說到3D顯示,許多人就會記起《指環(huán)王》里面的巫師,眼睛會看著桌面上的水晶球,水晶球里呈現(xiàn)出來的立體虛像 D D D那就是3D顯示。
如此逼真的透視效果似乎是虛擬世界里的東西,離我們的現(xiàn)實還很遙遠。其實,這已經(jīng)不再是科幻故事里的奇思妙想,而是實實在在的3D世界。日本3D協(xié)會秘書長Yasushi Yamamoto表示,現(xiàn)在可能是開發(fā)3D顯示技術(shù)的好時機。微軟的下一代Windows操作系統(tǒng)Longhorn將支持奇特的3D圖形。
真正的3D顯示
20年前,當人們用3D眼鏡來觀看立體電影時,如同置身在電影世界里。如今,人們還戴上這種眼鏡來玩電子游戲,感受一下虛擬世界的“逼真”。不過,每人都得準備一個3D眼鏡,而且每次只能一個人進行游戲或者欣賞視頻。這種3D眼鏡與我們所說的3D顯示還有很大差別。同現(xiàn)在所采用的一種“立體”顯示器一樣。它們的原理都是一樣,顯示兩個不同的2D影像,利用兩眼的視覺差來得到立體的感覺。從一個平面影像發(fā)展到兩個平面影像,技術(shù)上是前進了一步,效果上也確實有一定的改善,應(yīng)該說是虛擬現(xiàn)實方面的一個進展,但這種雙2D終究還不是真3D。
而現(xiàn)在所謂3D顯示卡,確切地說應(yīng)該是“三維立體影像的二維平面投影成像”顯示卡,實際上是把3D的影像投影在2D的顯示平面上,讓人看起來“認為” 是立體的而已。我們的顯示器仍然是2D的,只能顯示平面的影像?,F(xiàn)在的3D顯示卡的作用,只是用透視的方法,把立體影像轉(zhuǎn)換成平面,再去顯示出來。因此,這種影像本質(zhì)上仍然是2D顯示。人看到這種2D投影,其實分明知道是2D的,決不會跟真正的3D影像相混淆。只不過看到的影像類似于平面透視畫,所以“認為”這反映的是3D影像而已。
那么,什么是真正的3D顯示?真正的3D影像除了虛擬現(xiàn)實方面的效果之外,還能夠起到信息的多維展示作用,這種作用是任何2D顯示都難以企及的。簡單地說,就象觀察一塊通體透明的水晶一樣,只要稍微改變一下視角,看到的東西就完全不一樣。2D顯示再怎么以假亂真,都不及真正3D影像那么完美。
我們可能還記得《星球大戰(zhàn)》中那種全息投影成像的場面,幾束激光打在一個空間位置上,就憑空出現(xiàn)了人物的影像,從任何角度看都是立體的。這就是真正的 3D顯示——激光立體全息投影。在原理上它有點兒類似我們的CRT顯示器,用多束激光對一定空間范圍內(nèi)的各點進行掃描,從而形成立體影像。由于掃描各點的排列是真正3D的,因此形成的影像也是真正3D的。
還有另一種3D顯示方法,就是利用光導纖維等材料,在透明的光學器件中成像。當然,光學器件必須是立體的,影像也必須是立體的。
始作俑者夏普
夏普員工表示,新一代顯示技術(shù)不久就要讓真正感受什么是真正的3D顯示。其實,3D顯示的始作俑者就是夏普。去年9月19日,在日本東京近郊千葉縣幕張舉行的國際展覽會上,一名夏普公司的員工展示該公司推出的世界首部擁有三維液晶顯示器的筆記本電腦。型號為MebiusPC-RD3D的該款筆記本電腦的顯示器可以在三維和2維顯示模式間自由切換,當要顯示3D圖像時,2D模式不用指令就立即換成3D模式,3D圖像也隨即顯示出來。
這是巨大的進步。據(jù)悉,人眼比耳朵“精明”得多。因為人耳只能聽到20赫茲到2萬赫茲之間的聲波,而人眼可以看見384兆兆赫茲到769兆兆赫茲的電磁波。因此,近似3D的音箱比較容易騙過耳朵,讓人覺得和真實沒什么兩樣,但要騙過眼睛卻很難。為了克服這一障礙,以前的3D顯示需要專門為它編寫許多軟件??墒牵苌儆腥嗽敢鉃檫@樣沒準的東西投入太多的財力。
然而,夏普的這一3D顯示技術(shù)較好地解決了這一矛盾。因為它在其顯示屏前面設(shè)有一路的垂直黑線,這些線就是我們所知道的視差障礙。它們能有效地將整個顯示效果平分,讓人不用戴任何特殊眼鏡也能看到3D圖像效果。
