顯示器曲面1800r和4000r的區(qū)別介紹
本文主要是關(guān)于顯示器曲面的相關(guān)介紹,并著重對顯示器曲面1800r和4000r的不同進(jìn)行了詳盡的闡述。
顯示器曲面屏
曲面顯示器是指面板帶有弧度的顯示器設(shè)備,提升了用戶視覺體驗上的寬闊感,曲面顯示器給人的視野更廣,因為微微向用戶彎曲的邊緣能夠更貼近用戶,與屏幕中央位置實現(xiàn)基本相同的觀賞角度,同時曲面屏可以讓人體驗到更好觀影效果。
曲面屏由于尺寸更大,有一定的彎度和直面屏相比占地面積更小 。
應(yīng)用
首先曲面顯示器在參數(shù)、面板方面的選擇基本與普通平板顯示器無異 ,va廣視角面板的畫質(zhì)明顯更好,如果預(yù)算有限,TN面板也是可以考慮的,但是相對就要犧牲一部分的畫質(zhì) 。曲面顯示器另一個極為重要的參數(shù)就是曲率 ,指的是屏幕的彎曲程度。對于顯示器來說,曲率越大,彎曲的弧度越明顯 ,制作的工藝難度也更高。但并不意味著曲率越小視覺效果會更好 ,通過實際體驗來說,主要還是與顯示器的尺寸有關(guān)系,一般來說,27英寸左右的顯示器,曲率起碼要達(dá)到4000R 以內(nèi),這樣起碼在視覺上才能感受到曲面帶來的效果。
顯示器曲面1800r和4000r的區(qū)別
曲率決定著曲面顯示器的畫質(zhì)和現(xiàn)場感。曲率的數(shù)值越小,彎曲的幅度越大。從實際產(chǎn)品市場價格看,曲率越小,制造成本越高,價格也轉(zhuǎn)載自電腦百事網(wǎng)就越貴。
從2015年初的4000R到后來的3000R、2000R,再到現(xiàn)在流行的1800R,以及更大弧度的1500R,曲率也越來越大,也使得用戶無論是在影音還是游戲中都能體驗到更為震撼和細(xì)膩的顯示效果、視野更為寬廣。
對于娛樂影音來說,用戶尤其看重沉浸感和帶入感,曲率越小,用戶感受到的包圍效果越明顯,而曲面顯示器也一直再向大曲率的方向發(fā)轉(zhuǎn)載自電腦百事網(wǎng)展。曲面顯示器還可以帶來更好的臨場感和代入感,尤其是游戲和影音,而與同樣尺寸的平面顯示器相比,曲面擁有更廣泛的視角。
但并不是說曲率就是越小越好,還要考慮到液晶顯示器屏幕的尺寸大小以及用戶的最佳視聽距離,因為曲率過小的話,整個畫面看上去就會是變形的,觀看不舒服。
所以只有以最佳視聽距離為半徑的圓的曲率才是顯示器的最佳曲率,現(xiàn)在一般都是1800R的曲率,不僅彎曲明顯,而且也貼合人眼習(xí)轉(zhuǎn)載自電腦百事網(wǎng)慣。
總之,對于我們消費者來講,我們?yōu)槭裁葱枰豢钋骘@示器,因為,曲面屏幕設(shè)計,將更貼合人眼生理曲線構(gòu)造,從而打造零失真的視覺體驗,緩解觀看者的眼部疲勞,增強舒適感。而弧面屏幕由于兩邊的包圍感,能為廣大用戶營造出一個身臨其境的視覺享受。
顯示器的曲率
首先需要了解曲率代表的是什么。所謂曲率是指屏幕的彎曲程度,是決定曲面顯示器視覺效果和畫面覆蓋范圍的核心指標(biāo)。它是針對曲線上某個點的切線方向角對弧長的轉(zhuǎn)動率,也就是彎曲屏幕的半徑數(shù)值。
目前曲面顯示器的曲率主要分為4000R、3000R、1800R、1500R四種,其中4000R曲率就是半徑為4m的圓所彎曲的程度。同理,3000R曲率指的是半徑為3m的圓所彎曲的程度,1800R就是半徑為1.8m的圓所彎曲的程度、1500R就是半徑為1.8m的圓所彎曲的程度。曲率決定著曲面顯示器的畫質(zhì)和現(xiàn)場感,曲率的數(shù)值越小,彎曲的幅度越大。因此,理論上說,曲面顯示器曲率數(shù)值越小,顯示器弧度越大,相對來說,就越好了。
不過,從實際角度出發(fā),曲面顯示器曲率越小,制造成本越高,產(chǎn)品價格也就越貴。但如果曲率過小的話,整個顯示器畫面看上去就會是變形的,觀看不舒服,因此曲率也不能說越小就越好,還需要一個度。
以最佳視聽距離為半徑的圓的曲率才是顯示器的最佳曲率,從目前曲面顯示器來看,1800R的曲率顯示器不僅彎曲明顯,而且也貼合人眼習(xí)慣,因而成為是目前最主流的曲率。而4000R、3000R由于顯示器彎曲不明顯,沉浸感稍弱,已經(jīng)逐漸淘汰,而1500R曲率顯示器目前價格偏貴,并且存在彎曲略過大一些的感覺,視覺感覺容易造成一些失真,也不是目前最佳之選。