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當(dāng)前位置:首頁(yè) > > 充電吧
[導(dǎo)讀]? ? google提供的API中,有個(gè)類,大家都很熟悉,GestureDetector。使用它,我們可以識(shí)別用戶通常會(huì)用的手勢(shì)。但是,這個(gè)類不支持多點(diǎn)觸摸(可能google認(rèn)為沒(méi)有人會(huì)在幾個(gè)手指都在


? ? google提供的API中,有個(gè)類,大家都很熟悉,GestureDetector。使用它,我們可以識(shí)別用戶通常會(huì)用的手勢(shì)。但是,這個(gè)類不支持多點(diǎn)觸摸(可能google認(rèn)為沒(méi)有人會(huì)在幾個(gè)手指都在屏幕上的時(shí)候,使用手勢(shì)吧~),不過(guò),最近和朋友們一起做的一個(gè)App,的確用到了多點(diǎn)手勢(shì)(主要是onScroll和onFling兩個(gè)手勢(shì)),所以,我就把這個(gè)類拓展了一下,來(lái)實(shí)現(xiàn)讓多個(gè)控件各自跟著一跟手指實(shí)現(xiàn)拖動(dòng)和滑動(dòng)的效果。
? ? 順便說(shuō)一下,大家應(yīng)該都知道,在Android3.0以后,Android的觸摸事件的分配機(jī)制和以前的版本是有區(qū)別的。從3.0開(kāi)始,用戶在不同控件上操作產(chǎn)生的touch消息不會(huì)相互干擾,touch消息會(huì)被分派到不同控件上的touchListener中處理。而
在以前的版本中,所有的touch消息,都會(huì)被分排到第一個(gè)碰到屏幕的手指所操作的控件的touchListener中處理,也就是說(shuō),會(huì)出現(xiàn)這樣一個(gè)矛盾的現(xiàn)象:

? ? 在界面上有A,B,C三個(gè)控件,然后,當(dāng)你先用食指按住A,跟著又用中指和無(wú)名指(嘛,別的手指也行,不用在意中指還是無(wú)名指)按住B,C。當(dāng)中指和無(wú)名指移動(dòng)的時(shí)候,B和C都無(wú)法接收到這個(gè)ACTION_MOVE消息,而接收到消息的卻是A。而在3.0以上版本中,并不存在這個(gè)問(wèn)題。


? ?

package com.finger.utils;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.content.Context;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.VelocityTracker;
import android.view.ViewConfiguration;

public class MultiTouchGestureDetector {

	@SuppressWarnings("unused")
	private static final String MYTAG = "Ray";
	public static final String CLASS_NAME = "MultiTouchGestureDetector";

