Atitit 互聯網之道
Atitit 互聯網之道
1.1. 互聯網 1
2. 互聯網經歷了三個時代,門戶時代、搜索/社交時代、大互聯網時代 1
2.1. Web2.0.搜索/社交時代(Web 2.0) 2
2.2. Web 3.0是以主動性、數字最大化、多維化為特征,以服務為內容的第三代互聯網系統(tǒng) 2
3. Atitit 互聯網技術 發(fā)展 ?互聯網、移動互聯網 物聯網.docx 4
4. 第二章“互聯網?”時代的六大特征?045 4
5. 第四部分 行業(yè)研究 5
5.1. news 13
6. 四、互聯網+將根本性改變人類的生活和商業(yè)的競爭模式! 14
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1.1.?互聯網2.?互聯網經歷了三個時代,門戶時代、搜索/社交時代、大互聯網時代
,每一個時代都給中國互聯網歷史留下了深深的足跡,推動著中國互聯網上不斷的創(chuàng)新和發(fā)展。
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2.1.?Web2.0.搜索/社交時代(Web 2.0)
網絡是平臺,用戶提供信息,其他用戶通過網絡獲取信息,Web 2.0時代開始,“關系為王”逐漸取代了Web 1.0“內容為王”的特點,更強調內容的生產,內容生產的主體已經由專業(yè)網站擴展為個體,從專業(yè)組織的制度化的、組織把關式的生產,擴展為更多“自媒體”的隨機的、自我把關式的生產,這時候內容的生產目的也不再是內容本身,而更多的是用內容,來延伸自己在網絡社會中的關系
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2.2.?Web 3.0是以主動性、數字最大化、多維化為特征,以服務為內容的第三代互聯網系統(tǒng)
。主動性即強調網站對用戶的主動提取、并加以分析處理,然后給用戶所需要的信息。通過數字最大化可以將商品或者服務以數據的方式進行統(tǒng)計,幫助決策者做出更準確的分析,同可解決不同業(yè)務場景上在時空方面的矛盾問題。多維化是指更豐富的多元化媒體技術或者播放形式,如在線視頻、虛擬現實、網絡直播、網絡教育等。
Web 3.0典型特點是多對多交互,不僅包括人與人,還包括人機交互以及多個終端的交互。由智能手機為代表的移動互聯網開端,在真正的物聯網時代將盛行。網絡成為用戶需求理解者和提供者,網絡對用戶了如指掌,知道用戶有什么、要什么以及行為習慣,進行資源篩選、智能匹配,直接給用戶答案,大互聯的形成,即將一切進行互聯,如語義網,如物聯網和可穿戴設備。這個時代將實現了“每個個體、時刻聯網、各取所需、實時互動”的狀態(tài),也是一個“以人為本”的互聯網思維指引下的新商業(yè)文明時代
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通常的定義:網站內的信息可以直接和其他網站相關信息進行交互,能通過第三方信息平臺同時對多家網站的信息進行整合使用;用戶在互聯網上擁有自己的數據,并能在不同網站上使用;完全基于web,用瀏覽器即可實現復雜系統(tǒng)程序才能實現的系統(tǒng)功能。
web 3.0 就是說我們的程序規(guī)則也需要有一個方式讓普通人能夠參與進來,從而我們不是搭一個臺子讓這些人進行游戲,而是給這些人工具,讓他們幫我們搭一個足夠大的世界, 來容納下足夠大的內容和觀眾,想一下,一個平臺能容納多少人來搭建, WEB1.0時代,我們需要編輯,最多有多少,1000個? 2.0時代,社區(qū)每天發(fā)貼的人是5-7萬,多一點就能上十萬,博客甚至能包括象徐進雷這樣的名記, 同樣,在3.0 時代,我們能夠建立建立規(guī)則能夠讓普通網友參與這個平臺的建設,就像我們在全世界各地有無數工程師一樣, 而且是無數天才的工程師~,想想看,普通的寫文章,通過平臺,就能產生這么大的能量, 號稱現代工業(yè)社會之魂的工程師協助我們建設這個平臺,將是怎樣的一種盛況。
網絡資源從Web 1.0的集中到Web 2.0分散,未來的Web 3.0又回到更加精準的集中。過去Web 1.0解決了信息孤島的聯結問題,Web 2.0解決了網絡發(fā)言權的解放問題,Web 3.0的目的就是解決海量信息在細化后的定向搜索與獲利機制問題。
Web 1.0 是精英文化,開創(chuàng)了聚眾時代;2.0是草根文化,開創(chuàng)了分眾時代;而3.0是個性文化,開創(chuàng)一個全新的個性時代。
還有的定義是:Web 3.0是以主動性、最大程度的數字化、多維化等為特征、以服務為內容的第三代互聯網系統(tǒng)。
