www.久久久久|狼友网站av天堂|精品国产无码a片|一级av色欲av|91在线播放视频|亚洲无码主播在线|国产精品草久在线|明星AV网站在线|污污内射久久一区|婷婷综合视频网站

當(dāng)前位置:首頁 > 工業(yè)控制 > 電路設(shè)計(jì)項(xiàng)目集錦
[導(dǎo)讀]這是一個(gè)運(yùn)行在Arduino平臺上的簡單的吃豆人游戲,使用OLED顯示屏來顯示游戲界面。游戲的目標(biāo)是控制吃豆人在迷宮中移動,吃掉所有的豆子,同時(shí)避免撞到墻壁。

OLED顯示屏上導(dǎo)航吃豆人,吃豆子并避開迷宮中的墻壁。

這是一個(gè)運(yùn)行在Arduino平臺上的簡單的吃豆人游戲,使用OLED顯示屏來顯示游戲界面。游戲的目標(biāo)是控制吃豆人在迷宮中移動,吃掉所有的豆子,同時(shí)避免撞到墻壁。

初始化和設(shè)置:

?定義OLED顯示屏的寬度和高度,以及用于重置OLED的宏OLED_RESET。

?創(chuàng)建Adafruit_SSD1306對象顯示器來控制OLED顯示器。

?定義了吃豆人PACMAN_SIZE的大小,以及吃豆人和豆子、pacmanX、pacmanY、beanX、beanY的初始位置。

?定義一個(gè)二維數(shù)組網(wǎng)格來表示迷宮的布局,其中1代表墻壁,0代表可以吃豆子的路徑。

?初始化吃豆人方向和分?jǐn)?shù)的方向。

設(shè)置()函數(shù):

?初始化串行通信。

?啟動OLED顯示屏,顯示游戲標(biāo)題,然后清空顯示屏。

?設(shè)置用于控制吃豆人移動的插腳輸入上拉模式。

resetBean()函數(shù):

?隨機(jī)生成bean的位置,確保它不是在墻上生成的。

readButton()函數(shù):

?讀取按鈕狀態(tài)并返回吃豆人的新方向。

循環(huán)()函數(shù):

?這是Arduino的主循環(huán),其中游戲邏輯被持續(xù)執(zhí)行。

?讀取按鈕輸入并更新吃豆人的方向。

?根據(jù)新方向更新吃豆人的位置,但前提是新位置不是墻。

?如果吃豆人遇到豆子,就會增加分?jǐn)?shù)并重新生成豆子的位置。

?清除OLED顯示屏并重新繪制迷宮、吃豆人和豆子。

?顯示當(dāng)前分?jǐn)?shù)。

?在每個(gè)循環(huán)之后都有一個(gè)短暫的延遲來控制游戲的速度。

圖邏輯:

?使用display.drawRect()繪制墻壁。

?使用display.fillRect()繪制吃豆人。

?使用display.fillCircle()繪制bean。

?顯示比分。

游戲循環(huán):

?游戲?qū)⒗^續(xù)循環(huán),直到用戶停止程序或Arduino設(shè)備斷電。

圖表

吃豆人游戲

這是一個(gè)運(yùn)行在Arduino平臺上的簡單的吃豆人游戲,使用OLED顯示屏來顯示游戲界面。游戲的目標(biāo)是控制吃豆人在迷宮中移動,吃掉所有的豆子,同時(shí)避免撞到墻壁。

代碼

Arduino吃豆人游戲:吃豆子,避開墻壁

這是一個(gè)運(yùn)行在Arduino平臺上的簡單的吃豆人游戲,使用OLED顯示屏來顯示游戲界面。游戲的目標(biāo)是控制吃豆人在迷宮中移動,吃掉所有的豆子,同時(shí)避免撞到墻壁。

#include

#include

#include

#include

#define SCREEN_WIDTH 128

#define SCREEN_HEIGHT 64

#define OLED_RESET -1

Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);

#define PACMAN_SIZE 6

int pacmanX = 2;

int pacmanY = 2;

int beanX;

int beanY;

const int gridWidth = 16;

const int gridHeight = 8;

const int grid[gridHeight][gridWidth] = {

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},

{1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1},

{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},

{1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1},

{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1},

{1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1},

{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}

};

int direction = 0; // 0: Stay, 1: Up, 2: Down, 3: Left, 4: Right

int score = 0;

void setup() {

Serial.begin(9600);

if (!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {

Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));

for (;;);

}

display.clearDisplay();

display.setTextSize(1);

display.setTextColor(SSD1306_WHITE);

display.setCursor(0, 0);

display.println(F("Pacman Game"));

display.display();

delay(2000);

display.clearDisplay();

pinMode(2, INPUT_PULLUP); // Up

pinMode(3, INPUT_PULLUP); // Down

pinMode(4, INPUT_PULLUP); // Left

pinMode(5, INPUT_PULLUP); // Right

resetBean();

}

void resetBean() {

do {

beanX = random(1, gridWidth - 1);

beanY = random(1, gridHeight - 1);

} while (grid[beanY][beanX] == 1); // 確保豆子不會生成在墻上

}

int readButton() {

if (digitalRead(2) == LOW) return 1; // Up

if (digitalRead(3) == LOW) return 2; // Down

if (digitalRead(4) == LOW) return 3; // Left

if (digitalRead(5) == LOW) return 4; // Right

return 0; // Stay

}

void loop() {

int newDirection = readButton();

if (newDirection != 0) {

direction = newDirection;

int newX = pacmanX;

int newY = pacmanY;

switch (direction) {

case 1: newY--; break; // Up

case 2: newY++; break; // Down

case 3: newX--; break; // Left

case 4: newX++; break; // Right

}

if (grid[newY][newX] == 0) {

pacmanX = newX;

pacmanY = newY;

