PC的靈魂究竟是什么?過去,毫無爭議的答案是CPU(中央處理器)。而GPU(圖形處理器)的出現(xiàn)一度挑戰(zhàn)了這個權(quán)威。距今已有38年歷史的CPU面對剛10歲的GPU的挑戰(zhàn),個中滋味猶如70年代的人看90年代的孩子,復(fù)雜而糾結(jié)。
在CPU領(lǐng)域已統(tǒng)治多年的英特爾現(xiàn)在一直在努力改進制造工藝技術(shù),來提升CPU的性能和降低功耗。經(jīng)歷了頻率到雙核的發(fā)展,業(yè)界對CPU的未來甚至出現(xiàn)了3個方向的揣測,要么向前繼續(xù)多核,2核、4核、8核,16核,甚至更多;要么向左吃掉內(nèi)存,將內(nèi)存整合到CPU中。有消息稱,英特爾已經(jīng)在IDF大會上展示了一款集成了內(nèi)存的80核處理器“TERAFLOP”;要么向右被顯卡整合,收購了ATI的AMD也已經(jīng)在2008年推出整合了顯卡功能的處理器。
如此一來,CPU的未來尚不得而知,而在視覺計算上有著獨特優(yōu)勢的GPU卻逐漸有了更多的用武之地。
順應(yīng)市場需求
此前,CPU的代表者英特爾也曾與GPU的創(chuàng)始者NVIDIA®(英偉達™)發(fā)生過此類的口水戰(zhàn)。雖然兩家的爭執(zhí)難有定論,但面對市場需求的變化,任何企業(yè)的單方意志都難與市場的發(fā)展大方向相背離。
當(dāng)芯片廠商、軟件廠商、硬件廠商都集體涌向便攜式移動多媒體終端的時候,不可否認,NVIDIA的機會來了。產(chǎn)業(yè)的這個現(xiàn)象至少說明消費者的需求發(fā)生了轉(zhuǎn)移,關(guān)注的硬件從臺式電腦轉(zhuǎn)移到更多微小便攜的移動設(shè)備。軟件則隨著消費生活的多樣化而關(guān)注更多不同的應(yīng)用體驗,趣味生活,趣味工作,趣味娛樂。正所謂,消費者越來越不好糊弄了,胃口刁了,IT廠商對市場的把握就更需要敏感和迅捷。
另一方面,經(jīng)濟危機也檢驗了這樣一個道理:工廠可以關(guān)閉,工作可以沒有,東西可以少買,可娛樂卻不能少。當(dāng)人在一無所有的時候,也要想法給自己找點樂子以帶來些許希望。而國內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)的股票在一片黑色中逆勢飄紅,影院收入在低迷的消費市場不降反升。游戲和娛樂產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟危機中的逆勢表現(xiàn)讓IT廠商共同找到了一條新的出路。
據(jù)尼爾森數(shù)據(jù)顯示,目前在線視頻已成為繼搜索、社交網(wǎng)絡(luò)之后的第三大流行網(wǎng)絡(luò)行為,甚至躍升至電子郵件的前面。
正是消費者對3D游戲、高清視頻的高要求為GPU帶來了發(fā)展機遇,或許前40年的市場是CPU的,后40年就是GPU的了。用戶在電腦已有CPU的中央?yún)f(xié)調(diào)后,關(guān)注更多的視覺應(yīng)用體驗,讓GPU開始發(fā)揮它的作用。過去單純的CPU的工作,現(xiàn)在一大部分也將分散到GPU上,或者說現(xiàn)在的電腦CPU是靈魂,GPU是核心,二者配合協(xié)同,將能共同發(fā)揮更大的處理能力,NVIDIA相關(guān)技術(shù)人員坦言:“今天的個人電腦已不是由CPU單一的來完成,而演變?yōu)閰f(xié)同處理的架構(gòu)?!?/P>
NVIDIA的“華麗”轉(zhuǎn)身
