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[導(dǎo)讀]在上節(jié)課的內(nèi)容上作些擴(kuò)展,我們現(xiàn)在開(kāi)始生成真正的3D對(duì)象,而不是象前兩節(jié)課中那樣3D世界中的2D對(duì)象。我們給三角形增加一個(gè)左側(cè)面,一個(gè)右側(cè)面,一個(gè)后側(cè)面來(lái)生成一個(gè)金字塔(四棱錐)。給正方形增加左、右、

在上節(jié)課的內(nèi)容上作些擴(kuò)展,我們現(xiàn)在開(kāi)始生成真正的3D對(duì)象,而不是象前兩節(jié)課中那樣3D世界中的2D對(duì)象。我們給三角形增加一個(gè)左側(cè)面,一個(gè)右側(cè)面,一個(gè)后側(cè)面來(lái)生成一個(gè)金字塔(四棱錐)。給正方形增加左、右、上、下及背面生成一個(gè)立方體。?

我們混合金字塔上的顏色,創(chuàng)建一個(gè)平滑著色的對(duì)象。給立方體的每一面則來(lái)個(gè)不同的顏色。

只需要在上節(jié)課的基礎(chǔ)上改動(dòng)render函數(shù)

void Lesson4::render()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glViewport(0,0,(GLint)width(),(GLint)height()); // 重置當(dāng)前視口
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                    // 選擇投影矩陣
    glLoadIdentity();                               // 重置投影矩陣為單位矩陣
    // glu庫(kù)函數(shù)Qt不支持,但是glu庫(kù)函數(shù)是對(duì)gl庫(kù)函數(shù)的封裝,方便使用。因此我們可以自己
    // 寫(xiě)一個(gè)類似gluPerspective的函數(shù)myPerspective,用于設(shè)置透視。
    //gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
    myPerspective(45.0,(GLfloat)width()/(GLfloat)height(),0.1,100.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);// 選擇模型視圖矩陣
    glLoadIdentity();          // 重置模型視圖矩陣為單位矩陣

    glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移1.5單位,并移入屏幕6.0
    glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f);	// 繞Y軸旋轉(zhuǎn)金字塔

    // 注意所有的面-三角形都是逆時(shí)針次序繪制的。這點(diǎn)十分重要,在以后的課程中我會(huì)作出解釋。
    // 現(xiàn)在,您只需明白要么都逆時(shí)針,要么都順時(shí)針,但永遠(yuǎn)不要將兩種次序混在一起,
    // 除非您有足夠的理由必須這么做。
    glBegin(GL_TRIANGLES);			    // 繪制金字塔
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);			// 紅色
    glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);		// 三角形的上頂點(diǎn) (前側(cè)面)
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);			// 綠色
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);		// 三角形的左下頂點(diǎn) (前側(cè)面)
    glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);			// 藍(lán)色
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f);		// 三角形的右下頂點(diǎn) (前側(cè)面)
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);			// 紅色
    glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);		// 三角形的上頂點(diǎn) (右側(cè)面)
    glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);			// 藍(lán)色
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f);		// 三角形的左下頂點(diǎn) (右側(cè)面)
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);			// 綠色
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, -1.0f);		// 三角形的右下頂點(diǎn) (右側(cè)面)
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);			// 紅色
    glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);		// 三角形的上頂點(diǎn) (后側(cè)面)
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);			// 綠色
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, -1.0f);		// 三角形的左下頂點(diǎn) (后側(cè)面)
    glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);			// 藍(lán)色
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, -1.0f);		// 三角形的右下頂點(diǎn) (后側(cè)面)
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);			// 紅色
    glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);		// 三角形的上頂點(diǎn) (左側(cè)面)
    glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);			// 藍(lán)色
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);		// 三角形的左下頂點(diǎn) (左側(cè)面)
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);			// 綠色
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);		// 三角形的右下頂點(diǎn) (左側(cè)面)
    glEnd();                            // 金字塔繪制結(jié)束

    glLoadIdentity();
    glTranslatef(1.5f,0.0f,-6.0f);  // 右移1.5單位,并移入屏幕6.0
    glRotatef(rquad,1.0f,1.0f,1.0f);// 在XYZ軸上旋轉(zhuǎn)立方體

    glBegin(GL_QUADS);				    // 繪制立方體
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);			// 顏色改為藍(lán)色
    glVertex3f( 1.0f, 1.0f,-1.0f);		// 四邊形的右上頂點(diǎn) (頂面)
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f,-1.0f);	    // 四邊形的左上頂點(diǎn) (頂面)
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);		// 四邊形的左下頂點(diǎn) (頂面)
    glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);		// 四邊形的右下頂點(diǎn) (頂面)
    glColor3f(1.0f,0.5f,0.0f);			// 顏色改成橙色
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f);		// 四邊形的右上頂點(diǎn)(底面)
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);		// 四邊形的左上頂點(diǎn)(底面)
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);		// 四邊形的左下頂點(diǎn)(底面)
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f,-1.0f);		// 四邊形的右下頂點(diǎn)(底面)
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);			// 顏色改成紅色
    glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);		// 四邊形的右上頂點(diǎn)(前面)
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);		// 四邊形的左上頂點(diǎn)(前面)
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);		// 四邊形的左下頂點(diǎn)(前面)
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f);		// 四邊形的右下頂點(diǎn)(前面)
    glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);			// 顏色改成黃色
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f,-1.0f);		// 四邊形的右上頂點(diǎn)(后面)
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);		// 四邊形的左上頂點(diǎn)(后面)
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f,-1.0f);		// 四邊形的左下頂點(diǎn)(后面)
    glVertex3f( 1.0f, 1.0f,-1.0f);		// 四邊形的右下頂點(diǎn)(后面)
    glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);			// 顏色改成藍(lán)色
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);		// 四邊形的右上頂點(diǎn)(左面)
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f,-1.0f);		// 四邊形的左上頂點(diǎn)(左面)
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);		// 四邊形的左下頂點(diǎn)(左面)
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);		// 四邊形的右下頂點(diǎn)(左面)
    glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f);			// 顏色改成紫羅蘭色
    glVertex3f( 1.0f, 1.0f,-1.0f);		// 四邊形的右上頂點(diǎn)(右面)
    glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);		// 四邊形的左上頂點(diǎn)(右面)
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f);		// 四邊形的左下頂點(diǎn)(右面)
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f,-1.0f);		// 四邊形的右下頂點(diǎn)(右面)
    glEnd();						    // 立方體繪制結(jié)束
}

運(yùn)行效果


Qt5版本NeHe OpenGL教程1-5課源碼鏈接:https://download.csdn.net/download/caoshangpa/10413680

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