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我要報(bào)錯(cuò)
  • Qt5版NeHe OpenGL教程之四:3D空間

    在上節(jié)課的內(nèi)容上作些擴(kuò)展,我們現(xiàn)在開(kāi)始生成真正的3D對(duì)象,而不是象前兩節(jié)課中那樣3D世界中的2D對(duì)象。我們給三角形增加一個(gè)左側(cè)面,一個(gè)右側(cè)面,一個(gè)后側(cè)面來(lái)生成一個(gè)金字塔(四棱錐)。給正方形增加左、右、

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    2019-08-26
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  • Qt5版NeHe OpenGL教程之五:紋理映射

    在這一課里,將學(xué)會(huì)如何將紋理映射到立方體的六個(gè)面。學(xué)習(xí)texture map紋理映射(貼圖)有很多好處。比方說(shuō)您想讓一顆導(dǎo)彈飛過(guò)屏幕。根據(jù)前幾課的知識(shí),我們最可行的辦法可能是很多個(gè)多邊形來(lái)構(gòu)建導(dǎo)彈的輪

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    2019-07-08
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  • Qt5版NeHe OpenGL教程之九:加載3D世界,并在其中漫游

    這一課就要解釋一個(gè)基本的3D世界"結(jié)構(gòu)",以及如何在這個(gè)世界里游走。lesson9.h#ifndef?LESSON9_H #define?LESSON9_H #include#include#inc

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    2019-07-08
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  • Qt5版NeHe OpenGL教程之八:3D空間中移動(dòng)圖像

    歡迎進(jìn)入第八課。到現(xiàn)在為止,您應(yīng)該很好的理解OpenGL了。您已經(jīng)學(xué)會(huì)了設(shè)置一個(gè)OpenGL窗口的每個(gè)細(xì)節(jié)。學(xué)會(huì)在旋轉(zhuǎn)的物體上貼圖并打上光線以及混色(透明)處理。? ? ? ?這一課應(yīng)該算是第一課中級(jí)

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    2019-07-08
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  • Qt5版NeHe OpenGL教程之一:你的第一個(gè)多邊形

    我們添加了一個(gè)三角形和一個(gè)四邊形。也許你認(rèn)為這很簡(jiǎn)單,但你已經(jīng)邁出了一大步,要知道任何在OpenGL中繪制的模型都會(huì)被分解為這兩種簡(jiǎn)單的圖形。lesson1.h#ifndef?LESSON1_H #d

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    2019-07-08
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  • Qt5版NeHe OpenGL教程之三:旋轉(zhuǎn)

    這一課會(huì)把第二課中的三角形繞Y軸逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)45°,正方形繞X軸順時(shí)針旋轉(zhuǎn)45°頭文件中添加兩個(gè)變量表示三角形和正方形旋轉(zhuǎn)的角度。private: ????QOpenGLContext?*m_conte

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    2019-07-08
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