夏普將這種顯示技術(shù)應(yīng)用在NTT DoCoMo的兩款帶3D游戲的手機上。Yamamoto表示,這種手機的銷量已經(jīng)達到了100萬部。雖然他承認很難說有多少人會購買這種帶3D顯示屏的手機,也不知道會有多少人在使用3D內(nèi)容,但這種3D設(shè)備的確是非常吸引人。
不僅是夏普,一年前,以它和三洋為主導的100多家公司組成了3D Consortium (3DC),即3D協(xié)會,以推進3D軟硬件的發(fā)展。這一組織還包括許多知名的電子巨頭,如索尼、三星和LG電子等等,還有軟件巨頭微軟等軟件公司。今年1 月,NEC推出了一款雙模顯示筆記本Lavie S LS900/8E。據(jù)報道,飛利浦也推出了3D顯示器,可以同時很多人一起進行游戲或者欣賞視頻。
PC之外
美國加州分析家Ashley Domis認為,這種顯示器能真正地將消費者、研究人員和產(chǎn)品設(shè)計者吸引到大屏幕上,使這一技術(shù)擴展到PC之外。他說:“它們是如此酷的游戲,它們是如此精彩的電影,但誰愿意圍著17英寸的屏幕看上一場3-4小時的電影呢?”
將這種技術(shù)搬到大屏幕上可不是易事,但三洋可能不久就會找到解決辦法。據(jù)悉,一年前,它在一款50英寸的等離子平面顯示器上成功地顯示了3D圖像,并表示將在今年上半年推出這種樣品機型。
三洋大屏幕機型的價格還不知道,但來自夏普和NEC兩款3D筆記本分別高達3000和3600美元。如此高昂的價格一般消費者是無法承受的,但商業(yè)用戶就沒有什么阻礙,Yamamoto表示。
現(xiàn)在,這一技術(shù)的開發(fā)多半是在商業(yè)領(lǐng)域,尤其在醫(yī)學上的應(yīng)用就非常受到重視。比如Actuality Systems開發(fā)的Perspecta Medical,就是一種應(yīng)用在醫(yī)學上的3D顯示技術(shù)。其最終圖像可以顯示成一個20英寸高的3D全彩圓屋頂。通過Perspecta Medical,醫(yī)生可以對某個部位進行全部掃描,形成一個完整的3D空間,就可以更加準確診斷和解釋該部位的得病情況。
Perspecta Medical用來精確腫瘤的位置。這給乳房上的潛在腫瘤進行定位的圖片
該公司表示,將Perspecta Medical接入計算機,就可以將來自CT、MRI和PET的掃描數(shù)據(jù)映射成一個圖像,便于放射線學者通過CT掃描或乳房X線照片來確定腫瘤的準確位置,以便更好地進行手術(shù)或放射治療。
當然,這樣奇妙的3D境界現(xiàn)在離平民百姓還比較遙遠,涉及到技術(shù)瓶頸、成本因素等一系列問題。盡管如此,但豐富3D內(nèi)容仍是3D協(xié)會的主要目標。 NEC正在通過流行游戲《Final Fantasy》來吸引消費者。今年年中,日本Mobile Broadcasting (MBCO)將推出一種新的衛(wèi)星廣播服務(wù),把視頻內(nèi)容傳送到3D移動設(shè)備上。夏普正在考慮開發(fā)一種預置有一些3D程序的3D終端。另一協(xié)會成員 D D美國Dynamic Digital Depth正致力于在現(xiàn)有2維顯示上添加另一維空間。[!--empirenews.page--]
另外,超越3D MIT的媒體實驗室研究專家Steven Smith正在夢想著自己能超越現(xiàn)有的顯示技術(shù),想得出更加奇特和美好的3D圖像。MIT正在制造一種顯示器,可以多人同時來回走動地看整個3D圖像。它將這種顯示叫全方案autostereoscopic顯示。
隨著3D的日趨成熟,這樣的影像新技術(shù)通常會先出現(xiàn)在電影院,然后才逐漸飛入尋常百姓家同,而首先看中它的人將是數(shù)碼相機玩家。也許將來有一天,電影院會象足球場或者羅馬角斗場那樣,我們坐在看臺上,觀看場上的立體影像表演。然后,我們買到了激光全息投影儀,坐在沙發(fā)上觀看客廳空間里上演的電影大片。不過,這樣的日子還不知要等多久。(王金元)