2014年移動游戲收入將達(dá)114億美元
導(dǎo)語:國外媒體今天發(fā)表分析性文章,討論了移動游戲發(fā)展的趨勢和決定因素。
以下是文章全文:
人們一直認(rèn)為,手機(jī)游戲有望成為移動運(yùn)營商和游戲開發(fā)商的重要收入來源。在美國市場,該行業(yè)產(chǎn)生收益利歷了漫長的過程。而在全世界,特別是在亞洲,移動游戲成為重要的收入來源已經(jīng)有好幾年的時間了。
全球移動游戲收入示意圖(來源:eMarketer)
上周,美國市場研究公司Gartner預(yù)計(jì),2010年全球移動游戲收入將實(shí)現(xiàn)19%的增長,達(dá)到56億美元,2014年會比2010年增長一倍多,達(dá)到114億美元。
移動游戲的范圍廣泛,包括Foursquare的地理定位等有趣的新應(yīng)用,以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality)等新技術(shù)。“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”領(lǐng)域的公司已經(jīng)開始獲得風(fēng)險投資,該領(lǐng)域的Ogmento公司最近就獲得了融資。
據(jù)Gartner估測,在移動用戶下載的應(yīng)用中,70%到80%是移動游戲。而在這些游戲中,60%到70%是免費(fèi)的(通常為試用版)。該公司還預(yù)計(jì),這一趨勢還將延續(xù)2-3年。
在該領(lǐng)域,市場收入的增長主要依賴于以下幾方面因素:
智能手機(jī)銷量的持續(xù)增長
新興分銷點(diǎn)的產(chǎn)生,比如提供Android游戲的應(yīng)用商店
新興市場移動游戲的普及度
微支付的發(fā)展
通過服務(wù)提供商直接開賬單
盡管有很多移動設(shè)備可以玩游戲,但蘋果的iPhone及其應(yīng)用商店帶來了重大變化。相對于以前運(yùn)營商提供的游戲,蘋果提升了移動游戲的吸引力。對于討厭蘋果模式的人來說,Android提供了更加開放的銷售和分銷選擇。
毫無疑問,移動游戲行業(yè)將繼續(xù)增長。問題是,Android游戲何時會超過iPhone,以及市場是否允許其他平臺的成長。在美國的移動游戲市場,目前是兩強(qiáng)相爭的局面,其他平臺要想發(fā)展是否為時已晚?