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[導讀] iPhone SDK 包含哪些東西?蘋果公司將大部分系統(tǒng)接口發(fā)布在框架這種特殊的數據包。一個框架就是一個目錄,它包含一個動態(tài)共享庫以及使用這個庫所需的資源(例如頭文件、圖像

 iPhone SDK 包含哪些東西?

蘋果公司將大部分系統(tǒng)接口發(fā)布在框架這種特殊的數據包。一個框架就是一個目錄,它包含一個動態(tài)共享庫以及使用這個庫所需的資源(例如頭文件、圖像以及幫助應用程序等)。如果要使用某個框架,則需要將其鏈接到應用程序工程,這一點和使用其他共享庫相似。另外,您還需要告知開發(fā)工具何處可以找到框架頭文件以及其他資源

除了使用框架,蘋果公司還通過標準共享庫的形式來發(fā)布某些技術。 由于iOS以UNIX為基礎,操作系統(tǒng)底層的許多技術都源自開源技術,這些技術的許多接口可以從標準庫和接口目錄訪問。

Cocoa Touch 層

Cocoa Touch層包含創(chuàng)建 iOS應用程序所需的關鍵框架。上至實現(xiàn)應用程序可視界面,下至與高級系統(tǒng)服務交互,都需要該層技術提供底層基礎。在開發(fā)應用程序的時候,請盡可能不要使用更底層的框架,盡可能使用該層的框架。

多任務

盡管應用程序進入后臺就會被掛起,但可以通過下述的技術讓其在后臺繼續(xù)運行:

應用程序可以請求一定的時間完成某些重要的任務。

應用程序可以聲明自身支持的某種服務需要獲得定期后臺執(zhí)行時間。

應用程序可以使用本地通告在指定時間向用戶發(fā)通知。這種方式對于應用程序是否運行沒有要求。

不管應用程序是被掛起還是在后臺運行,支持多任務不需要付出額外的工作。但是在某些情況(例如內存不足)下,應用程序可能會被結束運行。因此,應用程序應該可以在任何時候退出。這就意味著許多在退出應用程序時需要執(zhí)行的任務必須改為在應用程序切換到后臺的時候執(zhí)行。這就要求您在應用程序委托中實現(xiàn)一些新的方法以響應程序的狀態(tài)切換。

數據保護

和敏感用戶數據打交道的應用程序可以使用設備內建加密功能(有些設備可能不提供內建加密功能)對數據進行保護。如果應用程序指定某個文件受保護,系統(tǒng)會以加密格式將該文件保存在磁盤。當設備鎖住的時候,您的應用程序以及其他潛在的闖入者都不能訪問該文件,而當用戶解鎖設備后,系統(tǒng)會生成一份密鑰以便您的應用程序就訪問該文件。

如需實現(xiàn)數據保護,應用程序應在待保護數據的創(chuàng)建和管理方式下一些功夫。它必須能夠在數據創(chuàng)建之時保證其安全,而且需要適配設備上鎖或未上鎖造成的文件可訪問性的變化。

蘋果推送通知服務

從設計角度看,讓應用程序支持推送通知包含兩個部分。首先,iOS應用程序需要請求系統(tǒng)向其發(fā)送通知,然后要合理配置應用程序委托使其可以對通知進行恰當處理。這些工作可以通過應用程序委托以及UIApplication對象合作完成。第二,您需要提供一個服務器端進程用于產生最初的通知。該進程運行在您自己的本地服務器,它和蘋果推送通知服務協(xié)同工作以產生最初的通知。

本地通知

iOS 4.0引入了本地通知。本地通知是對已有推送通知的補充,通用程序可以通過它在本地生成通知,不再需要依賴外部服務器。當有重要的事件發(fā)生時,后臺應用程序可以利用本地通知獲得用戶關注。舉個例子,運行于后臺的導航應用程序可以使用本地通知提醒用戶要轉彎。應用程序也可以安排在未來的某個時刻向用戶發(fā)送本地通知,而且發(fā)送這些通知并不要求應用程序處于運行狀態(tài)。

本地通知的優(yōu)點是它獨立于您的應用程序。一旦某個通知被安排好后,系統(tǒng)會負責通知發(fā)送。而且在發(fā)送通知的時候,您的應用程序無需處于運行狀態(tài)

