中國移動公布游戲業(yè)務(wù)三年演進策略:已簽約267家合作伙伴
12月9日下午消息(李明)在今天下午舉行的“2009(第三屆)移動互聯(lián)網(wǎng)研討會”上,“江蘇移動游戲產(chǎn)品基地主任助理”端木文琳表示,截至目前,中國移動已經(jīng)有267家正式簽約的游戲業(yè)務(wù)合作伙伴。
2011年打造中國最大精品游戲發(fā)布平臺
端木文琳進一步透露,中國移動游戲業(yè)務(wù)三年的演進策略包括:09年主要是整合運營基礎(chǔ),實現(xiàn)專業(yè)化運營,平穩(wěn)的把業(yè)務(wù)過渡到基地運營模式;在2010年我們將重點突破游戲業(yè)務(wù)的運營能力,實現(xiàn)社區(qū)化運營,打造新平臺,創(chuàng)新業(yè)務(wù)運營模式,涉足PC網(wǎng)游業(yè)務(wù)運營工作,積極推進國際項目合作,公布精品游戲開發(fā)及準入標準;
“2011年打造中國最大的精品游戲發(fā)布平臺,建立國家主管部門指定的綠色游戲認證中心,并且加強與其他各基地間的合作,打造移動的娛樂時尚生活圈,發(fā)展多元化游戲產(chǎn)業(yè)和娛樂創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。”
據(jù)端木文琳介紹,2008年全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過671億美元,主要包括大型游戲和便攜游戲。其中,大型游戲里面主要包括PC網(wǎng)游、單機、街機以及家用機市場,便攜游戲主要包括掌機,PSP還有手機游戲。從全球的游戲市場分布來講,PC網(wǎng)游占的比例并不高,只占112億美元,手機游戲規(guī)模比PC的規(guī)模要大,占到了159億美元。
端木文琳指出,對于全球的手機娛樂市場來講,手機娛樂市場的增長勢頭是非常強勁的,游戲市場增長率和份額都已經(jīng)超過了音樂,尤其在歐美國家。
江蘇移動游戲產(chǎn)品基地主任助理 端木文琳
國內(nèi)手機游戲業(yè)務(wù)發(fā)展空間巨大
端木文琳說,“反觀國內(nèi)的游戲市場,中國游戲市場剛剛進入快速增長期,發(fā)展空間巨大,在全球的游戲市場是671億美元,中國總收入是547億人民幣,在全球占比是23%,在國內(nèi)PC網(wǎng)游發(fā)展勢頭非常強勁,手機游戲在國內(nèi)只占2.4%,所以說還有非常大的提升空間。”
在此條件下,今年5月,中國移動在江蘇成立了游戲產(chǎn)品基地,對游戲業(yè)務(wù)要進行專業(yè)化的運營。經(jīng)過了半年的籌備工作,在今年10月,江蘇移動游戲基地就正式開始接手中國移動的游戲運營工作,重新搭建了一套全新的平臺,搭建了一個專業(yè)的游戲?qū)n},包括計費,結(jié)算一套的流程,預(yù)計在后面的5年,整個的游戲業(yè)務(wù)會進入穩(wěn)定成熟期,會進入多元融合,市場會穩(wěn)定增長。
“此外,今年8月份,江蘇移動推出了一個叫做Game Frida的周末游戲大狂歡的品牌概念,希望通過這樣一個活動整合精品的游戲內(nèi)容,做一些線上線下的游戲活動,給用戶提供這樣一個概念,每到周末用戶就可以下載移動的游戲,并且會有一些額外的驚喜帶給用戶。”端木文琳說。