據(jù)高德納的分析,金融服務(wù)業(yè)應(yīng)該密切關(guān)注電子競(jìng)技,以理解區(qū)塊鏈技術(shù)的影響。 Gartner杰出副總裁David Furlonger在他的著作《區(qū)塊鏈的真實(shí)商業(yè)》(The Real
2017年12月滔搏電子競(jìng)技俱樂(lè)部破DAN而生,宣布以TOP之名進(jìn)軍LPL聯(lián)賽 在之前這接近三年的八百余日里,滔搏還從未在LPL聯(lián)賽中戰(zhàn)勝iG戰(zhàn)隊(duì) 今天的比賽也是TES戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)史首次在LPL賽場(chǎng)戰(zhàn)勝i
近日,Virtuix和惠普宣布聯(lián)手推出VR電子競(jìng)技錦標(biāo)賽,賽事金額達(dá)10萬(wàn)美元。值得一提的是,本次VR電子競(jìng)技錦標(biāo)賽以O(shè)mni Arena VR系列游戲?yàn)楦?jìng)技項(xiàng)目。 上圖:HP
海南手伴電子競(jìng)技有限公司是一家專業(yè)從事網(wǎng)絡(luò)及科技產(chǎn)品研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、制造的科技型企業(yè)。我們是以區(qū)塊鏈技術(shù)為基礎(chǔ),創(chuàng)造性的以游戲電商的模式,引導(dǎo)用戶將線上價(jià)值與線下產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的科技型企業(yè)。公司開(kāi)發(fā)和運(yùn)
(文章來(lái)源:93913) 雖然電子競(jìng)技在全世界越來(lái)越受歡迎,但虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)尚未大舉進(jìn)入現(xiàn)場(chǎng)。為了改變這種狀況,虛擬田徑聯(lián)盟(VAL)與Springboard VR以及htc vive
網(wǎng)絡(luò)落地之后,更多的目光將會(huì)瞄準(zhǔn)5G網(wǎng)絡(luò)所催生的新領(lǐng)域和新機(jī)遇。當(dāng)然,手機(jī)仍舊是與5G最為直接相關(guān)的領(lǐng)域。之前,聯(lián)發(fā)科公司曾經(jīng)表示,明年第一季度他們將發(fā)布天璣 800 系列的5G芯片。這款5G芯
雙十一購(gòu)物節(jié)結(jié)束不久,你是否還會(huì)想起直播紅人李佳琦那魔性的聲音:“買他”!互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,因通信技術(shù)的發(fā)展及用戶行為的轉(zhuǎn)變,企業(yè)營(yíng)銷方式逐漸偏向視頻化。相比于文字或圖片,視頻傳播展現(xiàn)出了更全面的信
在2019年,電子競(jìng)技行業(yè)達(dá)到了前所未有的高度。各種類型的電子競(jìng)技游戲?qū)映霾桓F,各種競(jìng)技游戲也已成為2019年各游戲制造商競(jìng)爭(zhēng)的主要目標(biāo)。到2020年,這種競(jìng)爭(zhēng)必將更加激烈,硬件制造商將推出產(chǎn)品
去年在韓國(guó)舉行的英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽決賽上,1億觀眾收看了Invictus Gaming以3-0擊敗Fnatic的比賽,并獲得了240萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。憑借其年輕、熱情和精通技術(shù)的全球觀眾,電子競(jìng)技與
(文章來(lái)源:中國(guó)社會(huì)科學(xué)網(wǎng)) 目前,人工智能服務(wù)于體育事業(yè)和體育文化等領(lǐng)域已有很多嘗試,取得了豐富的成果,使體育領(lǐng)域不斷走向“更快、更高、更強(qiáng)”,并且還誕生出一些體育新領(lǐng)域。但是,在包括
3月15日消息 據(jù)Engadget報(bào)道,日前EA在官網(wǎng)發(fā)布公告稱,將暫停所有電子競(jìng)技活動(dòng),直至新冠病毒疫情在全球有所緩解。受影響的電子競(jìng)技賽事包括Apex Legends全球系列賽、EA SPORTS
眾所周知,在游戲產(chǎn)業(yè)越發(fā)成熟的當(dāng)下,實(shí)際銷售收入與細(xì)分市場(chǎng)占比優(yōu)勢(shì)愈加明顯。近日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC共同發(fā)布了《2020年度第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
受疫情影響,繼LPL春季賽常規(guī)賽宣布延期之后,拳頭游戲電子競(jìng)技全球負(fù)責(zé)人John Needham發(fā)文又延期了一個(gè)賽事—;—;2020年MSI舉辦地及舉辦時(shí)間將推遲公布。 不過(guò)官方承諾,比賽會(huì)推遲,但
2月27日 文/二木 一場(chǎng)突如其來(lái)的疫情,讓國(guó)內(nèi)所有電競(jìng)賽事陷入停擺。 據(jù)統(tǒng)計(jì),英雄聯(lián)盟、穿越火線、守望先鋒、絕地求生、寶可夢(mèng)等一系列國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事已相繼宣布延期或取消,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽則宣布將首次啟
電子競(jìng)技是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。近年來(lái),在中國(guó)乃至全球范圍內(nèi),電子競(jìng)技市場(chǎng)都得到了爆發(fā)式發(fā)展,消費(fèi)者對(duì)電競(jìng)顯示器產(chǎn)品的消費(fèi)需求迅速增加,促使諸多科技企業(yè)紛紛加入電競(jìng)顯示器市場(chǎng),從而推動(dòng)了電競(jìng)顯示器市場(chǎng)的快速發(fā)展。
電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。既然電競(jìng)已經(jīng)上升到體育競(jìng)賽了,那與之息息相關(guān)的顯示器也得選的好,用的爽。
12月18日消息 重生工作室今日宣布旗下大逃殺游戲《Apex英雄》將舉辦首個(gè)電競(jìng)系列賽,名為“《Apex英雄》全球系列賽(Global Series)”。自該游戲于今年2月推出以來(lái),這是官方首次宣布舉
12月10日,金山云與亞太電子競(jìng)技委員會(huì)簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,這也標(biāo)志著國(guó)內(nèi)首個(gè)競(jìng)技云平臺(tái)的正式落地。 雙方領(lǐng)導(dǎo)合影 金山云合伙人、高級(jí)副總裁梁守星(圖左一)與亞太體育聯(lián)合會(huì)總會(huì)會(huì)電子競(jìng)技委員會(huì)秘書長(zhǎng)
12月19日,??谂e行的2019年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布了《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,電子競(jìng)技游戲異軍突起,為游戲產(chǎn)業(yè)提供了新動(dòng)能,正在成為新的增長(zhǎng)點(diǎn)。2019年電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入947.3億元,同比增長(zhǎng)13.5%。用戶規(guī)模從2015年2.2億翻了一番,達(dá)到2019年的4.4億,已連續(xù)5年保持?jǐn)U張。
2019年7月30日,黑鯊科技舉辦了黑鯊游戲手機(jī)的新品發(fā)布會(huì)。在此次發(fā)布會(huì)上,官方公布了黑鯊游戲手機(jī)新一代旗艦產(chǎn)品“黑鯊游戲手機(jī)2 Pro”,該款旗艦產(chǎn)品繼續(xù)貫徹黑鯊游戲手機(jī)的品牌價(jià)值觀,力求由外到內(nèi)