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[導(dǎo)讀]要說(shuō)去年顯卡的市場(chǎng)的一大驚喜,那就是英特爾正式重回獨(dú)顯市場(chǎng),先后在移動(dòng)端和桌面端發(fā)布了多款新品,讓只有綠和藍(lán)的獨(dú)顯市場(chǎng)中多了一抹藍(lán)色。作為獨(dú)顯市場(chǎng)的一個(gè)“新人”,顯卡的發(fā)布僅僅只是一個(gè)開始,想要釋放出產(chǎn)品的潛能,持續(xù)的軟件優(yōu)化同樣是重中之重。最近,英特爾在上海召開了“銳炫新勢(shì)力,釋放芯力量”技術(shù)分享會(huì),詳細(xì)的介紹了它們?cè)阡J炫顯卡上所做的努力,并現(xiàn)場(chǎng)展示了一些成果。

要說(shuō)去年顯卡的市場(chǎng)的一大驚喜,那就是英特爾正式重回獨(dú)顯市場(chǎng),先后在移動(dòng)端和桌面端發(fā)布了多款新品,讓只有綠和藍(lán)的獨(dú)顯市場(chǎng)中多了一抹藍(lán)色。作為獨(dú)顯市場(chǎng)的一個(gè)“新人”,顯卡的發(fā)布僅僅只是一個(gè)開始,想要釋放出產(chǎn)品的潛能,持續(xù)的軟件優(yōu)化同樣是重中之重。最近,英特爾在上海召開了“銳炫新勢(shì)力,釋放芯力量”技術(shù)分享會(huì),詳細(xì)的介紹了它們?cè)阡J炫顯卡上所做的努力,并現(xiàn)場(chǎng)展示了一些成果。

英特爾公司中國(guó)區(qū)技術(shù)部總經(jīng)理高宇在本次分享會(huì)上表示:“數(shù)十年來(lái),英特爾一直致力于推動(dòng)PC平臺(tái)的創(chuàng)新。現(xiàn)在,我們憑借英特爾銳炫顯卡更進(jìn)一步——銳炫顯卡的強(qiáng)大硬件實(shí)力,配合持續(xù)的軟件優(yōu)化、性能提升以及不斷拓展的生態(tài)合作,將為消費(fèi)者、游戲玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者帶來(lái)更加出色的使用體驗(yàn),驅(qū)動(dòng)更加高效高產(chǎn)的創(chuàng)作創(chuàng)意和更加順暢沉浸的游戲體驗(yàn)?!?

累計(jì)21次驅(qū)動(dòng)更新,支持XeSS游戲達(dá)50+英特爾一直在持續(xù)耕耘銳炫顯卡,提供強(qiáng)大硬件性能的同時(shí),也在不斷的進(jìn)行軟件優(yōu)化。自推出以來(lái),Arc顯卡已經(jīng)累計(jì)更新了21次驅(qū)動(dòng),為42款游戲提供了Day?0支持,也就是在發(fā)售首日起便有了優(yōu)化支持,已有超50款游戲支持了英特爾XeSS技術(shù)。而且針對(duì)很多老游戲所使用的DX9,經(jīng)過(guò)持續(xù)不斷地優(yōu)化后,在今年2月份一次驅(qū)動(dòng)更新后,Arc顯卡實(shí)現(xiàn)了高達(dá)43%的性能提升,并會(huì)持續(xù)針對(duì)DirectX?9、11和12進(jìn)行優(yōu)化升級(jí)。

而通過(guò)與技術(shù)人員的交流,筆者了解到,每一次驅(qū)動(dòng)的更新都是非常不容易的,它們要抓取上千款游戲的運(yùn)行數(shù)據(jù),去分析、優(yōu)化和測(cè)試,保障在驅(qū)動(dòng)更新后能夠給用戶帶來(lái)更好體驗(yàn)。當(dāng)然,英特爾也并非自己“埋頭苦干”,它們還積極的與游戲引擎提供商、游戲工作室、內(nèi)容創(chuàng)作開發(fā)者、AIC廠商等眾多生態(tài)伙伴攜手合作,推動(dòng)游戲和應(yīng)用程序的適配優(yōu)化。

游戲和創(chuàng)作全都要,持續(xù)優(yōu)化提升用戶體驗(yàn)

