微軟xCloud已能串流超3500款游戲 首發(fā)地覆蓋歐美亞
E3還沒(méi)到,微軟就已開(kāi)始為自己的云游戲服務(wù)進(jìn)一步披露熱身,它們今天透露了一些有關(guān)xCloud的新細(xì)節(jié),而我們很高興看到xCloud已經(jīng)有了不錯(cuò)的“游戲庫(kù)”。
微軟表示,xCloud目前已具備無(wú)需開(kāi)發(fā)商針對(duì)作品做任何更改就可串流超過(guò)3500款游戲的技術(shù)條件,而像Capcom和Paradox等大型開(kāi)發(fā)商已經(jīng)先于今年晚些時(shí)候的公開(kāi)測(cè)試在xCloud上測(cè)試自家游戲串流效果。針對(duì)公開(kāi)測(cè)試的準(zhǔn)備,微軟已經(jīng)在全球13個(gè)Azure服務(wù)地區(qū)的數(shù)據(jù)中心里安插了跑xCloud的定制刀片服務(wù)器,它打算把北美、歐洲和亞洲作為xCloud的最初立足點(diǎn)。
雖說(shuō)xCloud能平穩(wěn)遷移游戲項(xiàng)目,在開(kāi)發(fā)方這端,他們也可根據(jù)需要微調(diào)自己游戲的展示和設(shè)置,比如說(shuō)適配手機(jī)屏幕的字體大小,以及選擇單個(gè)服務(wù)器開(kāi)設(shè)多人游戲以降低延遲。更多詳細(xì)特性相信微軟會(huì)在下個(gè)月的E3上做更多闡述。
盡管微軟和索尼在云游戲上握了手,兩家公司實(shí)際上還是在運(yùn)營(yíng)各自獨(dú)立的服務(wù),競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系還會(huì)繼續(xù),只不過(guò)這次是都在微軟的屋檐下了。