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[導讀]工信部現(xiàn)公布《2021 年互聯(lián)網(wǎng)和相關服務業(yè)運行情況》。據(jù)介紹,2021 年,互聯(lián)網(wǎng)和相關服務業(yè)發(fā)展態(tài)勢平穩(wěn)向好。企業(yè)業(yè)務收入和營業(yè)利潤保持較快增長;互聯(lián)網(wǎng)平臺服務和數(shù)據(jù)業(yè)務實現(xiàn)快速發(fā)展,信息服務收入較快增長;多省份保持增長態(tài)勢。

工信部現(xiàn)公布《2021 年互聯(lián)網(wǎng)和相關服務業(yè)運行情況》。據(jù)介紹,2021 年,互聯(lián)網(wǎng)和相關服務業(yè)發(fā)展態(tài)勢平穩(wěn)向好。企業(yè)業(yè)務收入和營業(yè)利潤保持較快增長;互聯(lián)網(wǎng)平臺服務和數(shù)據(jù)業(yè)務實現(xiàn)快速發(fā)展,信息服務收入較快增長;多省份保持增長態(tài)勢。

總體運行情況

了解到,我國互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務收入保持較快增長態(tài)勢。據(jù)快報數(shù)據(jù)顯示,2021 年,我國規(guī)模以上互聯(lián)網(wǎng)和相關服務企業(yè)完成業(yè)務收入 15500 億元,同比增長 21.2%,增速比上年加快 8.7 個百分點,兩年平均增速為 16.8%。

營業(yè)成本明顯上升,營業(yè)利潤增速保持兩位數(shù)。2021 年,共實現(xiàn)營業(yè)利潤 1320 億元,同比增長 13.3%,增速比上年加快 0.1 個百分點。營業(yè)成本同比增長 16.1%,增速比上年提高 13.7 個百分點。

研發(fā)費用增長穩(wěn)中有落。2021 年,共投入研發(fā)費用 754.2 億元,同比增長 5%,增速比上年回落 1 個百分點。

分業(yè)務運行情況

(一)信息服務收入較快增長,音視頻服務持續(xù)高增長態(tài)勢。2021 年,共完成信息服務收入 8254 億元,同比增長 17%,增速比上年加快 5.5 個百分點;在互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務收入中占比為 53.3%,同比回落 1.9 個百分點。其中,音視頻服務企業(yè)業(yè)務收入快速增長,增速與上年同期持平;網(wǎng)絡游戲企業(yè)業(yè)務收入增長穩(wěn)中有落;新聞和內(nèi)容服務類企業(yè)業(yè)務收入增長加速;搜索服務為主的企業(yè)業(yè)務收入仍處下滑狀態(tài)。

(二)互聯(lián)網(wǎng)平臺服務收入快速增長,網(wǎng)絡銷售、生活服務等平臺經(jīng)營活躍向好。2021 年,實現(xiàn)平臺服務收入 5767 億元,同比增長 32.8%,兩年平均增速達 23.5%;在互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務收入中占比為 37.2%,同比提高 3.8 個百分點。其中,生活服務類平臺企業(yè)業(yè)務收入扭轉上年下滑局面,實現(xiàn)較快增長;網(wǎng)絡銷售平臺企業(yè)業(yè)務收入增速快于上年同期;以提供生產(chǎn)制造和生產(chǎn)物流平臺服務為主的企業(yè)收入增速較上年有所回落。

(三)互聯(lián)網(wǎng)接入服務收入保持增長,互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)服務持續(xù)快速發(fā)展。2021 年,完成互聯(lián)網(wǎng)接入及相關服務收入 444.4 億元,同比增長 1.7%,增速比上年回落 9.8 個百分點;完成互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)服務(包括云服務、大數(shù)據(jù)服務等)收入 258.3 億元,同比增長 23.1%。1月24日,第三方數(shù)據(jù)機構七麥數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021年度移動互聯(lián)網(wǎng)白皮書》顯示,2021年國內(nèi)應用商店在線App數(shù)量從2020年的346萬款,減少到272萬款,減幅21.4%。在國內(nèi)App分發(fā)量方面,游戲分發(fā)總量超3000億次,在全球在線App方面,2021年大多數(shù)國家/地區(qū)App Store在線App數(shù)量呈下降趨勢。在App更新頻次方面,2021年全球App更新過的App僅占41%,一半以上的App在沒有更新;有過更新行為的App中,社交類應用和娛樂場類游戲的年平均更新次數(shù)最高。在中國內(nèi)地熱門App中,應用更新頻次普遍多于游戲。

1月24日,七麥數(shù)據(jù)發(fā)布《2021年度移動互聯(lián)網(wǎng)白皮書》,數(shù)據(jù)顯示,2021年國內(nèi)應用商店在線App數(shù)量與2020年相比減少21.4%;智能手機出貨量方面,第三季度vivo、OPPO、Honor、小米出貨量均超蘋果,分列前四位,蘋果出貨量排第五位。

