Facebook CEO馬克·扎克伯格宣布,隨著Oculus Quest的發(fā)布,已經(jīng)收購(gòu)這家公司的Facebook在VR上的第一代硬件布局已經(jīng)正式完成。
當(dāng)被問(wèn)及SpaceX在那個(gè)時(shí)候是否會(huì)使用中繼衛(wèi)星來(lái)處理月球背面的通訊死點(diǎn)問(wèn)題,馬斯克回答道:“是的,Starlink那時(shí)應(yīng)該會(huì)活躍起來(lái)。”Starlink是SpaceX的全球衛(wèi)星寬帶服務(wù)計(jì)劃。今年早些時(shí)候,這家公司已經(jīng)發(fā)射了兩顆Starlink衛(wèi)星原型。
該項(xiàng)技術(shù)可能涵蓋的產(chǎn)品包括便攜式消費(fèi)電子產(chǎn)品(手機(jī)、平板電腦、智能眼鏡和其他可穿戴設(shè)備)、汽車(chē)等駕駛艙內(nèi)的顯示設(shè)備,以及其他顯示設(shè)備(投影儀和電視等)。
2018的世界移動(dòng)通信大會(huì)年與2017年相比較來(lái)說(shuō),技術(shù)的進(jìn)步令人印象深刻。 5G最令人印象深刻的一個(gè)方面是它不僅僅是一個(gè)新的移動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),而是可以圍繞該標(biāo)準(zhǔn)建立涵蓋廣泛行業(yè)和應(yīng)用的生態(tài)系統(tǒng)。而是可以圍繞該標(biāo)準(zhǔn)建立涵蓋廣泛行業(yè)和應(yīng)用的生態(tài)系統(tǒng)。
具體來(lái)說(shuō),VR盒子銷(xiāo)量下滑最為嚴(yán)重,2017年第二季度其銷(xiāo)量還有100萬(wàn)部,到2018年第二季度,直接腰斬到409000部,這是VR設(shè)備出貨量下降的最大原因。
在未來(lái)移動(dòng)終端領(lǐng)域,英特爾不只是投注在VR/AR上,還押寶在無(wú)人駕駛上,叫停VR/AR項(xiàng)目,只是英特爾將戰(zhàn)略重心壓在了無(wú)人駕駛上。
知情人士稱(chēng),過(guò)去的幾年中,微軟一直在尋找VR頭顯游戲制作方面的合作伙伴,合作開(kāi)發(fā)與Xbox搭配使用的游戲頭顯。不過(guò),就在今年年初,微軟告知合作伙伴,他們準(zhǔn)備擱置這一VR頭顯的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。
新突思電子科技(Synaptics Incorporated)今日推出了新型產(chǎn)品 – ClearView™ R63455(DDIC)顯示驅(qū)動(dòng)器IC的樣品。該產(chǎn)品在業(yè)內(nèi)首次將雙顯示2K分辨率與獨(dú)特的中央凹視覺(jué)傳輸相結(jié)合并應(yīng)用在新一代頭戴式VR顯示器上。
隨著人工智能、VR、AR、5G、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)日趨成熟,智能穿戴設(shè)備將很有可能成為關(guān)聯(lián)其它終端的中樞,并延伸出更多的使用場(chǎng)景,在醫(yī)療、金融支付、身份認(rèn)證甚至工業(yè)領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。
目前,IMAX發(fā)言人已經(jīng)正面承認(rèn)該項(xiàng)目的停止,并在郵件中反饋道:“我們目前已經(jīng)暫停了IMAX VR攝像機(jī)的開(kāi)發(fā),同時(shí)我們會(huì)繼續(xù)審查這個(gè)試點(diǎn)項(xiàng)目的可行性。”而谷歌方面,目前還是不予置評(píng)。
