元宇宙的崛起給VR產業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇
VR頭顯是虛擬現實頭戴式顯示設備,是一種利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產生立體感。
VR(虛擬現實)技術的實現原理是通過將計算機產生的電子信號,與各種試聽及體感輸出設備結合使其轉化為能夠讓人們看到、聽到及感受到的擬真沉浸式體驗,依賴于5G技術的快速發(fā)展,正逐步應用于線上安全教育、房地產行業(yè)線上看房服務以及娛樂等生產生活的各個方面。其中娛樂體驗是大眾能夠接觸到較多的一部分,人們通常借助VR頭顯來進行VR觀影或VR游戲體驗。
一般來說,VR頭顯可分為三類:外接式頭顯、一體式頭顯、手機盒子頭顯。外接式頭顯(俗稱PCVR),用戶體驗最好,具備獨立屏幕,一般要配備較高性能的臺式電腦主機、定位器和手柄,可用于高交互性、高流暢度的VR游戲體驗,產品結構復雜,技術含量較高,不過受著數據線的束縛,自己無法自由活動,且對空間的要求較高。
近期,黑鯊大幅度縮減崗位數量的消息在網上傳出。據悉,裁撤崗位涉及該公司各個部門,比例占約50%,其中VR項目為裁撤重災區(qū)。不過近日,CNMO了解到,黑鯊科技VR頭戴設備電池擺放專利公布。
企查查APP顯示,2022年10月4日,南昌黑鯊科技有限公司“一種頭戴裝置及VR虛擬現實設備”專利公布。該專利的申請日期為2022年7月29日,屬于發(fā)明公布類型。
企查查專利摘要顯示,本發(fā)明涉及VR虛擬現實技術領域,每一電池分別可拆卸設于綁帶上,且可通過供電電路并聯(lián)在運行系統(tǒng)上;若干個供電電路分別并聯(lián)運行系統(tǒng);在若干個電池中,電壓最高的一個電池為運行系統(tǒng)供電,電壓低于最高電壓的電池連接的供電電路中的理想二極管反向截止,電壓低于最高電壓的電池不為運行系統(tǒng)供電。
也就是說,本專利解決了現有技術中電池的擺放帶來的影響,為用戶帶來更好的使用體驗。
值得注意的是,此次黑鯊的裁員似乎和騰訊有關。今年早些時候消息稱,騰訊準備收購黑鯊,希望能為其元宇宙項目提供硬件設備。但據最新報道,目前騰訊已經決定放棄收購,而這一決定也引發(fā)了黑鯊裁員。
這也引出了第二個更誘人的機會:對于下一代大平臺的控制。蘋果和Google在智能手機世界成為地主,對應用商店中的每筆交易提成,并在廣告等規(guī)則設定上犧牲了Facebook等數字租客的利益。誰能把控頭戴設備市場,就能同樣取得強大的看門人的地位?!斑@將成為下一輪科技盛宴”,Ubrani先生說,“他們都想要確保能分一杯羹。”
據Meta創(chuàng)始人扎克伯格介紹,高端旗艦機型Quest Pro采用高通全新擴展現實平臺驍龍XR2+Gen 1,提供50%的更高續(xù)航潛力和30%的改進散熱性能,配備12GB內存、256GB存儲空間和10個高分辨率傳感器,并以更小、更輕的外形實現更加身臨其境的元宇宙體驗,起售價達1499.99美元。相較于上一代Quest 2一體機299.99美元的發(fā)售價,價格大幅提升。
今年下半年以來,聯(lián)想集團、創(chuàng)維集團、字節(jié)跳動、Meta等國內外科技巨頭企業(yè)相繼推出VR硬件新品。索尼、蘋果公司的VR頭顯設備新品預計在明年紛至沓來。
安信證券表示,受技術進步、生態(tài)完善、價格下探、疫情催化等多重因素共振,VR終端設備市場進入高速增長期。IDC統(tǒng)計數據顯示,2021年全球VR/AR終端出貨量達到1123萬臺,同比增長92.1%,其中VR頭顯設備出貨量達到1095萬臺;預計2022年全球VR頭顯設備出貨1573萬臺,同比增長43.6%。
華安證券(600909)認為,VR設備是元宇宙時代的重要智能終端,在元宇宙創(chuàng)新周期的早期階段,VR頭戴顯示等智能設備將持續(xù)受益。從全球來看,科技巨頭將持續(xù)推動VR產業(yè)創(chuàng)新,培育消費者心智,VR終端、文化內容方面將加速發(fā)展。
目前來看,在元宇宙產業(yè)發(fā)展初期,全球各品牌市場份額呈現出明顯差距。Counterpoint Research報告顯示,截至2022年第二季度,Meta AR/VR設備全球市場份額達66%,市場優(yōu)勢地位明顯;PICO和DPVR緊隨其后,分別為11%和9%。值得一提的是,PICO在2022年已連續(xù)兩個季度保持AR/VR設備全球市場份額第二。
