在游戲及商場公共顯示器需求帶動(dòng)下,3D立體顯示將是2009橫濱國際平面顯示器展的焦點(diǎn),包括友達(dá)、奇美電、華映都同步展出3D顯示面板。華映搭配nVIDIA快門眼鏡的3D技術(shù),已量產(chǎn)出貨,搶攻今年圣誕節(jié)商機(jī);友達(dá)的3D產(chǎn)品客戶積極接洽中,預(yù)計(jì)明年中量產(chǎn)出貨。
隨著3D立體電影、3D游戲軟件的內(nèi)容愈來愈蓬勃,消費(fèi)者對3D立體液晶監(jiān)視器、筆記型計(jì)算機(jī)及電視的需求大增??春昧Ⅲw顯示的未來商機(jī),各大面板廠也加碼拉升3D顯示技術(shù)量產(chǎn)時(shí)程。
今年在橫濱展未設(shè)自己攤位的華映,只參加3D顯示技術(shù)的主題展。華映展出需戴快門眼鏡的3D技術(shù),以及不需戴眼鏡的裸式3D顯示兩大類技術(shù)。已經(jīng)有一NB 客戶下單,正積極鋪貨美國、德國及俄羅斯等利基市場,要搶攻今年圣誕節(jié)的購買潮。在昨天的布展期中,就有不少華映的日本客戶搶先了解技術(shù)現(xiàn)況。
友達(dá)今年在橫濱平面顯示器展中,展出65吋3D/2D混合雙模式,4K2K超高分辨率顯示面板,及主攻家庭劇院戴眼鏡式的兩大類3D技術(shù)。
由于3D影像已成為熱門話題,友達(dá)今年展出一系列從8吋到65吋的3D顯示技術(shù)。特別是在裸眼式3D顯示技術(shù),除了在光屏障式(barrier)領(lǐng)域取得多項(xiàng)革新專利,在柱狀透鏡技術(shù)領(lǐng)域,也掌握突破性的研發(fā)成果。
初定采用圖像識(shí)別的方法,圖像文字提取有很多現(xiàn)成方案,而且還是顯示器上的文字提取,比車牌識(shí)別要簡單得多,就算不答應(yīng)他,我也想自己試試玩玩。計(jì)劃幾天的工作量,沒打算在它身上廢太多功夫。一切的創(chuàng)新從拷貝開始,沒想到3小時(shí)就把功...
關(guān)鍵字: 圖像識(shí)別 顯示器 創(chuàng)新今年8月份公布的財(cái)報(bào)顯示,軟銀公司報(bào)虧3.16萬億日元(約合1644億元人民幣),比上一季度的2.1萬億日元虧損額繼續(xù)擴(kuò)大,這意味著軟銀連續(xù)第二個(gè)季度創(chuàng)下有史以來最大的季度虧損。
關(guān)鍵字: ARM 軟銀集團(tuán) NVIDIA