據(jù)悉,這個(gè)過(guò)程是基于索尼Mobile的3D Creator應(yīng)用,它支持人們掃描自己并將其置于虛擬世界中。該公司認(rèn)為,這是VR未來(lái)交互的重要和基本要素。Somnium Space希望通過(guò)向用戶(hù)提供這項(xiàng)技術(shù),它將動(dòng)態(tài)地改變用戶(hù)和其他公司對(duì)VR體驗(yàn)創(chuàng)建角色的方式。
“無(wú)限屏”功能實(shí)際上是將手機(jī)的任務(wù)切換、地圖瀏覽、縮略圖等需要平鋪的功能,用VR的形式呈現(xiàn)出來(lái)。在屏幕中采用藍(lán)色亮框高亮標(biāo)注熱點(diǎn)物體,擁有穩(wěn)定的坐標(biāo)系,由手機(jī)的位移改變位置這些做法,都完全符合VR的定義。
近日,沃爾瑪公布兩項(xiàng)新申請(qǐng)的新專(zhuān)利,專(zhuān)利內(nèi)容顯示,沃爾瑪將增強(qiáng)采用VR體驗(yàn)來(lái)提供在線(xiàn)購(gòu)物體驗(yàn),讓顧客利用VR頭顯訪(fǎng)問(wèn)并在虛擬現(xiàn)實(shí)商店中購(gòu)物,此外還可以直接通過(guò)VR商店從虛擬貨架中選擇物品,等待貨品運(yùn)送。
Odyssey+文檔中的規(guī)格可能不是其最終版本,從外觀來(lái)看與其原始版本相比沒(méi)有明顯變化。Odyssey+具有相同的1440*1600分辨率和110度視場(chǎng)角。其顯示屏標(biāo)明“AMOLED + SFS”,但目前還不清楚SFS代表什么,有人猜測(cè)它可能與三星的“反SDE”技術(shù)有關(guān)。
比如,如果制作帶有交互的VR內(nèi)容,需要面臨制作復(fù)雜和制作分發(fā)斷檔兩大問(wèn)題。即使是輕量化的VR互動(dòng)內(nèi)容,也需要使用復(fù)雜的開(kāi)發(fā)引擎進(jìn)行編程制作,針對(duì)不同的發(fā)布終端還需要制作不同版本,分發(fā)渠道不暢又導(dǎo)致作品難以觸達(dá)觀眾。
從行業(yè)產(chǎn)品目前的智能化水平來(lái)看,已經(jīng)步入“智能互聯(lián)”的新階段。伴隨智能、互動(dòng)LED顯示市場(chǎng)的火爆,又引發(fā)的一輪智能互聯(lián)產(chǎn)品熱潮,讓我們看到行業(yè)發(fā)生了潛移默化的本質(zhì)轉(zhuǎn)變,我們相信新的智慧顯示時(shí)代即將到來(lái)。
在遠(yuǎn)程交流互動(dòng)體驗(yàn)上,想要實(shí)現(xiàn)真正的信息互通,無(wú)論對(duì)軟件還是硬件方面來(lái)說(shuō),都是一項(xiàng)艱巨而復(fù)雜的挑戰(zhàn)。為了解決這樣的問(wèn)題,據(jù)外媒報(bào)道,微軟公司打算開(kāi)發(fā)一套新的VR共享空間技術(shù)。
麻省理工學(xué)院的研究人員為解決自閉癥患兒的表情識(shí)別困難難題,研發(fā)了一款深度學(xué)習(xí)機(jī)器人。自閉癥患兒在識(shí)別常人的面部表情和情緒上有困難,一些專(zhuān)家為此開(kāi)發(fā)了一種可以做出表情的機(jī)器人,并通過(guò)與自閉癥患兒互動(dòng)的方式,讓自閉癥患兒模仿。
這個(gè)節(jié)骨眼上來(lái)談AR、或VR又或者是MR,在一般人看來(lái)就是個(gè)過(guò)時(shí)的話(huà)題。不火是現(xiàn)實(shí),但在昨晚之前,我自己從未完全放棄對(duì)AR的期待。
在助理教授的指導(dǎo)下,一群學(xué)生研發(fā)了背包式的四肢機(jī)械結(jié)構(gòu),而另個(gè)人可以通過(guò)佩戴VR頭顯對(duì)機(jī)械四肢進(jìn)行控制。這些工程師在物理治療和遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)領(lǐng)域方面進(jìn)行了大膽的實(shí)踐測(cè)試。這套設(shè)備稱(chēng)之為Fusion,是Full-body Sur