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Web 2.0 已經過時 Web 3.0初露端倪
互聯網的發(fā)展總是讓人瞠目結舌。當人們身處web1.0,討論著博客,SNS(社會性網絡)等這些web2.0概念的時候,筆者不禁想問:web3.0時代,世界將會怎樣?Web1.0,是以編輯為特征,網站提供給用戶的內容是網站編輯進行編輯處理后提供的,用戶閱讀網站提供的內容。這個過程是網站到用戶的單向行為,web1.0時代的代表站點為新浪,搜狐,網易三大門戶。
Web2.0則是以加強了網站與用戶之間的互動,網站內容基于用戶提供,網站的諸多功能也由用戶參與建設,實現了網站與用戶雙向的交流與參與,web2.0不同于web1.0的最大之處在于它的交互性。這個時期的典型代表有:博客中國(Bokee.com)、領袖周刊(leaderweek.com)等。
無論是web1.0還是web2.0,它們都是在窄帶互聯網這樣一個大環(huán)境下,基于內容與交互的信息模式,只是web2.0在表現形式上比web1.0豐富一些,加強了用戶的參與度。然而,隨著網絡基礎設施的建設和信息技術的深入發(fā)展,互聯網會更深層次的進入到人們的日常生活。筆者認為,web3.0是以主動性(Initiative)、數字最大化(max-Digitalizative)、多維化(multi-dimension)等為特征的,以服務為內容的第三代互聯網系統(tǒng)。
主動性(Initiative)
web 3.0最明顯的特征就是主動性,即強調網站對用戶需求的主動提取,并加以分析處理,然后給出用戶所需要的資源。這點類似于新浪網7月份推出的智能交互式搜索引擎iask,用戶可以將自己的需求通過問題的形式提出,然后借助iask的海量知識庫和用戶回答兩種形式給出答案。再譬如, 世界經理人問吧(ask.icxo.com), 對生意人經理人的問題有問必答! 但是搜索引擎僅僅是解決了一個問題而已,它無法直接解決用戶生活或者工作中所遇到的具體的困難,這就需要更為專業(yè)的服務型站點來提供一站式服務。這樣,用戶不僅通過互聯網獲取答案,還能直接接受服務以便解決更為復雜的需求。
目前網上已經出現具有明顯web3.0特征的網站了,如:世界經理人問吧(ask.icxo.com),它有15大大門類,175個小門類,讓用戶能實現對目標對象的直接定位,可實現目標客戶準確定位,客戶服務,客戶管理,營銷等一系列經營環(huán)節(jié)。?
數字最大化(max-Digitalizative)
web3.0另外一個主要特征為數字最大化。無論是商品還是服務的交易,對商家來說都會涉及時間效率和空間成本的問題。而通過互聯網按照一定規(guī)則將商品和服務數字化,可以同時解決時空上的矛盾。國內目前云網在商品數字化方面探索相當成功,云網是一家主要經營游戲點卡、電信卡等數字商品的一家專業(yè)電子商務公司,其看準了點卡容易數字化的特點而取得了巨大成功。而隨著信息化程度的不斷加深,會有更多的商品以數字化的方式出現,比如電子票,電子書,電子書包等。
服務類的數字化方面,另一個例子是世界經營者(bosslink.com) 。世界經營者對部分服務領域如教育培訓、咨詢等領域提供視頻模塊,實現線上服務,從而達到服務數字化的目的,從而使得服務的主要過程可以在網絡環(huán)境下進行。
多維化(multi-dimension)
近幾年隨著網絡資源的豐富,多媒體技術在互聯網上的應用愈來廣泛。但主要集中在一些娛樂領域,比如在線視頻電影,網絡游戲等。實際上web3.0時代將會出現信息多維化的趨勢。比如目前拍賣網站的商品描述主要通過圖片和文字的形式表現,如果為部分高端商品提供視頻描述,或者三維動畫不僅為消費者提供更全面的信息,而且也會提升該商品的品質,從而更有利于商品的出售。譬如, 華爾街電訊(wswire.com)就是把財經報紙、雜志、電視、廣播、網絡等全部捆綁在一起了! 總之,互聯網領域時刻會出現新的元素,但以服務為中心的網絡新貴們必將引領下一代互聯網的潮流。
Web 1.0是指只讀的Web,那是從實驗室出來的東西。在Web 1.0時代,我們所能做的,就是各處瞎逛,并美其名曰——沖浪。Web 2.0帶給我們的,是一個可以讀寫的互聯網,代表性的事物就是blog、Wiki等。Gillmor所描述的Web 3.0,是一個全新的人機對話時代,借助開放的API,Web成為一個操作系統(tǒng)。我對于開放API是否真的能帶來一個時代,持懷疑態(tài)度。而且我也不太清楚,Gillmor所說的Web 3.0,跟Web Services的異同是什么?
