2021 年國(guó)內(nèi)App總量252萬(wàn)款,多省份保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)
工信部現(xiàn)公布《2021 年互聯(lián)網(wǎng)和相關(guān)服務(wù)業(yè)運(yùn)行情況》。據(jù)介紹,2021 年,互聯(lián)網(wǎng)和相關(guān)服務(wù)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)平穩(wěn)向好。企業(yè)業(yè)務(wù)收入和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)保持較快增長(zhǎng);互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)服務(wù)和數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展,信息服務(wù)收入較快增長(zhǎng);多省份保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
總體運(yùn)行情況
了解到,我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收入保持較快增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。據(jù)快報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2021 年,我國(guó)規(guī)模以上互聯(lián)網(wǎng)和相關(guān)服務(wù)企業(yè)完成業(yè)務(wù)收入 15500 億元,同比增長(zhǎng) 21.2%,增速比上年加快 8.7 個(gè)百分點(diǎn),兩年平均增速為 16.8%。
營(yíng)業(yè)成本明顯上升,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)增速保持兩位數(shù)。2021 年,共實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)利潤(rùn) 1320 億元,同比增長(zhǎng) 13.3%,增速比上年加快 0.1 個(gè)百分點(diǎn)。營(yíng)業(yè)成本同比增長(zhǎng) 16.1%,增速比上年提高 13.7 個(gè)百分點(diǎn)。
研發(fā)費(fèi)用增長(zhǎng)穩(wěn)中有落。2021 年,共投入研發(fā)費(fèi)用 754.2 億元,同比增長(zhǎng) 5%,增速比上年回落 1 個(gè)百分點(diǎn)。
分業(yè)務(wù)運(yùn)行情況
(一)信息服務(wù)收入較快增長(zhǎng),音視頻服務(wù)持續(xù)高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。2021 年,共完成信息服務(wù)收入 8254 億元,同比增長(zhǎng) 17%,增速比上年加快 5.5 個(gè)百分點(diǎn);在互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收入中占比為 53.3%,同比回落 1.9 個(gè)百分點(diǎn)。其中,音視頻服務(wù)企業(yè)業(yè)務(wù)收入快速增長(zhǎng),增速與上年同期持平;網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)穩(wěn)中有落;新聞和內(nèi)容服務(wù)類企業(yè)業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)加速;搜索服務(wù)為主的企業(yè)業(yè)務(wù)收入仍處下滑狀態(tài)。
(二)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)服務(wù)收入快速增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)銷售、生活服務(wù)等平臺(tái)經(jīng)營(yíng)活躍向好。2021 年,實(shí)現(xiàn)平臺(tái)服務(wù)收入 5767 億元,同比增長(zhǎng) 32.8%,兩年平均增速達(dá) 23.5%;在互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收入中占比為 37.2%,同比提高 3.8 個(gè)百分點(diǎn)。其中,生活服務(wù)類平臺(tái)企業(yè)業(yè)務(wù)收入扭轉(zhuǎn)上年下滑局面,實(shí)現(xiàn)較快增長(zhǎng);網(wǎng)絡(luò)銷售平臺(tái)企業(yè)業(yè)務(wù)收入增速快于上年同期;以提供生產(chǎn)制造和生產(chǎn)物流平臺(tái)服務(wù)為主的企業(yè)收入增速較上年有所回落。
(三)互聯(lián)網(wǎng)接入服務(wù)收入保持增長(zhǎng),互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)服務(wù)持續(xù)快速發(fā)展。2021 年,完成互聯(lián)網(wǎng)接入及相關(guān)服務(wù)收入 444.4 億元,同比增長(zhǎng) 1.7%,增速比上年回落 9.8 個(gè)百分點(diǎn);完成互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)服務(wù)(包括云服務(wù)、大數(shù)據(jù)服務(wù)等)收入 258.3 億元,同比增長(zhǎng) 23.1%。1月24日,第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)七麥數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021年度移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)白皮書》顯示,2021年國(guó)內(nèi)應(yīng)用商店在線App數(shù)量從2020年的346萬(wàn)款,減少到272萬(wàn)款,減幅21.4%。在國(guó)內(nèi)App分發(fā)量方面,游戲分發(fā)總量超3000億次,在全球在線App方面,2021年大多數(shù)國(guó)家/地區(qū)App Store在線App數(shù)量呈下降趨勢(shì)。在App更新頻次方面,2021年全球App更新過(guò)的App僅占41%,一半以上的App在沒(méi)有更新;有過(guò)更新行為的App中,社交類應(yīng)用和娛樂(lè)場(chǎng)類游戲的年平均更新次數(shù)最高。在中國(guó)內(nèi)地?zé)衢TApp中,應(yīng)用更新頻次普遍多于游戲。
