據(jù)外媒報道,美國HaptX籌集1200萬美元融資,由Mason Avenue Investments、Taylor Frigon Capital Partners、Upheaval Invest
(文章來源:VR日報) 每個運動員都努力在減少受傷的同時充分利用鍛煉時間。隨著年齡的增長,傷停補時變得越來越糟糕,尤其是當我們在制定健身計劃的時候。剛開始的幾個月很容易受傷,這會影響你的
印度是“金磚四國”和G20成員國之一,擁有約13.5億人口。憑借人口帶來的強大內(nèi)需和活躍制造業(yè),印度近年來經(jīng)濟增長迅猛,成為復(fù)蘇全球經(jīng)濟的新興力量之一。根據(jù)世界銀行的數(shù)據(jù),在世紀之交,印度國內(nèi)生
12 月 24 日訊,自從放棄手機市場后,HTC 便專攻 VR 領(lǐng)域。 HTC 除了虛擬實境(VR)除硬件銷售以外,也積極朝內(nèi)容及應(yīng)用邁進,市調(diào)機構(gòu)預(yù)測,明年全球在 AR/VR 支出將成
12月19日,華為第三代VR眼鏡“HUAWEI VR Glass”正式開售,表明5G網(wǎng)速提升正成為AR/VR內(nèi)容傳輸?shù)男聞幽?,從而賦予這一新興行業(yè)無限可能。為了從軟硬件層面雙向賦能AR/VR產(chǎn)業(yè)
近日,云英谷科技完成C輪及C+輪超2億元人民幣融資。本輪融資由啟明創(chuàng)投領(lǐng)投,小米、高通、中航基金、北極光等新老股東跟投。 談到此輪投資邏輯,啟明創(chuàng)投的合伙人周志峰表示:“芯片投資和創(chuàng)業(yè)是硬科技中的硬核
近日,外媒Pushsquare報道了對V社的采訪。當被問及是否會登陸PS VR平臺時,V社官方表示不排除任何可能性。 《半條命:Alyx》設(shè)計師Greg Coomer在接受采訪
集微網(wǎng)消息(文/Jimmy),從HTC Vive和Oculus Rift上架銷售的四年以來,VR的發(fā)展已經(jīng)成為某些玩家追逐的熱點,哪怕它對硬件要求很高,意味著燒錢。但新的頭戴設(shè)備來去之間,廉價的
(文章來源:93913) 在2019年,行業(yè)需要引導(dǎo)人們參與更多的VR/AR體驗。需要考慮如何才能更好地將我們的工作整合到渠道組合中?AR和VR可以在一段時間內(nèi)獨立成為有效的渠道,因此我
(文章來源:93913) 隨著5G網(wǎng)絡(luò)的推出,電信行業(yè)及其合作伙伴正在尋找可以證明在這個基礎(chǔ)設(shè)施上花費數(shù)萬億美元的可行性用例。在MWC2019上可以找到的答案毫無疑問是虛擬現(xiàn)實和云游戲。
日前,國際數(shù)據(jù)公司IDC公布了其對2020年及未來全球和中國終端市場展望,預(yù)測詳細內(nèi)容發(fā)布在新的IDC FutureScape報告中。 IDC中國助理副總裁王吉平先生表示:在2
Unity游戲引擎發(fā)布了“ XR交互工具包”的預(yù)覽,該預(yù)覽版處理了VR和AR的一些核心交互。與大多數(shù)可選的Unity功能一樣,您可以從程序包管理器下載并激活XR Interaction Tool
短視頻行業(yè) 5G 特點就是網(wǎng)速快零延時,尤其有利視頻。如果說智能手機和 4G 網(wǎng)絡(luò)使得視頻短視頻成為網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容一部分的話,5G 將使短視成為內(nèi)容的絕對主力。5G 移動通訊時代的到來,AR、
(文章來源:93913) 當提到VR時,大多數(shù)人認為它是沉浸式游戲和娛樂的工具。微軟研究院最近發(fā)表了一篇論文,其中討論了VR在工作環(huán)境中的潛力。他們聲稱,基于沉浸式頭戴式顯示器(HMD)
(文章來源:93913) VR娛樂中心可以在VR普及推廣中發(fā)揮關(guān)鍵作用,這使得公共付費VR的前景更具吸引力。 如今正是Virtual Galaxies等場所發(fā)揮作用的時候。 該VR體驗中
(文章來源:93913) 2018年為下一代基于PC的VR頭顯設(shè)置了一些基礎(chǔ)工作。例如,一些新顯卡支持VR頭顯線的VirtualLink USB-C標準,而Valve花時間開發(fā)工具以便游
2018年夏秋,一所號稱“中國最大”的駕校,耗資1.8億元購買不超過1000個VR駕駛模擬器及相關(guān)軟件和服務(wù),用來模擬危險駕駛場景。這個模擬器上使用了HTC Vive pro 頭顯。 上
2019年12月20日,《增強現(xiàn)實(AR)C端應(yīng)用白皮書》正式發(fā)布,本白皮書由太平洋未來科技聯(lián)合歡樂谷文化旅游發(fā)展有限公司、中興網(wǎng)信旅游研究院、深圳大學國家級傳媒實驗教學示范中心和陀螺研究院共同
(文章來源:VR日報) Greenlight Insights團隊預(yù)測,例如《星球大戰(zhàn)》等熱門IP的普及以及對中國,日本和韓國等地區(qū)的投資增加將成為基于線下VR娛樂增長的最大影響者。
2019年12月19日無疑是對AR/VR產(chǎn)業(yè)最具有深刻意義的一天。國內(nèi)外VR/AR科技巨頭都發(fā)出了一個一致的信號:VR/AR產(chǎn)業(yè)C端產(chǎn)業(yè)鏈正進一步完善。 兩大重磅消息 1、運營商