導語:國外媒體今天發(fā)表分析性文章,討論了移動游戲發(fā)展的趨勢和決定因素。
以下是文章全文:
人們一直認為,手機游戲有望成為移動運營商和游戲開發(fā)商的重要收入來源。在美國市場,該行業(yè)產生收益利歷了漫長的過程。而在全世界,特別是在亞洲,移動游戲成為重要的收入來源已經有好幾年的時間了。
全球移動游戲收入示意圖(來源:eMarketer)
上周,美國市場研究公司Gartner預計,2010年全球移動游戲收入將實現19%的增長,達到56億美元,2014年會比2010年增長一倍多,達到114億美元。
移動游戲的范圍廣泛,包括Foursquare的地理定位等有趣的新應用,以及增強現實(augmented reality)等新技術。“增強現實”領域的公司已經開始獲得風險投資,該領域的Ogmento公司最近就獲得了融資。
據Gartner估測,在移動用戶下載的應用中,70%到80%是移動游戲。而在這些游戲中,60%到70%是免費的(通常為試用版)。該公司還預計,這一趨勢還將延續(xù)2-3年。
在該領域,市場收入的增長主要依賴于以下幾方面因素:
智能手機銷量的持續(xù)增長
新興分銷點的產生,比如提供Android游戲的應用商店
新興市場移動游戲的普及度
微支付的發(fā)展
通過服務提供商直接開賬單
盡管有很多移動設備可以玩游戲,但蘋果的iPhone及其應用商店帶來了重大變化。相對于以前運營商提供的游戲,蘋果提升了移動游戲的吸引力。對于討厭蘋果模式的人來說,Android提供了更加開放的銷售和分銷選擇。
毫無疑問,移動游戲行業(yè)將繼續(xù)增長。問題是,Android游戲何時會超過iPhone,以及市場是否允許其他平臺的成長。在美國的移動游戲市場,目前是兩強相爭的局面,其他平臺要想發(fā)展是否為時已晚?