	/**
	 * 事件信息類 
* 用來(lái)記錄一個(gè)手勢(shì) */ private class EventInfo { private MultiMotionEvent mCurrentDownEvent; //當(dāng)前的down事件 private MultiMotionEvent mPreviousUpEvent; //上一次up事件 private boolean mStillDown; //當(dāng)前手指是否還在屏幕上 private boolean mInLongPress; //當(dāng)前事件是否屬于長(zhǎng)按手勢(shì) private boolean mAlwaysInTapRegion; //是否當(dāng)前手指僅在小范圍內(nèi)移動(dòng),當(dāng)手指僅在小范圍內(nèi)移動(dòng)時(shí),視為手指未曾移動(dòng)過(guò),不會(huì)觸發(fā)onScroll手勢(shì) private boolean mAlwaysInBiggerTapRegion; //是否當(dāng)前手指在較大范圍內(nèi)移動(dòng),僅當(dāng)此值為true時(shí),雙擊手勢(shì)才能成立 private boolean mIsDoubleTapping; //當(dāng)前手勢(shì),是否為雙擊手勢(shì) private float mLastMotionY; //最后一次事件的X坐標(biāo) private float mLastMotionX; //最后一次事件的Y坐標(biāo) private EventInfo(MotionEvent e) { this(new MultiMotionEvent(e)); } private EventInfo(MultiMotionEvent me) { mCurrentDownEvent = me; mStillDown = true; mInLongPress = false; mAlwaysInTapRegion = true; mAlwaysInBiggerTapRegion = true; mIsDoubleTapping = false; } //釋放MotionEven對(duì)象,使系統(tǒng)能夠繼續(xù)使用它們 public void recycle() { if (mCurrentDownEvent != null) { mCurrentDownEvent.recycle(); mCurrentDownEvent = null; } if (mPreviousUpEvent != null) { mPreviousUpEvent.recycle(); mPreviousUpEvent = null; } } @Override public void finalize() { this.recycle(); } } /** * 多點(diǎn)事件類
* 將一個(gè)多點(diǎn)事件拆分為多個(gè)單點(diǎn)事件,并方便獲得事件的絕對(duì)坐標(biāo) *
絕對(duì)坐標(biāo)用以在界面中找到觸點(diǎn)所在的控件 * @author ray-ni */ public class MultiMotionEvent { private MotionEvent mEvent; private int mIndex; private MultiMotionEvent(MotionEvent e) { mEvent = e; mIndex = (e.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT; ?//等效于 mEvent.getActionIndex(); } private MultiMotionEvent(MotionEvent e, int idx) { mEvent = e; mIndex = idx; } // 行為 public int getAction() { int action = mEvent.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK; //等效于 mEvent.getActionMasked(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: action = MotionEvent.ACTION_DOWN; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: action = MotionEvent.ACTION_UP; break; } return action; } // 返回X的絕對(duì)坐標(biāo) public float getX() { return mEvent.getX(mIndex) + mEvent.getRawX() - mEvent.getX(); } // 返回Y的絕對(duì)坐標(biāo) public float getY() { return mEvent.getY(mIndex) + mEvent.getRawY() - mEvent.getY(); } // 事件發(fā)生的時(shí)間 public long getEventTime() { return mEvent.getEventTime(); } // 事件序號(hào) public int getIndex() { return mIndex; } // 事件ID public int getId() { return mEvent.getPointerId(mIndex); } // 釋放事件對(duì)象,使系統(tǒng)能夠繼續(xù)使用 public void recycle() { if (mEvent != null) { mEvent.recycle(); mEvent = null; } } } // 多點(diǎn)手勢(shì)監(jiān)聽(tīng)器 public interface MultiTouchGestureListener { // 手指觸碰到屏幕,由一個(gè) ACTION_DOWN觸發(fā) boolean onDown(MultiMotionEvent e); // 確定一個(gè)press事件,強(qiáng)調(diào)手指按下的一段時(shí)間(TAP_TIMEOUT)內(nèi),手指未曾移動(dòng)或抬起 void onShowPress(MultiMotionEvent e); // 手指點(diǎn)擊屏幕后離開(kāi),由 ACTION_UP引發(fā),可以簡(jiǎn)單的理解為單擊事件,即手指點(diǎn)擊時(shí)間不長(zhǎng)(未構(gòu)成長(zhǎng)按事件),也不曾移動(dòng)過(guò) boolean onSingleTapUp(MultiMotionEvent e); // 長(zhǎng)按,手指點(diǎn)下后一段時(shí)間(DOUBLE_TAP_TIMEOUT)內(nèi),不曾抬起或移動(dòng) void onLongPress(MultiMotionEvent e); // 拖動(dòng),由ACTION_MOVE觸發(fā),手指地按下后,在屏幕上移動(dòng) boolean onScroll(MultiMotionEvent e1, MultiMotionEvent e2, float distanceX, float distanceY); // 滑動(dòng),由ACTION_UP觸發(fā),手指按下并移動(dòng)一段距離后,抬起時(shí)觸發(fā) boolean onFling(MultiMotionEvent e1, MultiMotionEvent e2, float velocityX, float velocityY); } // 多點(diǎn)雙擊監(jiān)聽(tīng)器 public interface MultiTouchDoubleTapListener { // 單擊事件確認(rèn),強(qiáng)調(diào)第一個(gè)單擊事件發(fā)生后,一段時(shí)間內(nèi),未發(fā)生第二次單擊事件,即確定不會(huì)觸發(fā)雙擊事件 boolean onSingleTapConfirmed(MultiMotionEvent e); // 雙擊事件, 由ACTION_DOWN觸發(fā),從第一次單擊事件的DOWN事件開(kāi)始的一段時(shí)間(DOUBLE_TAP_TIMEOUT)內(nèi)結(jié)束(即手指), // 并且在第一次單擊事件的UP時(shí)間開(kāi)始后的一段時(shí)間內(nèi)(DOUBLE_TAP_TIMEOUT)發(fā)生第二次單擊事件, // 除此之外兩者坐標(biāo)間距小于定值(DOUBLE_TAP_SLAP)時(shí),則觸發(fā)雙擊事件 boolean onDoubleTap(MultiMotionEvent e); // 雙擊事件,與onDoubleTap事件不同之處在于,構(gòu)成雙擊的第二次點(diǎn)擊的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE和ACTION_UP都會(huì)觸發(fā)該事件 boolean onDoubleTapEvent(MultiMotionEvent e); } // 事件信息隊(duì)列,隊(duì)列的下標(biāo)與MotionEvent的pointId對(duì)應(yīng) private static List




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