手勢識別器

iOS 3.2引入了手勢識別器。手勢識別器是一個綁定到視圖的對象,用于檢測常見的手勢類型。將手勢識別器綁定到視圖后,您可以告訴它某個手勢發(fā)生的時候執(zhí)行何種動作。之后,手勢識別器就可以對原始事件進行跟蹤,根據系統(tǒng)定義的試探方式識別手勢。在引入手勢識別器前,如果要識別一個手勢,您需要跟蹤視圖的原始觸摸事件流,然后再使用復雜的試探方法來判斷這些事件是否表示某種手勢。

現(xiàn)在,UIKit框架中包含一個UIGestureRecognizer 類,它定義了所有手勢識別器的基本行為。您可以使用自定義的手勢識別器子類或者系統(tǒng)定義的某個子類處理下面這些標準手勢:

拍擊 (任意次數的拍擊)

向里或向外捏 (用于縮放)

搖動或者拖拽

擦碰 (以任意方向)

旋轉 (手指朝相反方向移動)

長按

如需進一步了解您可以使用的手勢識別器

文件共享支持

應用程序可以使用文件共享讓用戶訪問程序的用戶數據文件。文件共享允許應用程序通過iTunes向用戶顯露應用程序/Documents目錄的內容。這樣,用戶就可以在iPad和桌面計算機來回移動文件。但是,該功能不允許應用程序和同一設備上的其他應用程序共享文件。如果希望在程序間共享文件,請使用剪貼板或者文檔交互控制器對象。

您可以通過如下步驟來讓應用程序支持文件共享:

在應用程序的Info.plist文件中添加UIFileSharingEnabled鍵,并將鍵值設置為YES。

將您希望共享的文件放在應用程序的Documents目錄。

一旦設備插入到用戶計算機,iTunes 9.1就會在選中設備的Apps標簽中顯示一個File Sharing區(qū)域。

此后,用戶就可以向該目錄添加文件或者將文件移動到桌面計算機中。

如果應用程序支持文件共享,當文件添加到Documents目錄后,應用程序應該能夠識別并做出適當響應。例如說,應用程序可以將新文件的內容顯示界面上。請不要向用戶展現(xiàn)目錄的文件列表并詢問他們希望對文件執(zhí)行什么操作。

點對點服務

在iOS 3.0 及后續(xù)版本,Game Kit框架支持經由藍牙進行點對點連接。您可以使用點對點連接啟動與某個鄰近設備的通訊會話,也可用它實現(xiàn)多種多玩家游戲的常見特性。雖然點對點連接主要應用于游戲,但您也可將之應用于其他類型應用程序。

標準系統(tǒng)視圖控制器

Cocoa Touch層許多框架含有展現(xiàn)標準系統(tǒng)界面的視圖控制器。我們提倡您在應用程序中使用這些視圖控制器,這樣可以讓您的程序和系統(tǒng)具有一致的用戶體驗。如果您需要執(zhí)行下述任務,請從相應的框架中選擇一個視圖控制器使用:

顯示或者編輯聯(lián)系人信息 - 請使用Address Book UI框架中的視圖控制器。

創(chuàng)建或者編輯日歷事件 - 請使用Event Kit UI框架的視圖控制器。[!--empirenews.page--]

創(chuàng)建email或者SMS消息 - 請使用Message UI框架中的視圖控制器。

打開或者預覽一份文件的內容 - 請使用UIKit框架中的UIDocumentInteractionController類。

從用戶的照片庫選取一張照片 - 請使用UIKit框架中的 UIImagePickerController 類。

拍攝視頻片段 - 請使用UIKit框架中的UIImagePickerController類。

如需了解如何選擇使用視圖控制器,請查看iOS視圖控制器編程指南。如需了解特定視圖控制器所展現(xiàn)的界面,請查看相應的框架參考。

外部設備支持

安裝iOS 3.2的設備可通過一組設備支持的線纜連接一個外部顯示設備。當外部設備連上后,應用程序就可以使用其顯示屏顯示內容。屏幕的信息,包括屏幕能夠支持的分辨率都可通過UIKit框架的接口獲取。您也可以通過該框架將應用程序窗口關聯(lián)到某個屏幕。