2021年,移動互聯(lián)網(wǎng)在震蕩中前行:反壟斷、游戲版號收緊、教育“雙減”、云游戲、元宇宙……新政策和現(xiàn)象層出不窮。為了幫助開發(fā)者、推廣人和投資者了解、掌握全球及國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)2021年發(fā)展趨勢,七麥數(shù)據(jù)依托大數(shù)據(jù)優(yōu)勢,推出《2021年移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)白皮書》(以下簡稱白皮書),此次白皮書的數(shù)據(jù)樣本涵蓋了9個應用市場,155個國家/地區(qū),1300w+款App,將放眼全球,為營銷人員揭示移動應用/游戲最新的發(fā)展態(tài)勢。

白皮書關鍵信息速覽

1、中國智能手機出貨量方面,蘋果手機出貨量增幅第一,iPhone13系列的價格、性能優(yōu)勢功不可沒,同樣增幅較大的還有Honor,作為Honor的“獨立元年”,21年其持續(xù)加強產(chǎn)品組合、占位中高端市場、不斷獲得良好的用戶認可。

2、國內(nèi)在線App數(shù)量方面,國內(nèi)應用商店在線App數(shù)量與2020年相比減少21.4%(74萬款);在線教育行業(yè)雙減、游戲版號新規(guī)等政策的出臺是在線App數(shù)量下滑的原因之一。同時,App的開發(fā)成本變高使開發(fā)者更理性,小程序的沖擊等也在影響著在線App數(shù)量的增長。

3、國內(nèi)App分發(fā)量方面,盡管21年我國在線游戲數(shù)量受版號收緊、以及青少年防沉迷規(guī)定等因素的影響呈下降趨勢,但游戲總分發(fā)量突破3000億次;優(yōu)質(zhì)的游戲依舊受玩家青睞,中國游戲市場仍有很大潛力可挖掘。

4、在開發(fā)者傾向發(fā)布的應用商店方面,App Store是大多數(shù)優(yōu)秀的安卓開發(fā)者的必選項,安卓應用市場中80%的開發(fā)者會同步在App Store上線產(chǎn)品,除蘋果用戶整體付費能力相對較強、品牌忠誠度高外,App Store的內(nèi)購以及中立的小編推薦等健全的規(guī)則也是一大因素。

5、全球在線App方面,21年大多數(shù)國家/地區(qū)App Store在線App數(shù)量呈下降趨勢,在線游戲數(shù)量下降尤為明顯,“游戲寒冬”之勢持續(xù)蔓延;縱觀當前在線App的具體分類,在線應用中教育類受疫情影響數(shù)量最多,而在線游戲中數(shù)量最多則為休閑類。

6、全球App更新頻次方面,21年全球App更新過的App僅占41%(活躍率即更新一次及以上的App占在線App總數(shù)的比率),一半以上的App在21年沒有進行過更新;有過更新行為的App中,社交類應用和娛樂場類游戲的年平均更新次數(shù)最高。

7、頭部App更新頻次方面,全球頭部App在更新方面“內(nèi)卷”現(xiàn)象明顯,尤其是中國大陸、巴西和俄羅斯;在中國大陸熱門App中,應用更新頻次普遍多于游戲,如應用更新較頻繁的「得物」一年更新了65次,游戲更新較頻繁的「貪吃蛇大作戰(zhàn)」一年更新了39次。

8、全球App推薦方面,21年蘋果小編都很“勤勞”,在不同國家/地區(qū)月均推薦199款App,數(shù)據(jù)來看,游戲的總推薦次數(shù)大于應用,其中動作類游戲最受寵;根據(jù)App在全球被推薦次數(shù)來看,小編年度最愛「原神」。

9、從iOS實力應用榜單Top100來看,后疫情時代,人們逐漸習慣線上產(chǎn)品/服務帶來的便利,線上購物、在線娛樂、生鮮外賣、協(xié)同辦公類應用不減反增,「美團」「叮咚買菜」「釘釘」等App都有不錯的表現(xiàn);隨著互聯(lián)網(wǎng)信息靜態(tài)轉動態(tài),人們更習慣于視頻內(nèi)容消費方式,如獲取資訊、放松娛樂、社交互動,以及線上購物等,此次榜單中,10+款在線視頻類產(chǎn)品上榜。大廠割據(jù)一方,進榜產(chǎn)品超30%來自阿里、騰訊和字節(jié)跳動三大廠商。

10、從iOS實力游戲榜單Top100來看,21年動作類仍為大熱門,在Top100中共有30款上榜,其次是角色扮演類;IP手游呈“井噴”式涌現(xiàn),IP改編成21年“流量密碼”,改編自端游、小說、動漫的游戲?qū)映霾桓F;與去年相比,休閑游戲入榜數(shù)量明顯減少,老休閑游戲后勁略有不足,面對長線運營的困境,不少廠商開始探索新路徑,IP植入、混合玩法等玩法成就多款黑馬App。

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