·Quest Pro重722克,12GB內存,256GB存儲空間,售價1499美元,運行高通公司新發(fā)布的Snapdragon XR2 Plus Gen1芯片,與Quest 2中的Snapdragon XR2處理器相比,該芯片的持續(xù)功率提高了 50%,熱性能提高了30%。
·Meta稱,這款設備并非是Quest 2的繼任者,而是作為更高價格區(qū)間的高端設備。這款產品更側重于商業(yè)用途,旨在最終取代筆記本電腦和工作環(huán)境,繼續(xù)“賦能元宇宙”。
北京時間10月12日,Meta在VR年度大會Connect發(fā)布其下一代VR頭戴設備(headset)Quest Pro。Quest Pro重722克,12GB內存,256GB存儲空間,售價1499美元。自發(fā)布起,Quest Pro在22個國家/地區(qū)開始預購,設備將于10月25日發(fā)貨。
雖然Meta表示該設備可“賦能元宇宙”,但Quest Pro中的新功能似乎專注于更實際的事情,即遠程工作和提高生產力。Meta CEO馬克·扎克伯格此前表示,該產品主要應用于辦公場景,使用者可在上面處理郵件,開展虛擬會議等工作。
一些VR的開發(fā)者和關注者透露,他們開始對消費級VR技術的未來感到興奮,并且很看好這一技術未來的發(fā)展方向。分析師樂觀預測,消費級VR市場將會在五年內達到1500億美元(折合約9960億人民幣)的規(guī)模。2016年后,人們對VR的追捧有所緩和,VR行業(yè)逐漸冷靜下來,但該領域的大多數人都認為,就算VR技術目前還沒有在全球產生深遠影響,但它未來一定會成功。2021年“元宇宙”概念帶動下,VR再次獲得高增長。當Oculus Rift CV1發(fā)布時,其產品宣傳人員稱VR不僅會給游戲產業(yè)帶來革命式的變化,還會改變世界。美國金融投資公司高盛集團(Goldman Sachs)曾在2016年作出預測,到2025年時,單是VR頭顯的市場就會壓倒990億美元的電視市場。很多公司都十分看好VR的發(fā)展前景,不僅是高盛一家。元宇宙的崛起給VR產業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。10月18日,北京商報記者獲悉,雷鳥Air 1S XR眼鏡將在本月20日發(fā)布。就在不久之前,字節(jié)跳動旗下公司發(fā)布了新品VR眼鏡PICO 4,創(chuàng)維發(fā)布了新品PANCAKE 1C和PANCAKE ,聯(lián)想則推出首款消費級VR一體機拯救者VR700。在海外市場,今年扎克伯格的Meta公司發(fā)布了VR新品Quest Pro。
受技術進步、生態(tài)完善、價格下探、疫情催化等多重因素共振,VR終端設備市場進入高速增長期。IDC統(tǒng)計數據顯示,2021年全球VR/AR終端出貨量達到1123萬臺,同比增長92.1%,其中VR頭顯設備出貨量達到1095萬臺;預計2022年全球VR頭顯設備出貨1573萬臺,同比增長43.6%。
聚焦產品,Counterpoint Research報告顯示,截至2022年二季度,Meta AR/VR設備全球市場份額達66%,市場優(yōu)勢地位明顯。PICO緊隨其后,市場份額為11%。
盡管市場前景廣闊,但與PS、Xbox甚至PC電腦這些成熟消費電子產品相比,VR頭顯仍有“小巫見大巫”之憾。
數據顯示,PS5季度銷量在200萬臺以上,在發(fā)售一年半后,PS5的累計銷量超過2170萬臺。Switch銷量更大,季度銷量超340萬臺,目前已累計出貨超1.1億臺。相比之下,截至今年二季度,全球VR頭顯季度出貨量只有233萬臺。
一直以來,價格也被認為是VR頭顯普及的掣肘因素之一,那么,VR企業(yè)能否平價推廣產品,培養(yǎng)消費群體,之后再靠內容生態(tài)盈利?對此,資深產業(yè)經濟觀察家梁振鵬指出,任何消費電子產品均有一個合理的毛利率區(qū)間,在此基礎上,企業(yè)選擇高毛利還是低毛利可以因時、因地制宜,為求VR產品盡可能大范圍地推廣,企業(yè)可以采取低毛利的市場策略,但如果虧錢賣硬件,寄望于軟件給硬件輸血則不符合電子產品發(fā)展規(guī)律,對企業(yè)和市場都將造成破壞。