關(guān)于Arc顯卡的優(yōu)化方向,主要就是游戲體驗(yàn)和內(nèi)容創(chuàng)作兩大部分。首先是游戲體驗(yàn),這里就必須要提到XeSS超采樣技術(shù),通過(guò)使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輔助運(yùn)動(dòng)矢量,以較低的分辨率渲染游戲,然后利用?AI?技術(shù)將圖像提升至更高的分辨率,它可以在提升分辨率的同時(shí),保證更高的性能,減少游戲卡頓,從而提升玩家的游戲體驗(yàn)。除了有越來(lái)越多游戲支持了這項(xiàng)技術(shù)外,英特爾也在不斷改進(jìn)這項(xiàng)技術(shù),從最開始的1.0版本來(lái)到了如今的1.1版本,優(yōu)化了內(nèi)核,并采用新的Xess高級(jí)網(wǎng)絡(luò)模型,降低了延遲,提升了游戲性能以及穩(wěn)定性。

以最為頂級(jí)的銳炫A770為例,在2K分辨率并開啟光線追蹤的情況下,開啟XeSS,《幽靈東京》、《殺手3》、《古墓麗影:暗影》等游戲幀率均有著明顯的提升,部分游戲更是從原來(lái)的30幀+,提升到了60幀+,實(shí)現(xiàn)了從卡頓到流暢的飛躍。

而入門級(jí)別的銳炫A380,在XeSS技術(shù)的加持下,平均幀率提升可以達(dá)到了63%。在開啟XeSS(性能)后,包括《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》、《霍格沃茨之遺》、《古墓麗影:暗影》在內(nèi)的多款游戲都是從無(wú)法流暢運(yùn)行達(dá)到了60幀以上。

在現(xiàn)場(chǎng),英特爾還演示了它們英特爾銳炫顯卡與《永劫無(wú)間》DX12版本圍繞XeSS的合作,在開啟XeSS(性能)后,幀率從90左右提升到了137,效果非常明顯。

同時(shí),在XeSS的游戲集成上,英特爾也提供了全面的支持。對(duì)于基于Unreal?Engine的游戲,可以非常容易的通過(guò)插件的方式支持XeSS,包括Unreal?Engine*?4.26+和Unreal?Engine*?5,甚至剛剛發(fā)布的Unreal?Engine*?5.2版本,XeSS也率先提供了支持。對(duì)于自研游戲引擎,英特爾提供了豐富的文檔、示例代碼和工程師來(lái)幫助開發(fā)者集成XeSS技術(shù)。

接下來(lái)是內(nèi)容創(chuàng)作部分,這是Arc獨(dú)顯發(fā)布時(shí)就非常重視的一大應(yīng)用方向,尤其是在視頻編輯上,Xe媒體引擎內(nèi)置了非常廣泛的編解碼器,包括H.265/HEVC、H.264/MPEG-4/AVC、VP9等,而且還率先支持了AV1硬件編解碼加速的GPU,可以帶來(lái)內(nèi)容創(chuàng)作效率的提升。作為完全開放沒有任何授權(quán)費(fèi)用的編解碼器,AV1比H.264編解碼器高出50%,比HEVC高出20%,因此能夠以更低帶寬和更小文件提供更高質(zhì)量的畫面。銳炫顯卡中的AV1編碼硬件加速與傳統(tǒng)軟件實(shí)現(xiàn)相比,編碼速度提高了50倍。目前,包括FFMPEG、Handbrake、Adobe和XSplit都已集成了對(duì)銳炫AV1的支持。

英特爾驅(qū)動(dòng)針對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作進(jìn)行了持續(xù)的優(yōu)化,通過(guò)減少額外消耗,充分釋放出銳炫硬件性能。針對(duì)OpenCL驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)了三個(gè)主要優(yōu)化,提升了DaVinci?Resolve視頻編輯性能。全新的4369版驅(qū)動(dòng)相比于3959版驅(qū)動(dòng),Pugetbench?DaVinci?Resolve總體提升33%,其中Fusion任務(wù)提升40%,4K?Media任務(wù)提升27%。

銳炫GPU配備了2個(gè)專用視頻后處理引擎,通過(guò)驅(qū)動(dòng)的優(yōu)化,DaVinci能夠充分利用英特爾銳炫顯卡的視頻后處理器引擎,從而帶來(lái)近2倍性能提升,這實(shí)現(xiàn)了雙路8K60FPS視頻素材的實(shí)時(shí)預(yù)覽。

