(文章來(lái)源:uploadvr) Facebook展示了其在2018年F8大會(huì)上首次展出的“Half Dome”可變焦頭戴式頭顯的兩款繼任者。Half Dome是一款先進(jìn)的原型頭顯,具有可
(文章來(lái)源:安卓論壇) 4G 時(shí)代,VR 的發(fā)展很大程度上受限于其觀感低劣的畫(huà)面以及較長(zhǎng)佩戴后的眩暈感。網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量與硬件性能的不足,使得VR無(wú)法實(shí)現(xiàn)超高畫(huà)質(zhì)與低延時(shí),同時(shí)面臨著嚴(yán)峻的解碼計(jì)
XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)方興未艾,各種產(chǎn)品也是層出不窮。今天,華為發(fā)布了自己的全新VR Glass虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,更接近真實(shí)眼鏡形態(tài),比傳統(tǒng)的VR頭顯輕便許多,效果又十分震撼。 華為VR Glass的
(文章來(lái)源:VRPinea媒體) Faceboook利用AR技術(shù),助力藝術(shù)家創(chuàng)作200余平米壁畫(huà);莎士比亞劇團(tuán),采用MR技術(shù)表演了莎翁著作《皆大歡喜》篇章??梢?jiàn),VR在藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展,正
(文章來(lái)源:同花順金融研究中心) 華為正式發(fā)布新一代VR眼鏡產(chǎn)品華為VR Glass,開(kāi)啟了在5G時(shí)代下VR產(chǎn)品領(lǐng)域的重要布局。 華為VR Glass的創(chuàng)新集中于如下幾個(gè)方面:產(chǎn)
(文章來(lái)源:青亭網(wǎng)) 華為剛剛發(fā)布了最新款VR Glass,其最受矚目的還是超短焦光學(xué)方案,大廠一出手,自然獲得了較高的關(guān)注。著眼當(dāng)下,VR還存在太多不足,光學(xué)顯示、重量、便攜性應(yīng)該是排
Oculus Connection 6大會(huì)上,Oculus CTO John Carmack承認(rèn)Gear VR設(shè)備已走向末路。三星Gear VR是一款基于智能手機(jī)的VR頭顯,就像Google C
(文章來(lái)源:新浪VR) 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是為數(shù)不多的能夠?qū)⑷藗兊淖⒁饬默F(xiàn)實(shí)生活中轉(zhuǎn)移開(kāi)的活動(dòng)之一。然而,現(xiàn)實(shí)的中止是一種內(nèi)在的微妙狀態(tài),通常只會(huì)持續(xù)很短的時(shí)間。虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的總體目標(biāo)是
(文章來(lái)源:百家號(hào)) 作為時(shí)尚潮人,你肯定早已體驗(yàn)過(guò)VR / AR設(shè)備的威力了吧?比如,帶上VR頭盔或眼鏡,徜徉在虛擬的3D世界里,玩游戲、逛商店、參觀名勝古跡?;蛘?,用手機(jī)掃描AR裝置
VR作為現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品,在近幾年逐漸走進(jìn)了大眾視野,現(xiàn)如今,VR似乎已經(jīng)在許多人的腦海里消失,這其中的原因大多與產(chǎn)品體驗(yàn)有關(guān)。 日前,收到了Pico Neo 2的工程機(jī),在試玩幾周后,這款產(chǎn)品讓筆者眼前
(文章來(lái)源:愛(ài)范兒) 盡管是科幻電影等流行文化最常見(jiàn)的橋段,但 VR 這個(gè)能給人們帶來(lái)無(wú)限想象力的頭戴式設(shè)備,卻在過(guò)去幾年經(jīng)歷了過(guò)山車(chē)式的發(fā)展軌跡。投資者對(duì)于 VR 的態(tài)度更可謂發(fā)生了
(文章來(lái)源:泡泡網(wǎng)) 人們都說(shuō),2019年是5G移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的商用元年,確實(shí),從目前5G進(jìn)步的速度來(lái)看,可以說(shuō)距離普通消費(fèi)者已經(jīng)沒(méi)有太遠(yuǎn)了。不過(guò)很多人都有這個(gè)疑問(wèn):“5G就是比4G速度快,
(文章來(lái)源:福布斯) 近期一家市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)發(fā)布的《到2024年的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)預(yù)測(cè)》表明,未來(lái)幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的年增長(zhǎng)率將達(dá)35%。隨著人們對(duì)VR頭盔的興趣日益濃厚,VR行業(yè)正朝著穩(wěn)定的
(文章來(lái)源:百家號(hào)) 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),VR 是完全虛擬的場(chǎng)景,用戶(hù)需要通過(guò) VR 設(shè)備進(jìn)入虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)交互,比如戴個(gè)VR眼鏡玩游戲,你看到的就是一個(gè)完全虛擬的游戲世界。華為這次推出的產(chǎn)品正
(文章來(lái)源:百家號(hào)) 與傳統(tǒng)的VR眼鏡比較來(lái)看,華為VR Glass體積更小,是傳統(tǒng)VR的三分之一大小,它根據(jù)人體面部骨骼設(shè)計(jì),以眉弓顴骨為支撐,在保障大視野的情況下做到了極小的尺寸,眼
(文章來(lái)源:核心資訊) 5G技術(shù)的低時(shí)延、大帶寬的特性,結(jié)合云計(jì)算和人工智能,通過(guò)云端預(yù)加載數(shù)據(jù)、云端渲染等,將更好地滿(mǎn)足VR使用者對(duì)沉浸感、交互性和視覺(jué)舒適度的要求。同時(shí)在5G廣覆蓋的
(文章來(lái)源:百家號(hào)) 衡量VR系統(tǒng)的關(guān)鍵指標(biāo)除了良好的沉浸感和人性化的人機(jī)交互,還有以假亂真的真實(shí)感。VR系統(tǒng)的真實(shí)感首先是視覺(jué)上的真實(shí)感。很多小伙伴應(yīng)該很好奇VR系統(tǒng)是如何制作出來(lái)的,
(文章來(lái)源:幻享云VR) 隨著科技時(shí)代來(lái)臨,電腦科技侵略性地改變我們的生活環(huán)境,電腦逐漸成為設(shè)計(jì)界不可或缺的工具,根植于設(shè)計(jì)生產(chǎn)流程,儼然為設(shè)計(jì)者必備的生產(chǎn)技能之一。諸如透過(guò)圖像處理軟件
2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)產(chǎn)業(yè)生態(tài)分論壇在南昌舉辦。本次分論壇以“5G賦能 VR生態(tài)加速”為主題,由宏達(dá)通訊有限公司(HTC)承辦,賽迪智庫(kù)電子信息研究所、江西云庫(kù)電子商務(wù)有限公司協(xié)辦。國(guó)內(nèi)外
(文章來(lái)源:獵云網(wǎng)) AR/VR進(jìn)入教育領(lǐng)域是ISTE最熱門(mén)的討論話題之一。雖然在過(guò)去的幾年里,游戲可能被認(rèn)為是一種無(wú)用的活動(dòng),但它正迅速成為一種多層次的教學(xué)方式。事實(shí)上,隨著大學(xué)現(xiàn)在為