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[導(dǎo)讀]沉浸式游戲又來了,借助頭戴式虛擬游戲眼睛OculusRift開放的SDK的幫助,Sixense推出一款名為STEM的無線運(yùn)動(dòng)追蹤設(shè)備,把用戶的手和腳帶入虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中。同時(shí)Sixense也在Kickstarter上開始籌款,主要還是面向開發(fā)者

沉浸式游戲又來了,借助頭戴式虛擬游戲眼睛OculusRift開放的SDK的幫助,Sixense推出一款名為STEM的無線運(yùn)動(dòng)追蹤設(shè)備,把用戶的手和腳帶入虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中。同時(shí)Sixense也在Kickstarter上開始籌款,主要還是面向開發(fā)者,目標(biāo)25萬美元,在短短5個(gè)小時(shí)內(nèi)完成,現(xiàn)在已經(jīng)籌集資金近40萬美元,還剩下二十多天的時(shí)間,最終籌集的資金,預(yù)測至少會(huì)超過200萬美元。

JohnCarmack(游戲界的教父級人物,idSoftware的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,代表作有Quake、Doom系列和Wolfenstein3D等,現(xiàn)擔(dān)任OculusRift的CTO)曾在2009年公開表示,Sixense當(dāng)時(shí)進(jìn)行的研究將成為下一代運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)的基礎(chǔ),雷蛇的Hydra體感控制器正是運(yùn)用了Sixense的運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)。而現(xiàn)在,與OculusRift的結(jié)合,STEM給用戶又帶來了更高參與度的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)-不僅僅是360度的全虛擬視野,還有用戶手和腳的參與。

圖片中可以看出STEM設(shè)備包括了兩個(gè)手制控制器、三個(gè)佩戴式追蹤器和一個(gè)放置這些設(shè)備的基座,據(jù)悉基座可以精確地追蹤定位5個(gè)控制追蹤器,可以放置于比如用戶的雙手、雙腳或者頭上。STEM是一個(gè)模塊化的系統(tǒng),意思就是用戶可以從5個(gè)控制追蹤器里隨意選擇自己想用的,無論是拿著兩個(gè)手制控制器,在游戲中抓取物品,還是把位置追蹤器綁在手上,以此追蹤手臂的動(dòng)作,都可以靠這套設(shè)備輕易完成。

OculusRift并不算是STEM中的模塊設(shè)備之一,但照現(xiàn)在沉浸式游戲的發(fā)展來看,OculusRift提供的360度虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境將大大增強(qiáng)STEM的游戲體驗(yàn)。并且由于STEM自身現(xiàn)在還不提供位置追蹤的功能(現(xiàn)在的版本主要是面向開發(fā)者),只需將STEM的一個(gè)追蹤器與OculusRift綁在一起,位置追蹤的功能就搞定了。

這個(gè)很重要,如果只有OculusRift,用戶在游戲中可以做到向上看向下看,但對于玩家頭部的動(dòng)作,比如在懸崖邊把頭伸出去,就無法實(shí)現(xiàn)。但STEM+OculusRift似乎讓虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲完全沒有“虛擬”的感覺,身臨其境。

OculusRift也表示過位置追蹤功能絕對會(huì)在最后的消費(fèi)者版本發(fā)出,Sixense則拒絕透露他們是否在尋求與OculusRift的合作,但它也強(qiáng)調(diào)兩家虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲設(shè)備開發(fā)公司并沒有任何業(yè)務(wù)上的沖突。當(dāng)然現(xiàn)在對于游戲開發(fā)者來說,完全不同的平臺(tái)和設(shè)備正是他們發(fā)揮想象力的時(shí)候,能否根據(jù)放出的SDK開發(fā)出革命性的游戲、或是將現(xiàn)有游戲融合到虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上,將是最至關(guān)重要的一步。

 

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