UIScreen 類用于獲取當前所有屏幕(包括設備主屏幕)的屏幕對象。屏幕對象包含屏幕的屬性信息(包括將屏幕的尺寸和像素比例也考慮在內的屏幕特征)。

您可以從UIScreenMode 類獲得某個具有特定尺寸像素比例的屏幕的信息。

您可以將窗口(使用UIWindow類來表示)指定到某個特定的屏幕。如果您需要對內容作鏡像顯示,則需要提供兩個獨立的窗口,然后再在其中顯示相同內容。

如需進一步了解上述類可提供的支持,請查看UIKit框架參考中相應的類描述。

Cocoa Touch 層包含的框架

Address Book UI 框架

Event Kit UI 框架

Game Kit 框架

iAd 框架

Map Kit 框架

iOS 3.0導入了 Map Kit框架 (MapKit.framework) ,該框架供一個可被嵌入到應用程序的地圖界面,該界面包含一個可以滾動的地圖視圖。您可以在視圖中添加定制信息,并可將其嵌入到應用程序視圖,通過編程的方式設置地圖的各種屬性(包括當前地圖顯示的區(qū)域以及用戶的方位)。您也可以使用定制標注或標準標注(例如使用測針標記)突出顯示地圖中的某些區(qū)域或額外的信息。

在iOS 4.0系統(tǒng)中,該框架開始支持可拖動標注以及定制覆蓋層??赏蟿訕俗⒃试S您通過編程方式或通過用戶交互方式重定位某個標注的位置。覆蓋層可用于創(chuàng)建多個點組成的復雜地圖標注。地圖表面諸如公交路線、選舉地圖、公園邊界或者氣象信息(例如雷達數據)等可以使用覆蓋層進行顯示。

如需進一步了解Map Kit框架中的類,請查看Map Kit 框架參考。

Message UI 框架

UIKit 框架

媒體層

圖形技術

創(chuàng)建應用程序最簡單最有效的方法是使用事先渲染過的圖片,搭配上標準視圖以及UIKit框架的控件,然后把繪制任務交給系統(tǒng)來執(zhí)行。但是在某些情況下,您可能需要一些UIKit所不具有的功能,而且需要定制某些行為。在這種情況下,您可以使用下述技術管理應用程序的圖形內容:

Core Graphics (也被稱為Quartz),用于處理本地2D向量渲染和圖片渲染。

Core Animation ( Quartz Core框架的一部分),為動畫視圖和其他內容提供更高級別支持。

OpenGL ES,為使用硬件加速接口的2D和3D渲染提供支持。

Core Text,提供一個精密的文本布局和渲染引擎。

Image I/O,提供讀取及編寫大多數圖形格式的接口。

資產庫框架(Assets Library framework),可用于訪問用戶照片庫中的照片和視頻。

大多數應用程序應該無需改動,或者只需做很少修改,便可運行在具備高分辨率屏幕的設備。因為在繪圖或者操作視圖的時候,您所指定的座標值會被映射到邏輯座標系統(tǒng),它和底層屏幕分辨率沒有關聯(lián)。而且繪制的內容會自動根據需要按比例縮放,以此來支持高分辨率屏幕。對基于向量進行繪制的代碼來說,系統(tǒng)框架會自動使用額外的像素來改善圖畫的內容,使其變得更清晰。如果應用程序中使用了圖片,則可以利用UIKit自動加載現(xiàn)有圖片的高分辨率版本。

音頻技術

請記住,要盡可能地選取高級框架,因為它們可以簡化播放音頻所需的工作。下面列出的框架從高級到低級排列,,媒體播放器框架(Media Player framwork)提供的是最高級的接口:

媒體播放器框架。該框架可以讓訪問用戶的iTume庫變得很容易,并且支持播放曲目和播放列表。

AV Foundation框架。它提供一組簡單易用的Objective-C接口,可用于管理音頻的播放或錄制。.

