北京時間7月7日消息,據(jù)國外媒體報道,市場研究公司尼爾森表示,移動游戲日趨受到智能手機用戶歡迎——尤其是在iPhone用戶中,iPhone用戶玩游戲的時間是智能手機用戶平均玩游戲時間的兩倍。
這一消息可能讓允許員工在工作場所使用他們的iPhone或Android手機的雇主高興不起來。
尼爾森發(fā)表博文稱,游戲是最受歡迎的移動應用,64%的手機用戶的手機上都安裝有游戲,其次依次是天氣預報(60%)、社交網(wǎng)絡(56%)、地圖和搜索(51%)。尼爾森指出,32%的手機用戶安裝了銀行或理財應用,只有21%的用戶安裝了辦公軟件。
在尼爾森2010年9月份進行的調(diào)查中,61%的手機用戶安裝了游戲。
尼爾森還發(fā)現(xiàn),iPhone用戶在手機上玩游戲的時間是移動游戲玩家的約2倍,iPhone用戶每月玩游戲的時間平均為14.7小時,智能手機用戶玩游戲的時間平均為7.8小時。Android手機用戶玩游戲的時間平均為9.3小時,Windows Phone 7手機用戶為4.7小時,普通手機和黑莓用戶平均為4.5小時。
尼爾森稱,與1年前相比,智能手機用戶每月玩游戲的時間增加了3個小時,由6.4小時增長至9.4小時,增長了約50%。尼爾森發(fā)現(xiàn),93%的智能手機用戶樂意為移動游戲付費。
移動游戲日趨受歡迎并不讓人感到意外,讓人想起前些年用戶對臺式機游戲興趣的高漲,許多雇主甚至因此修改了計算機使用政策。市場研究公司J.Gold Associates分析師杰克·戈德(Jack Gold)說,“大多數(shù)公司最初不允許玩游戲,后來管制就逐步放松了。移動游戲也在沿著相同的路線發(fā)展,智能手機相當于5至7年前的PC。”
分析師指出,由于越來越多的員工將個人購買的智能手機帶到辦公室,員工自己的智能手機通常安裝有更好的游戲、配置顯示效果更好的顯示屏、使用能支持多人游戲的更快的網(wǎng)絡連接,企業(yè)需要修改在工作場所使用個人設備的政策。
戈德表示,但是,更大的問題不在于游戲,而在于員工可以隨意通過應用商店下載應用,部分應用對于企業(yè)的網(wǎng)絡而言可能是不安全的。許多軟件公司,以及智能手機和平板電腦廠商開始幫助企業(yè)更好地控制員工下載應用。例如,RIM為其PlayBook平板電腦提供了一款名為Balance的應用,對個人應用和企業(yè)應用進行隔離。Enterproid、VMware和OK Labs等第三方廠商也提供了具有類似功能的應用,所謂的“虛擬角色”(virtualized persona)市場未來數(shù)年將快速增長。
思科公布了一款名為“AppHQ”的企業(yè)級應用商店,IT經(jīng)理可以為員工提供通過審批和測試的應用,以及內(nèi)部開發(fā)的應用。戈德說,“企業(yè)可能無法阻止員工下載包括游戲在內(nèi)的應用,尤其是在設備是員工自己購買的情況下,但可以阻止企業(yè)應用和個人應用間交換數(shù)據(jù),這將有助于保護企業(yè)資產(chǎn),使員工個人的智能手機更為安全。”
市場研究公司Gartner分析師肯·杜蘭尼(Ken Dulaney)表示,在不損害企業(yè)利益的前提下,允許員工使用自己的智能手機玩游戲和從事業(yè)務活動,有助于提高企業(yè)的運營效率。