他還表示,針對移動業(yè)務(wù)現(xiàn)在公司策略沒有改,我們不會進入到手機市場,但是不會缺席云端游戲業(yè)務(wù),即AMD在云端進行游戲的渲染和處理,而各種終端直接享受 游戲內(nèi)容。同時他表示,AMD還在尋找下一個游戲機市場,如果掌上游戲的利潤合理,那么不排除為掌上游戲機提供定制化的服務(wù)。
據(jù)悉,AMD近日公布了第三季度財報,財報顯示AMD當(dāng)期營收14.6億美元,較去年同期12.7億美元增長15%;凈利潤為4800萬美元,同比扭虧為盈。路透社稱,由于芯片制造商獲益于為新游戲機(如11月上市銷售的索尼公司的PS4和微軟公司的Xbox One)供應(yīng)處理器,AMD的第三季度業(yè)績超過分析師的預(yù)測。
該公司CEO羅瑞德在上述財報會議上表示,在PlayStation 4、Xbox One和Wii U三大游戲主機為主的半定制市場上,他們已經(jīng)獲得了26%的業(yè)績增長,未來兩年將致力于在相關(guān)市場上獲得50%的營收增長。