}

if (pacmanX == beanX && pacmanY == beanY) {

score += 10;

resetBean();

}

}

display.clearDisplay();

for (int i = 0; i < gridHeight; i++) {

for (int j = 0; j < gridWidth; j++) {

if (grid[i][j] == 1) {

int drawX = j * PACMAN_SIZE;

int drawY = (gridHeight - 1 - i) * PACMAN_SIZE; // 反轉(zhuǎn)Y坐標(biāo)

display.drawRect(drawX, drawY, PACMAN_SIZE, PACMAN_SIZE, SSD1306_WHITE);

}

}

}

// 繪制吃豆人

int pacmanDrawX = pacmanX * PACMAN_SIZE;

int pacmanDrawY = (gridHeight - 1 - pacmanY) * PACMAN_SIZE; // 反轉(zhuǎn)Y坐標(biāo)

display.fillRect(pacmanDrawX, pacmanDrawY, PACMAN_SIZE, PACMAN_SIZE, SSD1306_WHITE);

// 繪制豆子

int beanDrawX = beanX * PACMAN_SIZE + PACMAN_SIZE / 2;

int beanDrawY = (gridHeight - 1 - beanY) * PACMAN_SIZE + PACMAN_SIZE / 2; // 反轉(zhuǎn)Y坐標(biāo)

display.fillCircle(beanDrawX, beanDrawY, PACMAN_SIZE / 2, SSD1306_WHITE);

display.setCursor(0, SCREEN_HEIGHT - 8);

display.print(F("Score: "));

display.print(score);

display.display();

delay(100);

}

本文編譯自hackster.io

本站聲明: 本文章由作者或相關(guān)機(jī)構(gòu)授權(quán)發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點(diǎn),本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實(shí)性等。需要轉(zhuǎn)載請聯(lián)系該專欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請及時(shí)聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

LED驅(qū)動電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

關(guān)鍵字: 驅(qū)動電源

在工業(yè)自動化蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,工業(yè)電機(jī)作為核心動力設(shè)備,其驅(qū)動電源的性能直接關(guān)系到整個(gè)系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性。其中,反電動勢抑制與過流保護(hù)是驅(qū)動電源設(shè)計(jì)中至關(guān)重要的兩個(gè)環(huán)節(jié),集成化方案的設(shè)計(jì)成為提升電機(jī)驅(qū)動性能的關(guān)鍵。

關(guān)鍵字: 工業(yè)電機(jī) 驅(qū)動電源

LED 驅(qū)動電源作為 LED 照明系統(tǒng)的 “心臟”,其穩(wěn)定性直接決定了整個(gè)照明設(shè)備的使用壽命。然而,在實(shí)際應(yīng)用中,LED 驅(qū)動電源易損壞的問題卻十分常見,不僅增加了維護(hù)成本,還影響了用戶體驗(yàn)。要解決這一問題,需從設(shè)計(jì)、生...

關(guān)鍵字: 驅(qū)動電源 照明系統(tǒng) 散熱

根據(jù)LED驅(qū)動電源的公式,電感內(nèi)電流波動大小和電感值成反比,輸出紋波和輸出電容值成反比。所以加大電感值和輸出電容值可以減小紋波。

關(guān)鍵字: LED 設(shè)計(jì) 驅(qū)動電源

電動汽車(EV)作為新能源汽車的重要代表,正逐漸成為全球汽車產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展方向。電動汽車的核心技術(shù)之一是電機(jī)驅(qū)動控制系統(tǒng),而絕緣柵雙極型晶體管(IGBT)作為電機(jī)驅(qū)動系統(tǒng)中的關(guān)鍵元件,其性能直接影響到電動汽車的動力性能和...

關(guān)鍵字: 電動汽車 新能源 驅(qū)動電源

在現(xiàn)代城市建設(shè)中,街道及停車場照明作為基礎(chǔ)設(shè)施的重要組成部分,其質(zhì)量和效率直接關(guān)系到城市的公共安全、居民生活質(zhì)量和能源利用效率。隨著科技的進(jìn)步,高亮度白光發(fā)光二極管(LED)因其獨(dú)特的優(yōu)勢逐漸取代傳統(tǒng)光源,成為大功率區(qū)域...

關(guān)鍵字: 發(fā)光二極管 驅(qū)動電源 LED

LED通用照明設(shè)計(jì)工程師會遇到許多挑戰(zhàn),如功率密度、功率因數(shù)校正(PFC)、空間受限和可靠性等。

關(guān)鍵字: LED 驅(qū)動電源 功率因數(shù)校正

在LED照明技術(shù)日益普及的今天,LED驅(qū)動電源的電磁干擾(EMI)問題成為了一個(gè)不可忽視的挑戰(zhàn)。電磁干擾不僅會影響LED燈具的正常工作,還可能對周圍電子設(shè)備造成不利影響,甚至引發(fā)系統(tǒng)故障。因此,采取有效的硬件措施來解決L...

關(guān)鍵字: LED照明技術(shù) 電磁干擾 驅(qū)動電源

開關(guān)電源具有效率高的特性,而且開關(guān)電源的變壓器體積比串聯(lián)穩(wěn)壓型電源的要小得多,電源電路比較整潔,整機(jī)重量也有所下降,所以,現(xiàn)在的LED驅(qū)動電源

關(guān)鍵字: LED 驅(qū)動電源 開關(guān)電源

LED驅(qū)動電源是把電源供應(yīng)轉(zhuǎn)換為特定的電壓電流以驅(qū)動LED發(fā)光的電壓轉(zhuǎn)換器,通常情況下:LED驅(qū)動電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

關(guān)鍵字: LED 隧道燈 驅(qū)動電源
關(guān)閉