VR要涼?人們對VR設(shè)備熱情并未減少
我們在去年晚些時候就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)包括“群眾基礎(chǔ)”相比較好的虛擬現(xiàn)實在內(nèi)的很多現(xiàn)實技術(shù)都已經(jīng)偃息旗鼓,但是在本屆ChinaJoy 2018展會期間,我有些驚訝地發(fā)現(xiàn),其實很多展位都有提供虛擬現(xiàn)實的場館,而且受歡迎的程度并不低,群眾的反映還是很熱烈的。
展示虛擬現(xiàn)實最賣力的是展位面積最遼闊的英特爾,畢竟E5場館有近半的面積都是姓“英”的,工作人員在現(xiàn)場有架設(shè)Oculus Rift、Oculus Touch,HTC Vive,尤其是使用后者駕駛體感賽車游戲,而且這些展臺的機器足夠多,只要你愿意排隊,并不需要等待很多時間就能親自上手試玩,所以我在排隊五分鐘后得意首次體驗Oculus Touch手柄,說真的這里至少有六至八臺機器配備Oculus Rift。
Oculus Touch手柄是在2016年年底期間發(fā)布的,從結(jié)構(gòu)造型來說,Oculus Touch手柄是要比另一陣營的HTC Vive的體感手柄更加適合激烈的動作,因為它是纏繞結(jié)構(gòu),就好像八爪魚鎖住你的手掌,但是在我第一次使用Oculus Touch的時候我發(fā)現(xiàn)它的手感并沒有我想象得好,甚至可以說很一般,因為在握持部分Oculus Touch非常光滑、甚至還有些油膩,而且整體塑料感嚴(yán)重,握在手里感覺輕飄飄,更重要的是,它的功能鍵位置過于集中,跟整體的光滑、油膩結(jié)合在一起就很容易誤觸,整體體驗并不好。至于Oculus Rift本身的體驗,以前倒是沒感覺,這次在體驗過HTC Vive Pro的效果后,相比之下普通的Oculus Rift服務(wù)就真的很一般,最明顯的就是視野、分辨率兩方面(廢話,這是前者提升的硬指標(biāo))。
HTC Vive Pro是在今年1月份的年初公布的,跟以前的機器相比就好像是拿現(xiàn)在的Xbox One X去對比當(dāng)年剛剛上市的、電源適配器外置的初版Xbox One,因為在分辨率等最重要等硬指標(biāo)方面有明顯的提升,而且最重要的是,它是支持用戶佩戴眼鏡使用的。我是在E7館的NVIDIA展臺體驗的,我沒有仔細(xì)數(shù),大致有三間左右的虛擬現(xiàn)實體驗小黑屋,里面有提供四臺機器,都是配備HTC Vive Pro,其他的愛好者在門口排隊等待,我運氣還不錯,剛放下包包、拿手機傳幾張照片就輪到我,其實我一開始就沒希望它能支持佩戴眼鏡,但是在試探性詢問后,NVIDIA工作人員表示它是可以佩戴眼鏡的,這倒是驚喜。
NVIDIA展臺的體驗小黑屋
這時我在體驗,不過是看動畫沒有操控
這兩張是NVIDIA工作人員大姐姐拍的,感覺……一般
HTC Vive Pro的最開始感覺就是視野非常廣,比印象中的HTC Vive還要寬廣,而且是因為可以戴眼鏡玩,所以感覺看的非常清晰,但是能看到目鏡當(dāng)中有類似PenTile的菱形像素排列,比較影響觀感,因為還是蠻明顯的,但是設(shè)備整體感覺很輕,感覺就像那種輕型戶外登山頭盔的感覺。
另外呢其實這次還有很多展館,不只是前面的,雷蛇展位也有自己的HTC Vive體驗區(qū)給大家體驗,HTC Vive展位還有提供自己的SteamVR動作追蹤器,能夠安裝在球棒、球鞋上面追蹤動作,都是感覺很新鮮的,所以總得來說,我覺得這次的ChinaJoy 2018展會的虛擬現(xiàn)實體驗是很多的,一點都看不出要涼。