2009年9月22日,NVIDIA在北京的一場低調(diào)華麗的“視覺之旅”。說其低調(diào),是因為在一個不公開的小環(huán)境里,參與者只有幾十家媒體,而少了早些時候“3D立體幻境”的熱鬧和高調(diào),少了合作伙伴和NVIDIA的高層。再說“華麗”,記者有幸親眼見到了國內(nèi)尚未上市的幾款大牌新品,如微軟的ZuneHD、三星的YP-M1,均采用了NVIDIA®(英偉達™)Tegra芯片技術(shù)(全球首款高清移動處理器),而搭載NVIDIA翼揚™(ION™)GPU的惠普mini311上網(wǎng)本,更是通過流暢地運行最新《生化危機5》等游戲,并能觀看高清電影,徹底脫掉了上網(wǎng)本只能上網(wǎng)的帽子。據(jù)現(xiàn)場提供的測試對比數(shù)據(jù)顯示,基于Tegra芯片的上網(wǎng)本提供了3倍于英特爾凌動(ATOM)平臺的性能,功耗相應(yīng)降低了幾十倍。
事實上,今天的用戶,已經(jīng)開始對他們的任何一個帶有顯示屏幕的設(shè)備提出了更高的顯示要求,并以此作為產(chǎn)品購買的重要標(biāo)準(zhǔn)。NVIDIA中國區(qū)市場總監(jiān)魏鳴女士表示:“作為全球視覺計算的行業(yè)領(lǐng)袖,NVIDIA公司一直致力于不斷向用戶提供前所未有的視覺解決方案,更為重要的是,越來越多的用戶已經(jīng)開始認可并推崇視覺解決方案,這也是為什么有這么多的合作伙伴開始基于NVIDIA公司的新技術(shù)、新產(chǎn)品而第一時間發(fā)布新一代產(chǎn)品的原因所在?!?/P>
而從目前NVIDIA的全線產(chǎn)品來看,Tegra技術(shù)的推出,將成為該公司轉(zhuǎn)變的關(guān)鍵——從一家單純的顯卡生產(chǎn)商轉(zhuǎn)型為基于GPU提供豐富而多樣的視覺應(yīng)用技術(shù)公司。而隨著Tegra技術(shù)的廣泛應(yīng)用,相應(yīng)所產(chǎn)生的收益也將占到NVIDIA公司整體利潤的50%以上。
GPU產(chǎn)業(yè)鏈提速
在業(yè)界看來,作為目前市場上唯一一家?guī)缀跬耆珜⒕杏趫D形處理的IT技術(shù)公司,NVIDIA先后攜翼揚平臺、Tegra芯片技術(shù)以及采用“左右眼分離技術(shù)”的3D立體幻鏡等新技術(shù)產(chǎn)品發(fā)力消費市場,將使新一輪基于GPU的產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展提速。
不僅微軟和蘋果兩大操作系統(tǒng)廠商在各自最新的產(chǎn)品WINDOWS7和雪豹系統(tǒng)中利用到了GPU的應(yīng)用處理性能。在當(dāng)天的活動現(xiàn)場,還包括華碩、富士等廠商的基于NVIDIA®(英偉達™)技術(shù)的最新產(chǎn)品紛紛亮相,從上網(wǎng)本、手機到手持設(shè)備,這些原本“視”無力的產(chǎn)品也開始能夠進行高清的游戲和視頻播放。
而據(jù)Adobe公司平臺事業(yè)部總經(jīng)理DavidWadhwani透露:“NVIDIA正在與Adobe展開合作,通過利用硬件解碼來在個中臺式機與設(shè)備上實現(xiàn)絕佳的高清視頻播放體驗。最新版的FlashPlayer支持硬件加速視頻功能,預(yù)計將會在今年晚些時候公開發(fā)布公測版,正式發(fā)布預(yù)計在2010年上半年?!?/P>
據(jù)了解,除已經(jīng)發(fā)布產(chǎn)品的廠商之外,還有部分廠商也正基于NVIDIA®(英偉達™)的技術(shù)和產(chǎn)品進行測試。不可否認的是,在視覺效果已經(jīng)成為用戶重要衡量標(biāo)準(zhǔn)的今天,會有越來越多的廠商開始將視覺處理能力作為產(chǎn)品研發(fā)的核心所在??梢韵胍姷氖?,在不遠的未來,高清將存在于用戶生活中的每一個角落。
此外,在今年年底之前,將會有40款基于Tegra芯片的產(chǎn)品上市,其中包括上網(wǎng)本、手機到手持設(shè)備等多種產(chǎn)品。據(jù)悉,某國產(chǎn)品牌在年底前也將率先推出采用Tegra處理器的手機產(chǎn)品。