2017年日本的電子競(jìng)技業(yè)市場(chǎng)規(guī)模僅僅只有3.7億日元(約2200萬(wàn)人民幣),對(duì)比世界其他電競(jìng)強(qiáng)國(guó)簡(jiǎn)直就是個(gè)零頭而已,不過(guò)2018年的電子競(jìng)技業(yè)市場(chǎng)規(guī)模卻爆棚增長(zhǎng)達(dá)到48.31億日元(約3億人民幣),雖然這數(shù)字還是不夠看,不過(guò)充分表明了日本電競(jìng)業(yè)似乎在2018年突然醒過(guò)來(lái)了。