都說今年是VR元年,各大巨頭紛紛招兵買馬,大張旗鼓進(jìn)入VR領(lǐng)域,不管外界怎么說,你真正了解VR嗎?你知道VR設(shè)備的構(gòu)成由哪些硬性指標(biāo)嗎? 下面我們一起來看一看,VR通常包括以下組
VR虛擬現(xiàn)實(shí)的普及,肯定離不開開發(fā)人員的艱苦卓絕的熬夜與技術(shù)的創(chuàng)新,那對(duì)于一個(gè)VR新手來說,要怎么辦呢?你首先得從VR技術(shù)知識(shí)入手,包括:原生VR app開發(fā),VR電影的錄制和VR web開
據(jù)The Register網(wǎng)站報(bào)導(dǎo),英特爾(Intel)收購(gòu)以色列3D影像技術(shù)新創(chuàng)公司Replay Technologies,希望借此將該公司芯片觸角延伸到其他周邊科技和應(yīng)用,并針對(duì)虛擬實(shí)境
進(jìn)入今年,業(yè)界關(guān)于諾基亞將于今年回歸手機(jī)制造業(yè)的消息不絕于耳。 不過,就在大家對(duì)諾基亞正式發(fā)布新機(jī)翹首以盼的時(shí)候,芬蘭的諾基亞最近公布了一個(gè)和手機(jī)關(guān)系不大的消息:諾基亞計(jì)劃 1.
YiViAn早前報(bào)道過虛擬現(xiàn)實(shí)可以作為治療工具幫助恐高癥患者和殘疾人。 而現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)正在作為物理治療的手段, 而這一次將會(huì)在水下進(jìn)行。 德州大學(xué)圣安東尼奧分校的計(jì)算機(jī)教授Joh
過去幾年隨著智能手機(jī)的快速普及,美國(guó)高通公司通過在移動(dòng)處理器芯片上的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),不僅在中國(guó)市場(chǎng)獲得了絕對(duì)領(lǐng)導(dǎo)力的優(yōu)勢(shì),而且其品牌也贏得了大眾消費(fèi)者的認(rèn)可。如今高通公司正打算將這種優(yōu)勢(shì)延續(xù)到更大
2016年被很多人稱為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))元年,年初的CES和MWC兩大科技風(fēng)向標(biāo)成為VR的主場(chǎng)。HTC Vive、Oculus Rift、三星Gear VR等頻繁登上各大科技媒體頭條,仿佛世界
種種跡象表明,在續(xù)互聯(lián)網(wǎng)之后,VR似乎已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)者們最看好的創(chuàng)業(yè)熱點(diǎn)之一,那么,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)到底是怎么樣的一種狀況呢?按照網(wǎng)絡(luò)上流行的一句話來說,就是“誰(shuí)進(jìn)入VR了不再是新
所謂虛擬現(xiàn)實(shí),就是要欺騙人的眼睛和大腦,讓虛擬世界感覺跟真實(shí)世界一樣。目前好的VR產(chǎn)品已經(jīng)在這方面做得相當(dāng)不錯(cuò)了,但仍有進(jìn)步空間。下面要說的就是一項(xiàng)可以讓虛擬世界更好模擬真實(shí)世界的技術(shù)。
所謂虛擬現(xiàn)實(shí),就是要欺騙人的眼睛和大腦,讓虛擬世界感覺跟真實(shí)世界一樣。目前好的VR產(chǎn)品已經(jīng)在這方面做得相當(dāng)不錯(cuò)了,但仍有進(jìn)步空間。下面要說的就是一項(xiàng)可以讓虛擬世界更好模擬真實(shí)世界的技術(shù)。
2014年智能硬件開始升溫,2015年智能硬件發(fā)展到爆火,無(wú)人機(jī)領(lǐng)域大疆一路領(lǐng)跑,后來者各自高招迭出;服務(wù)類機(jī)器人愈加聰慧體貼,廠商競(jìng)爭(zhēng)激烈。對(duì)此我們深有感觸,2015年第一屆中國(guó)硬件創(chuàng)新大
三星的虛擬實(shí)境(Virtual Reality)頭戴裝置 Gear VR 官方預(yù)估 2016 年出貨量可達(dá) 250 萬(wàn)臺(tái),但三星不滿足于這個(gè)配合智慧行手機(jī)使用的中階版 VR 裝置,已經(jīng)著手研
相信大家都不會(huì)質(zhì)疑 VR 產(chǎn)業(yè)巨大的市場(chǎng)前景,它將很快成為繼 PC 產(chǎn)業(yè)、智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)之后的下一個(gè)千億級(jí)的市場(chǎng)。就其應(yīng)用范圍看,不僅局限于日常認(rèn)知中的視頻、游戲等行業(yè),在教育、醫(yī)療、購(gòu)物、娛
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR),是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種
2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)元年,各種虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和內(nèi)容開始呈現(xiàn)出爆發(fā)態(tài)勢(shì)。據(jù)美國(guó)科技新聞網(wǎng)站Mashable報(bào)道,在這股熱潮中,全世界第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)浸入時(shí)間的吉尼斯世界紀(jì)錄已經(jīng)誕生,一位電影圈人士
2016年,智能家居和智能手表的受關(guān)注程度已經(jīng)不能與VR、AR匹敵,相比有些遙遠(yuǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)智能家居能夠更快走入尋常百姓家。目前的智能家居行業(yè)發(fā)展如何?2016年的發(fā)展趨勢(shì)又是什么?
2016年是業(yè)界公認(rèn)的VR的爆發(fā)元年,預(yù)計(jì)2016年全球VR設(shè)備出貨量超過500萬(wàn)臺(tái),2020年達(dá)到3000萬(wàn)臺(tái),2020年VR/AR市場(chǎng)規(guī)模超過1500億美元,且內(nèi)容收入占比將逐步提高,市
VR設(shè)備帶給我們最大的直觀感受那就是真實(shí)感,讓玩家更好沉浸于虛擬世界,感受到最直觀的游戲體驗(yàn)。就以利弊來看,是利大于弊,但凡事具有兩面性,不能只注意到正面,也要考慮到背面,過于真實(shí)的虛擬體驗(yàn)
目前動(dòng)作捕捉系統(tǒng)有慣性式和光學(xué)式兩大主流技術(shù)路線,慣性式雖然后于光學(xué)式出現(xiàn),但以其超低廉成本和簡(jiǎn)便成熟的處理流程,以及完全實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)計(jì)算和回傳機(jī)制,成為了更加炙手可熱的技術(shù)。目前國(guó)際上最富代
VR成為智能手表之后的又一股熱潮,雖然不乏虛擬現(xiàn)實(shí)過熱的論調(diào),但依然不能阻止資本和中國(guó)廠商紛紛涌入虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)。Oculus Rift 、HTC Vive、三星Gear體驗(yàn)出色但價(jià)格昂貴,中