OpenAL框架。它提供一組跨平臺,用于發(fā)布方位音頻的接口。

Core Audio框架。它提供的接口簡單而精密,可用于播放或錄制音頻內容。您可以使用這些接口播放系統(tǒng)的警報聲音、觸發(fā)備的震動功能、管理多聲道的緩沖和播放、對音頻內容進行流化處理。

視頻技術

選擇視頻技術的時候,請盡可能選擇高級框架,因為高級框架可以簡化為提供對某種功能的支持所需的工作。下面列出的框架由高級到低級排列。其中,媒體播放器框架提供最高級的接口:

媒體播放器框架,它提供一組易于使用的接口,可用于播放應用程序中全屏或部分屏的電影。

AV Foundation框架,它提供一組Objective-C接口,可以對電影的捕捉和播放進行管理。

Core Media框架,它對較高級框架使用的底層類型進行描述,同時也提供一些底層接口,它們用于對媒體進行處理。

Core Services 層

Core Services層為所有的應用程序提供基礎系統(tǒng)服務??赡軕贸绦虿⒉恢苯邮褂眠@些服務,但它們是系統(tǒng)很多部分賴以建構的基礎。

下面的部分描述一些比較常見特性,也許您正打算讓您的應用程序支持這些特性。

塊對象

Grand Central Dispatch

應用程序內購買(In App Purchase)

定位服務

SQLite

XML 支持

Core Foundation 框架

Core Foundation框架 (CoreFoundation.framework) 是一組C語言接口,它們?yōu)閕OS應用程序提供基本數據管理和服務功能。下面列舉該框架支持進行管理的數據以及可提供的服務:

群體數據類型 (數組、集合等)

程序包

字符串管理

日期和時間管理

原始數據塊管理

偏好管理

URL及數據流操作

線程和RunLoop

端口和soket通訊[!--empirenews.page--]

Core Foundation框架和Foundation框架緊密相關,它們?yōu)橄嗤δ芴峁┙涌?,但Foundation框架提供Objective-C接口。如果您將Foundation對象和Core Foundation類型摻雜使用,則可利用兩個框架之間的 “toll-free bridging”。所謂的Toll-free bridging是說您可以在某個框架的方法或函數同時使用Core Foundatio和Foundation 框架中的某些類型。很多數據類型支持這一特性,其中包括群體和字符串數據類型。每個框架的類和類型描述都會對某個對象是否為 toll-free bridged,應和什么對象橋接進行說明。

Foundation 框架

Foundation框架 (Foundation.framework)為 Core Foundation框架的許多功能提供Objective-C封裝。您可以參考Core Foundation框架了解前面對Core Foundation框架的描述。 Foundation框架為下述功能提供支持:

群體數據類型 (數組、集合等)

程序包

字符串管理

日期和時間管理

原始數據塊管理

偏好管理

URL及數據流操作

線程和RunLoop

Bonjour

通訊端口管理

國際化

正則表達式匹配

緩存支持

Core OS 層

Accelerate 框架

External Accessory 框架

Security 框架

System

iOS 的框架

設備中的框架

表B-1描述iOS設備提供的框架,它們位于/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs//System/Library/Frameworks目錄。路徑中的表示Xcode的安裝目錄, 則表示目標SDK版本。

模擬器的框架

設備和模擬器的框架稍有區(qū)別。模擬器將幾個Mac OS X框架作為其自身實現(xiàn)的一部分。另外,由于系統(tǒng)的限制,設備框架的確切接口有可能和模擬器框架稍有不同。

系統(tǒng)庫

請注意,iOS系統(tǒng)可能沒有將Core OS和Core Services層某些特殊的庫打包成框架,而是將其作為動態(tài)庫放在系統(tǒng)的/usr/lib 目錄。動態(tài)共享庫通過.dylib擴展名標識,其相應的頭文件位于/usr/include目錄。

所有版本的iPhone SDK都包含一份安裝在系統(tǒng)的動態(tài)共享庫本地副本。這些副本被安裝在您的開發(fā)系統(tǒng),您可以從XCode工程進行鏈接。如果您需要查看某個版本的動態(tài)庫列表,請查看/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs//usr/lib。在這個路徑中,表示Xcode的安裝目錄,表示您當時正在使用某個版本的SDK。

iOS使用符號鏈接來指向程序庫的最近版本。在鏈接某個動態(tài)共享庫的時候,請使用符號鏈接而不要使用動態(tài)庫特定版本鏈接。因為在將來的iOS版本中,庫的版本可能會發(fā)生改變。如果您的軟件連接到某個特定的版本,而那個版本可能已經不存在于用戶的系統(tǒng)當中,那就會出問題。

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