英特爾與騰訊建立聯(lián)合游戲創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室
中國游戲產(chǎn)業(yè)正迎來高速增長,根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委等發(fā)布的《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2013年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到831.7億元,同比增長38.0%,其中國內(nèi)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲占57%。在客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲市場穩(wěn)步增長同時,得益于移動互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的改善、智能手機(jī)和平板電腦設(shè)備的普及和更加安全靈活的支付方式,移動游戲異軍突起,市場占有率從2012年的5.4%提升到2013年的13.5%,實(shí)際銷售收入達(dá)到112.4億元,用戶數(shù)量約達(dá)3.1億人,分別比上年增長了246.9%和248.5%。未來這一勢頭有望繼續(xù)延續(xù),移動游戲App等內(nèi)容將日漸成為互聯(lián)網(wǎng)娛樂的新高地。
作為計(jì)算創(chuàng)新領(lǐng)域的全球領(lǐng)先廠商,英特爾以先進(jìn)的計(jì)算架構(gòu)和軟硬件技術(shù),從PC、移動終端設(shè)備到云數(shù)據(jù)中心提供全面支持,與游戲娛樂產(chǎn)業(yè)伙伴合作創(chuàng)新,共同為消費(fèi)者帶來優(yōu)異的能效表現(xiàn)和用戶體驗(yàn)。隨著游戲技術(shù)及游戲內(nèi)容的發(fā)展趨向于極其逼真的場景特效,英特爾致力于為玩家提供更加生動的娛樂體驗(yàn)。2014年初國際消費(fèi)電子展(CES)期間,英特爾發(fā)布的RealSense 3D 技術(shù),就可以將類似于人的感知能力引入英特爾架構(gòu)的游戲設(shè)備,使全新的游戲體驗(yàn)成為可能。

“很高興騰訊游戲?qū)⑷嬷С钟⑻貭柤軜?gòu)平臺,同時將英特爾最新的創(chuàng)新技術(shù)如RealSense帶給中國游戲玩家,自此,騰訊游戲用戶將可利用性能卓越的英特爾PC和移動設(shè)備,享受到更先進(jìn)、更安全、更流暢的娛樂體驗(yàn)?!庇⑻貭柟拒浖c服務(wù)事業(yè)部副總裁兼合作伙伴關(guān)系部總經(jīng)理克里斯托斯(Christos Georgiopoulos)表示,“中國是最大的互聯(lián)網(wǎng)市場,騰訊是全球領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商,活躍用戶人數(shù)最多,騰訊的成功代表了中國軟件產(chǎn)業(yè)的能力和世界競爭力。英特爾將秉承與中國IT產(chǎn)業(yè)共成長的承諾,支持中國軟件生態(tài)伙伴實(shí)現(xiàn)世界級的創(chuàng)新,引領(lǐng)全球信息通信產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。”


作為英特爾® RealSense™ 3D技術(shù)的游戲植入載體,《軒轅傳奇》以此合作為契機(jī),適時推出“2014女媧補(bǔ)天計(jì)劃”,整合尖端技術(shù)打造全新《軒轅傳奇2》。通過對英特爾® RealSense™ 3D攝像頭的技術(shù)拆分,全新《軒轅傳奇2》在面部監(jiān)控、語音控制、體型匹配、實(shí)時通訊四大方面進(jìn)行技術(shù)升華,提煉為“煉石”、“補(bǔ)天”、“紛爭”、“造人”四大核心玩法,從而在真正意義上實(shí)現(xiàn)360度實(shí)物仿真還原。人物以及場景制作更為逼真之余,眼球控制游戲視角,表情完成游戲動作,根據(jù)人臉匹配角色形象,《軒轅傳奇2》令角色和玩家合二為一,完美契合了“女媧造人”的版本訴求。此外,《軒轅傳奇2》加強(qiáng)了血盟的個性化建設(shè),令游戲的實(shí)戰(zhàn)刺激性有了極大提升,同時也為英特爾® RealSense™ 3D技術(shù)提供了充足的內(nèi)容依托。據(jù)悉,全新《軒轅傳奇2》將在2014年年底面世。