲取市場,同時任天堂仍然擁有數(shù)十億美金的現(xiàn)金儲備,通過金錢攻勢任天堂可以取得很多獨占大作。不過這些手段都并非和手機游戲正面決戰(zhàn),而是迂回戰(zhàn)術(shù)。

手機游戲,也許敗于自己

也許任天堂、索尼難以打敗手機游戲,不過,真正能打敗手機游戲的,也許是產(chǎn)業(yè)本身。南海市場雖然廣闊,可這些輕度游戲玩家的忠誠度十分低下,一旦手機游戲缺乏新意,輕度用戶們的熱情有可能迅速衰退,成本低廉的手機游戲也難以在其他質(zhì)量上獲取人們的喜愛,如果創(chuàng)意枯竭,手機游戲市場將會十分危險。

另一方面,市場的良性循環(huán)并未完善地建立起來,大部分開發(fā)者在手機游戲中無法獲取足夠的利益,只有少數(shù)商家成功。各個游戲公司之間的吞并組合也比較嚴重,一旦開發(fā)者認為難以獲取收益,可能會導(dǎo)致手機游戲業(yè)大量技術(shù)人才和資金撤出,這也是潛在威脅。

 

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