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[導讀]近幾年,人工智能一直是學術界和產業(yè)界研究的熱點,對于人工智能將如何改變我們的生活,人們充滿想象與期待。人工智能概念的提出,最早可以追溯到1956年的達特茅斯會議,然而,在那之后,人工智能又是如何一步步發(fā)展起來的呢?

近幾年,人工智能一直是學術界和產業(yè)界研究的熱點,對于人工智能將如何改變我們的生活,人們充滿想象與期待。人工智能概念的提出,最早可以追溯到1956年的達特茅斯會議,然而,在那之后,人工智能又是如何一步步發(fā)展起來的呢?


1949年,赫布出版了《行為的組織》,介紹了Hebb學習規(guī)則,提出權值的概念。這一理論為機器學習中的人工神經網絡的學習算法奠定了基礎。(人工神經網絡即深度學習的前身。)








1950年

1950年,阿蘭.圖靈在1950年發(fā)表論文《計算機器與智能》,在該論文中提出了機器思維的概念和圖靈測試。由此,圖靈又被稱為“人工智能之父”。二戰(zhàn)期間,他的團隊在1943年研制成功了被叫做“巨人”的機器,用于破解德軍的密碼電報,這一貢獻讓二戰(zhàn)提前2年結束。




1952年





計算機科學家阿瑟·薩繆爾開發(fā)了一個跳棋程序,具有自我學習的能力,訓練后可以挑戰(zhàn)人類專業(yè)跳棋選手。


同時,薩繆爾還提出了“機器學習”的概念。








1956年


在達特茅斯會議上,約翰·麥卡錫提出了“人工智能”的概念。因此1956年也被稱為人工智能元年。






1957年




羅森布拉特發(fā)明感知機,是機器學習人工神經網絡理論中神經元的最早模型。


由于人工神經網絡理論的突破,人工智能領域受到極大的關注,政府機構投入了大筆資金建立了許多相關的項目。








1960年

維德羅首次將Delta學習規(guī)則用于感知器的訓練步驟。這種方法后來被稱為最小二乘方法。




1967年




最近鄰算法kNN出現,由此計算機可以進行簡單的模式識別。





1969年


馬文·明斯基出版了《感知機》一書,書中提出了人工神經網絡的局限。由于明斯基在人工智能領域的重要地位,同時由于人工智能研究領域出現了瓶頸,人工智能項目的研究者無法兌現之前的承諾,人們對于人工智能的樂觀期望遭到了嚴重打擊,許多項目的研究經費也被停止或轉移到其他項目,人工智能的研究陷入低谷。最為嚴重的是以人工神經網絡為研究方向的連接主義學派受到打擊,研究陷入停滯狀態(tài)。




1982年




Hopfield提出一種新型的神經網絡,后來被稱為Hopfield網絡,使用一種全新的方式進行學習和處理信息。同時反向傳播算法,一種神經網絡的訓練方法被提出,這種算法也是深度學習理論的重要算法之一。沉寂多年的人工神經網絡方向的研究重新獲得發(fā)展。








1986年


昆蘭提出決策樹算法,又稱為ID3算法。相對于神經網絡模型,決策樹ID3算法也被作為一個軟件,通過使用簡單的規(guī)則和清晰的參考可以找到更多的現實生活中的使用情況。數據挖掘中決策樹是一種經常要用到的技術,可以用于分析數據,同樣也可以用來作預測。



1990年




Freund和schapire改進了Boosting算法,提出了AdaBoost(Adaptive Boosting)算法,該算法效率和Freund于1991年提出的Boosting算法幾乎相同,但更容易應用到實際問題當中。同年,機器學習領域中一個最重要的突破,支持向量機(SVM),由瓦普尼克和科爾特斯在大量理論和實證的條件下提出。從此將機器學習研究分為神經網絡方向和支持向量機方向。






1997年


IBM的超級計算機深藍戰(zhàn)勝國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫,引起了世界的關注。






2001年




布雷曼提出集成決策樹模型,它是由一個隨機子集的實例組成,并且每個節(jié)點都是從一系列隨機子集中選擇。由于它的這個性質,被稱為隨機森林(RF),隨機森林也在理論和經驗上證明了對機器學習中常常遇到的難題-過擬合的抵抗性。








2006年


神經網絡專家Hinton提出神經網絡深度學習算法,使神經網絡的能力大大提高,向支持向量機發(fā)出挑戰(zhàn),同時開啟了深度學習在學術界和工業(yè)界的浪潮。




2011年




由IBM創(chuàng)建的Watson,在電視游戲中擊敗了兩個前Jeopardy冠軍,肯詹寧斯和布拉德魯特。


Apple發(fā)布了Siri,Apple iOS操作系統(tǒng)的虛擬助手。Siri使用自然語言用戶界面來向其人類用戶推斷,觀察,回答和推薦事物。它適應語音命令,并為每個用戶投射“個性化體驗”。






2015-2017


谷歌DeepMind的AlphaGo,一個玩棋盤游戲Go的計算機程序,擊敗了各種(人類)冠軍。





2016年



一個名為Sophia的人形機器人由Hanson Robotics創(chuàng)建。她被稱為第一個“機器人公民”。Sophia與以前的類人生物的區(qū)別在于她與真實的人類相似,能夠看到(圖像識別),做出面部表情,并通過人工智能進行交流。








2018年


三星推出虛擬助手Bixby。Bixby的功能包括語音,用戶可以在這里與他們交談并提出問題,建議和建議; 視覺,Bixby的“ 視覺 ”能力內置于相機應用程序中,可以看到用戶看到的內容(即對象識別,搜索,購買,翻譯,地標識別); 和Home,Bixby使用基于應用程序的信息來幫助用戶使用和交互(例如天氣和健身應用程序)。




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