1月24日,七麥數(shù)據(jù)發(fā)布《2021年度移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)白皮書》,數(shù)據(jù)顯示,2021年國(guó)內(nèi)應(yīng)用商店在線App數(shù)量與2020年相比減少21.4%;智能手機(jī)出貨量方面,第三季度vivo、OPPO、Honor、小米出貨量均超蘋果,分列前四位,蘋果出貨量排第五位。
2021年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在震蕩中前行:反壟斷、游戲版號(hào)收緊、教育“雙減”、云游戲、元宇宙……新政策和現(xiàn)象層出不窮。為了幫助開發(fā)者、推廣人和投資者了解、掌握全球及國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)2021年發(fā)展趨勢(shì),七麥數(shù)據(jù)依托大數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì),推出《2021年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)白皮書》(以下簡(jiǎn)稱白皮書),此次白皮書的數(shù)據(jù)樣本涵蓋了9個(gè)應(yīng)用市場(chǎng),155個(gè)國(guó)家/地區(qū),1300w+款A(yù)pp,將放眼全球,為營(yíng)銷人員揭示移動(dòng)應(yīng)用/游戲最新的發(fā)展態(tài)勢(shì)。
白皮書關(guān)鍵信息速覽
1、中國(guó)智能手機(jī)出貨量方面,蘋果手機(jī)出貨量增幅第一,iPhone13系列的價(jià)格、性能優(yōu)勢(shì)功不可沒(méi),同樣增幅較大的還有Honor,作為Honor的“獨(dú)立元年”,21年其持續(xù)加強(qiáng)產(chǎn)品組合、占位中高端市場(chǎng)、不斷獲得良好的用戶認(rèn)可。
2、國(guó)內(nèi)在線App數(shù)量方面,國(guó)內(nèi)應(yīng)用商店在線App數(shù)量與2020年相比減少21.4%(74萬(wàn)款);在線教育行業(yè)雙減、游戲版號(hào)新規(guī)等政策的出臺(tái)是在線App數(shù)量下滑的原因之一。同時(shí),App的開發(fā)成本變高使開發(fā)者更理性,小程序的沖擊等也在影響著在線App數(shù)量的增長(zhǎng)。
3、國(guó)內(nèi)App分發(fā)量方面,盡管21年我國(guó)在線游戲數(shù)量受版號(hào)收緊、以及青少年防沉迷規(guī)定等因素的影響呈下降趨勢(shì),但游戲總分發(fā)量突破3000億次;優(yōu)質(zhì)的游戲依舊受玩家青睞,中國(guó)游戲市場(chǎng)仍有很大潛力可挖掘。
4、在開發(fā)者傾向發(fā)布的應(yīng)用商店方面,App Store是大多數(shù)優(yōu)秀的安卓開發(fā)者的必選項(xiàng),安卓應(yīng)用市場(chǎng)中80%的開發(fā)者會(huì)同步在App Store上線產(chǎn)品,除蘋果用戶整體付費(fèi)能力相對(duì)較強(qiáng)、品牌忠誠(chéng)度高外,App Store的內(nèi)購(gòu)以及中立的小編推薦等健全的規(guī)則也是一大因素。
5、全球在線App方面,21年大多數(shù)國(guó)家/地區(qū)App Store在線App數(shù)量呈下降趨勢(shì),在線游戲數(shù)量下降尤為明顯,“游戲寒冬”之勢(shì)持續(xù)蔓延;縱觀當(dāng)前在線App的具體分類,在線應(yīng)用中教育類受疫情影響數(shù)量最多,而在線游戲中數(shù)量最多則為休閑類。
6、全球App更新頻次方面,21年全球App更新過(guò)的App僅占41%(活躍率即更新一次及以上的App占在線App總數(shù)的比率),一半以上的App在21年沒(méi)有進(jìn)行過(guò)更新;有過(guò)更新行為的App中,社交類應(yīng)用和娛樂(lè)場(chǎng)類游戲的年平均更新次數(shù)最高。
7、頭部App更新頻次方面,全球頭部App在更新方面“內(nèi)卷”現(xiàn)象明顯,尤其是中國(guó)大陸、巴西和俄羅斯;在中國(guó)大陸熱門App中,應(yīng)用更新頻次普遍多于游戲,如應(yīng)用更新較頻繁的「得物」一年更新了65次,游戲更新較頻繁的「貪吃蛇大作戰(zhàn)」一年更新了39次。
8、全球App推薦方面,21年蘋果小編都很“勤勞”,在不同國(guó)家/地區(qū)月均推薦199款A(yù)pp,數(shù)據(jù)來(lái)看,游戲的總推薦次數(shù)大于應(yīng)用,其中動(dòng)作類游戲最受寵;根據(jù)App在全球被推薦次數(shù)來(lái)看,小編年度最愛「原神」。
9、從iOS實(shí)力應(yīng)用榜單Top100來(lái)看,后疫情時(shí)代,人們逐漸習(xí)慣線上產(chǎn)品/服務(wù)帶來(lái)的便利,線上購(gòu)物、在線娛樂(lè)、生鮮外賣、協(xié)同辦公類應(yīng)用不減反增,「美團(tuán)」「叮咚買菜」「釘釘」等App都有不錯(cuò)的表現(xiàn);隨著互聯(lián)網(wǎng)信息靜態(tài)轉(zhuǎn)動(dòng)態(tài),人們更習(xí)慣于視頻內(nèi)容消費(fèi)方式,如獲取資訊、放松娛樂(lè)、社交互動(dòng),以及線上購(gòu)物等,此次榜單中,10+款在線視頻類產(chǎn)品上榜。大廠割據(jù)一方,進(jìn)榜產(chǎn)品超30%來(lái)自阿里、騰訊和字節(jié)跳動(dòng)三大廠商。
10、從iOS實(shí)力游戲榜單Top100來(lái)看,21年動(dòng)作類仍為大熱門,在Top100中共有30款上榜,其次是角色扮演類;IP手游呈“井噴”式涌現(xiàn),IP改編成21年“流量密碼”,改編自端游、小說(shuō)、動(dòng)漫的游戲?qū)映霾桓F;與去年相比,休閑游戲入榜數(shù)量明顯減少,老休閑游戲后勁略有不足,面對(duì)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的困境,不少?gòu)S商開始探索新路徑,IP植入、混合玩法等玩法成就多款黑馬App。