如何在64像素顯示器上制作的Breakout Arcade游戲
這個極其簡單的項目實際上是在64像素顯示器上制作的Breakout Arcade游戲的最小可能版本。
最近在我的一個項目中,我向你們展示了在8x8 LED顯示屏上制作《俄羅斯方塊》游戲的簡單方法。這一次,我將使用相同的硬件和外殼,我將嘗試向您解釋一個同樣簡單的方法來制作另一個傳奇的街機游戲- Breakout。
Breakout是一款由Atari開發(fā)并發(fā)行的街機視頻游戲,于1976年發(fā)行。玩家控制屏幕底部的槳。目標是使用球拍將球彈到屏幕頂部的磚墻中。擊中磚塊會讓磚塊消失,玩家就能獲得積分。多年來,這款游戲已經(jīng)被移植到許多平臺上,確保了它的持續(xù)流行。
這次我向您展示的版本可能是最簡單的,并且在分辨率只有64像素的顯示器上播放。然而,它幾乎擁有原版的所有選項,甚至有三個級別。
和以前一樣,結(jié)構(gòu)非常簡單,設(shè)備由最少數(shù)量的部件組成:
?Arduino納米微控制器板
?蜂鳴器
?這次我用了兩個按鈕
?可選帶穩(wěn)壓器的電池
?和8x8 LED矩陣與WS2812B LED
我應(yīng)該提到,如果設(shè)備是由外部5VDC電源供電,它應(yīng)該能夠提供至少1安培的電流。所使用的所有組件都是標準的,除了LED矩陣,可以在市場上找到幾個版本。它們在連接LED的方式和順序上都有所不同(水平之字形,然后垂直,蛇形連接等)。很明顯,我們不能對硬件進行更改,因此出于這個目的,我創(chuàng)建了一部分代碼,其中可以選擇這些矩陣的任何版本。
我們需要在這4種連接方法中逐一選擇,直到我們在矩陣顯示器上得到正確的圖像。至于其余的代碼,雖然看起來很簡單,但由于球的相同路徑的頻繁重復(fù),導(dǎo)致無法破壞一些磚塊,這是非常小的顯示的結(jié)果。然而,經(jīng)過長時間的實驗,我用一些球的隨機化解決了這個問題,所以游戲變得更加有趣。就像上次一樣,你可以看到代碼是這樣設(shè)計的,所有的游戲參數(shù)都可以很容易地改變,所以我們可以快速地使游戲適應(yīng)我們自己的需求。
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現(xiàn)在讓我們跟隨游戲的運作方式。打開游戲后,屏幕上立即出現(xiàn)MINI BREAKOUT滾動文本。緊接著,游戲開始。第一個關(guān)卡是最簡單的,所以在這個關(guān)卡中槳是最大的,有3個像素寬。
當我們用球擊中任何一塊磚時,它就消失了,我們得一分。整個游戲伴隨著適當?shù)穆曇?。如果我們擊中了所有磚塊,游戲?qū)⑦M入第二個關(guān)卡,此時槳的寬度為兩個像素。
同樣,在第三級中,球拍的寬度只有一個像素,現(xiàn)在是最困難的跟隨球。
完成游戲后,分數(shù)會以滾動文本的形式出現(xiàn),最后會出現(xiàn)一個笑臉。現(xiàn)在按下任何一個按鈕,新游戲就開始了。
最后是一個簡短的結(jié)論:這個非常簡單的項目實際上是在64像素顯示器上制作的Breakout Arcade游戲的最小可能版本,但仍然具有所有標準選項和音效。正如我之前提到的,這個盒子來自我之前的一個項目,由5毫米厚的PVC材料制成,具有經(jīng)典街機游戲機的形狀,這款游戲是多年前最常玩的。上面貼著不干膠墻紙。
本文編譯自hackster.io