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3.?Atitit 互聯網技術 發(fā)展 ?互聯網、移動互聯網 物聯網.docx
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4.?第二章“互聯網?”時代的六大特征?045
跨界融合045
創(chuàng)新驅動048
重塑結構050
尊重人性054
開放生態(tài)056
連接一切059
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5.?第四部分 行業(yè)研究
電子商務
B2B
網上零售B2C
內容消費
網絡視頻
數字音樂
數字閱讀
游 戲
客戶端游戲
網頁游戲
移動游戲
基礎應用與服務
搜索
IM.
SNS
瀏覽器
LBS
應用分發(fā)
智能終端
移動終端.
智能電視
智能可穿戴設備
互聯網金融
互聯網金融
移動支付
在線營銷
生活信息服務
在線航旅
分類信息
團購
新一代信息技術
大數據
云計算
車聯網
物聯網
行業(yè)互聯網化
銀行業(yè)互聯網化
彩電業(yè)互聯網化
教育業(yè)互聯網化
第五部分 廠商分析
電子商務
B2B
阿里巴巴
慧聰網
環(huán)球資源網
馬可波羅網
網上零售
淘寶
天貓
**商城
蘇寧云商
亞馬遜中國
服務電商
大眾點評
美團網
糯米網
電商服務廠商
內容消費
網絡視頻
優(yōu)酷土豆
愛奇藝PPS
搜狐視頻
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樂視網
移動音樂
酷狗科技
多米音樂
酷我科技
移動閱讀
掌中浩閱
騰訊文學
盛大文學
百度─91熊貓看書
內容消費產業(yè)其他廠商
游戲
騰訊游戲
網易游戲
搜狐暢游
盛大游戲
完美世界
基礎應用與服務
搜索
百度搜索
奇虎360
新搜狗
移動IM
騰訊——QQ
騰訊——微信
中國移動——飛信
社會化
新浪微博
騰訊——QQ空間
百度——貼吧
人人
天涯社區(qū)
19樓
手機瀏覽器
騰訊——QQ瀏覽器
優(yōu)視
360瀏覽器
LBS
百度地圖
高德軟件
凱立德
四維圖新
應用分發(fā)
百度
奇虎360
豌豆莢
騰訊
移動互聯網基礎應用廠商
智能終端
移動終端
三星電子
蘋果
聯想集團
小米科技
智能電視
海信集團
創(chuàng)維集團
TCL集團
樂視致新
新一代智能設備
果殼電子
成都樂動
百度—Dulife
軟硬件產業(yè)鏈相關廠商
互聯網金融
互聯網金融
中國建設銀行
中國招商銀行
人人貸
網信金融
第三方支付
支付寶
銀聯商務
財付通
在線營銷
線上媒體
騰訊網
搜狐網
新浪網
網易
其他線上媒體
廣告公司
億瑪在線
易傳媒
秒針信息咨詢
戶外電子屏
分眾傳媒
華視傳媒
航美傳媒
巴士在線
信息服務
在線航旅
攜程旅行網
藝龍旅行網
同程網
分類信息
58同城
趕集網
垂直搜索與導航
去哪兒網
融世紀
其他垂直信息服務
信息安全
金山軟件
360安全
騰訊安全
新一代信息技術
大數據
東方國信
拓爾思
用友軟件
云計算
東軟集團
浪潮
網宿科技
物聯網
航天信息
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大唐電信
中興通訊
政府及產業(yè)園區(qū)
產業(yè)園區(qū)
天津濱海高新技術產業(yè)開發(fā)區(qū)
成都天府新區(qū)
杭州東方電子商務產業(yè)園
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. 附錄1 大事記2013
. 附錄2 產業(yè)重點名詞釋義
. 附錄3 中國互聯網細分行業(yè)分類定義索引
. 附錄4 中國互聯網細分行業(yè)代表廠商索引
. 附錄5 中國互聯網行業(yè)上市公司索引2013
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5.1.?news6.?四、互聯網+將根本性改變人類的生活和商業(yè)的競爭模式!
消除信息不對稱,重置社會資源。傳統(tǒng)企業(yè)閑置資源如何變廢為寶?顛覆產業(yè)模式?
人力成本低,競爭對手少,互聯網的寒冬卻恰恰適合做事,你想知道嗎?
手機上沒有“地” 未來就沒有立足之地!圈地運動,你準備好了嗎?
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第一篇 綜 述 篇
第1章 2010年中國互聯網發(fā)展綜述
第2章 2010年國際互聯網發(fā)展綜述
第二篇 資源與環(huán)境篇
第3章 2010年中國互聯網基礎資源發(fā)展情況
第4章 2010年中國互聯網絡基礎設施建設情況
第5章 2010年中國互聯網設備發(fā)展情況
第6章 2010年互聯網數據中心建設與服務發(fā)展情況
第7章 2010年三網融合發(fā)展情況
第8章 2010年中國網絡資本發(fā)展情況
第9章 2010年中國互聯網政策法規(guī)建設發(fā)展情況
第10章 2010年中國網絡版權保護發(fā)展情況
第11章 2010年中國互聯網治理狀況
第12章 2010年中國計算機網絡與信息安全狀況
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