除了專業(yè)的創(chuàng)作軟件外,英特爾也與很多普通用戶所使用的剪映進(jìn)行了深入的合作,滿足了其跨Android、Windows等系統(tǒng)的軟件架構(gòu)適配需求。優(yōu)化GPU引擎之間的空等問(wèn)題,提高了視頻編輯的利用率,從而提升了性能,讓視頻導(dǎo)出時(shí)間減少10%,讓內(nèi)容創(chuàng)作效率得到了提升。

同時(shí),通過(guò)驅(qū)動(dòng)優(yōu)化,還實(shí)現(xiàn)了剪映特效著色器(Shader)性能近一倍的提升,滿足了剪映OpenGL?ES?on?D3D11軟件棧與英特爾銳炫顯卡的充分適配,使用銳炫GPU的內(nèi)存壓縮技術(shù),從而緩解剪映專業(yè)版特效?shader的顯存帶寬壓力,將shader性能提升了一倍左右,幫助用戶節(jié)省約40%的導(dǎo)出時(shí)間(4369版對(duì)比3959版)。

另外,據(jù)英特爾介紹,它們內(nèi)部還在跟ISV廠商,特別是國(guó)內(nèi)的ISV廠商進(jìn)行緊密的合作,在未來(lái)會(huì)帶來(lái)更多針對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作方面的優(yōu)化,并通過(guò)驅(qū)動(dòng)或者應(yīng)用層面釋放出來(lái)幫助創(chuàng)作者提升效率和價(jià)值。

緊跟生成式AI熱潮,開啟AI創(chuàng)作新紀(jì)元隨著生成式AI?Chat?GPT的大熱,AIGC成為當(dāng)下人工智能領(lǐng)域最熱門的發(fā)展方向,基于AI大模型的訓(xùn)練,利用現(xiàn)有的數(shù)據(jù)、算法和算力,生成更多數(shù)據(jù)或進(jìn)行創(chuàng)作。目前,不少人都在本地部署stable?diffusion這種AI繪圖軟件(開源模型)來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作,與ChatGPT需要超大的云端算力不同,它依靠本地顯卡的算力即可,英特爾銳炫顯卡便可以實(shí)現(xiàn),讓生成式AI運(yùn)行在桌面端,業(yè)界正朝著這個(gè)方向去努力。

在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置的演示區(qū),基于英特爾OpenVINO,AI繪圖開源模型Stable?Diffusion可以使用開源圖片編輯軟件GIMP在英特爾銳炫A750、A770等顯卡上流暢運(yùn)行,通過(guò)輸入簡(jiǎn)單的文字,僅需很短的時(shí)間變可以實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意繪圖,幫助用戶提升效率。當(dāng)然,除了圖片生成外,還支持智能P圖、超分辨率、風(fēng)格遷移等豐富的功能,生成式AI有著非常多的應(yīng)用場(chǎng)景和廣闊發(fā)展前景。

寫在最后通過(guò)這次的交流會(huì),不僅讓我對(duì)英特爾Arc獨(dú)顯有了更為深入的了解,同時(shí)還有著不少的感觸。俗話說(shuō):萬(wàn)事開頭難,而Arc獨(dú)顯的從無(wú)到有只是困難開頭的一小部分,在產(chǎn)品發(fā)布后所面臨的困難和挑戰(zhàn)絲毫沒有減少。而令人欣喜的是,21次軟件驅(qū)動(dòng)的更新,為42款游戲提供了Day?0支持,超50款游戲支持XeSS技術(shù),游戲幀率不斷提升,創(chuàng)作效率不斷加快,英特爾通過(guò)持續(xù)軟件優(yōu)化和驅(qū)動(dòng)迭代充分激發(fā)著顯卡潛能,努力為用戶帶來(lái)更為出色的使用體驗(yàn),充分展現(xiàn)除了它們要持續(xù)耕耘銳炫顯卡的決心。

另外,無(wú)論是作為媒體編輯還是消費(fèi)者,我都希望英特爾能夠在獨(dú)顯這條路上堅(jiān)持走下去,持續(xù)不斷的去優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn),并且在入門和主流級(jí)別產(chǎn)品站穩(wěn)腳跟后,向更高定位的產(chǎn)品發(fā)起沖擊,讓廣大消費(fèi)者擁有更多的選擇。

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