1 引言 近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展日新月異,這離不開游戲引擎,而游戲引擎中最重要的莫過于渲染引擎,因?yàn)樗苯佑绊懹螒虻漠嬅尜|(zhì)量和視覺效果。渲染引擎編輯器是針對(duì)某款渲染引擎而開發(fā)的工具,通過渲染引擎編輯
1 引言 近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展日新月異,這離不開游戲引擎,而游戲引擎中最重要的莫過于渲染引擎,因?yàn)樗苯佑绊懹螒虻漠嬅尜|(zhì)量和視覺效果。渲染引擎編輯器是針對(duì)某款渲染引擎而開發(fā)的工具,通過渲染引擎編輯
三維渲染引擎編輯器的研究
介紹了Xilinx Foundation F3.1可編程器件開發(fā)工具軟件的組成和功能,同時(shí)介紹了該軟件工具中設(shè)計(jì)入口工具和設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)工具的主要功能和使用特點(diǎn)。
綜合幾種常用單片機(jī)漢字顯示方案,提出一種基于PC機(jī)預(yù)處理的漢字動(dòng)態(tài)編碼和動(dòng)態(tài)字庫(kù)的顯示方法,較好地解決了存儲(chǔ)空間、顯示速度、軟件開發(fā)維護(hù)幾方面的相互矛盾;具有平臺(tái)化的優(yōu)點(diǎn),同時(shí),給出針對(duì)MCS51優(yōu)化的匯編顯示例程。
綜合幾種常用單片機(jī)漢字顯示方案,提出一種基于PC機(jī)預(yù)處理的漢字動(dòng)態(tài)編碼和動(dòng)態(tài)字庫(kù)的顯示方法,較好地解決了存儲(chǔ)空間、顯示速度、軟件開發(fā)維護(hù)幾方面的相互矛盾;具有平臺(tái)化的優(yōu)點(diǎn),同時(shí),給出針對(duì)MCS51優(yōu)化的匯編顯示例程。