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[導讀] 本文敘述概括了FPGA應用設計中的要點,包括,時鐘樹、FSM、latch、邏輯仿真四個部分。 FPGA的用處比我們平時想象的用處更廣泛,原因在于其中集成的模塊種類更多,而不僅僅是原來的簡單邏輯單元(LE)。 早期的FPG

本文敘述概括了FPGA應用設計中的要點,包括,時鐘樹、FSM、latch、邏輯仿真四個部分。

FPGA的用處比我們平時想象的用處更廣泛,原因在于其中集成的模塊種類更多,而不僅僅是原來的簡單邏輯單元(LE)。

早期的FPGA相對比較簡單,所有的功能單元僅僅由管腳、內(nèi)部buffer、LE、RAM構(gòu)建而成,LE由LUT(查找表)和D觸發(fā)器構(gòu)成,RAM也往往容量非常小。

現(xiàn)在的FPGA不僅包含以前的LE,RAM也更大更快更靈活,管教IOB也更加的復雜,支持的IO類型也更多,而且內(nèi)部還集成了一些特殊功能單元,包括:

DSP:實際上就是乘加器,F(xiàn)PGA內(nèi)部可以集成多個乘加器,而一般的DSP芯片往往每個core只有一個。換言之,F(xiàn)PGA可以更容易實現(xiàn)多個DSP core功能。在某些需要大量乘加計算的場合,往往多個乘加器并行工作的速度可以遠遠超過一個高速乘加器。

SERDES:高速串行接口。將來PCI-E、XAUI、HT、S-ATA等高速串行接口會越來越多。有了SERDES模塊,F(xiàn)PGA可以很容易將這些高速串行接口集成進來,無需再購買專門的接口芯片。

CPU core:分為2種,軟core和硬core.軟core是用邏輯代碼寫的CPU模塊,可以在任何資源足夠的FPGA中實現(xiàn),使用非常靈活。而且在大容量的FPGA中還可以集成多個軟core,實現(xiàn)多核并行處理。硬core是在特定的FPGA內(nèi)部做好的CPU core,優(yōu)點是速度快、性能好,缺點是不夠靈活。

不過,F(xiàn)PGA還是有缺點。對于某些高主頻的應用,F(xiàn)PGA就無能為力了?,F(xiàn)在雖然理論上FPGA可以支持的500MHz,但在實際設計中,往往200MHz以上工作頻率就很難實現(xiàn)了。

FPGA設計要點之一:時鐘樹

對于FPGA來說,要盡可能避免異步設計,盡可能采用同步設計。

同步設計的第一個關(guān)鍵,也是關(guān)鍵中的關(guān)鍵,就是時鐘樹。

一個糟糕的時鐘樹,對FPGA設計來說,是一場無法彌補的災難,是一個沒有打好地基的大樓,崩潰是必然的。

具體一些的設計細則:

1)盡可能采用單一時鐘;

2)如果有多個時鐘域,一定要仔細劃分,千萬小心;

3)跨時鐘域的信號一定要做同步處理。對于控制信號,可以采用雙采樣;對于數(shù)據(jù)信號,可以采用異步fifo.需要注意的是,異步fifo不是萬能的,一個異步fifo也只能解決一定范圍內(nèi)的頻差問題。

4)盡可能將FPGA內(nèi)部的PLL、DLL利用起來,這會給你的設計帶來大量的好處。

5)對于特殊的IO接口,需要仔細計算Tsu、Tco、Th,并利用PLL、DLL、DDIO、管腳可設置的delay等多種工具來實現(xiàn)。簡單對管腳進行Tsu、Tco、Th的約束往往是不行的。

可能說的不是很確切。這里的時鐘樹實際上泛指時鐘方案,主要是時鐘域和PLL等的規(guī)劃,一般情況下不牽扯到走線時延的詳細計算(一般都走全局時鐘網(wǎng)絡和局部時鐘網(wǎng)絡,時延固定),和ASIC中的時鐘樹不一樣。對于ASIC,就必須對時鐘網(wǎng)絡的設計、布線、時延計算進行仔細的分析計算才行。

FPGA設計要點之二:FSM

FSM:有限狀態(tài)機。這個可以說時邏輯設計的基礎(chǔ)。幾乎稍微大一點的邏輯設計,幾乎都能看得到FSM.

FSM分為moore型和merly型,moore型的狀態(tài)遷移和變量無關(guān),merly型則有關(guān)。實際使用中大部分都采用merly型。

FSM通常有2種寫法:單進程、雙進程。

初學者往往喜歡單進程寫法,格式如下:

always @( posedge clk or posedge rst )

begin

if ( rst == 1'b1 )

FSM_status <= ……;

else

case ( FSM_status )

……;

endcase

end

簡單的說,單進程FSM就是把所有的同步、異步處理都放入一個always中。

優(yōu)點:

1)看起來比較簡單明了,寫起來也不用在每個case分支或者if分支中寫全對各個信號和狀態(tài)信號的處理。也可以簡單在其中加入一些計數(shù)器進行計數(shù)處理。

2)所有的輸出信號都已經(jīng)是經(jīng)過D觸發(fā)器鎖存了。

缺點:

1)優(yōu)化效果不佳。由于同步、異步放在一起,編譯器一般對異步邏輯的優(yōu)化效果最好。單進程FSM把同步、異步混雜在一起的結(jié)果就是導致編譯器優(yōu)化效果差,往往導致邏輯速度慢、資源消耗多。

2)某些時候需要更快的信號輸出,不必經(jīng)過D觸發(fā)器鎖存,這時單進程FSM的處理就比較麻煩了。

雙進程FSM,格式如下:

always @( posedge clk or posedge rst )

begin

if ( rst == 1'b1 )

FSM_status_current <= …;

else

FSM_status_current <= FSM_status_next;

always @(*)

begin

case ( FSM_status_current )

FSM_status_next = ……;

endcase

end

從上面可以看到,同步處理和異步處理分別放到2個always中。其中FSM狀態(tài)變量也采用2個來進行控制。雙進程FSM的原理我這里就不多說了,在很多邏輯設計書中都有介紹。這里描述起來太費勁。

優(yōu)點:

1)編譯器優(yōu)化效果明顯,可以得到很理想的速度和資源占用率。

2)所有的輸出信號(除了FSM_status_current)都是組合輸出的,比單進程FSM快。

缺點:

1)所有的輸出信號(除了FSM_status_current)都是組合輸出的,在某些場合需要額外寫代碼來進行鎖存。

2)在異步處理的always中,所有的if、case分支必須把所有的輸出信號都賦值,而且不能出現(xiàn)在FSM中的輸出信號回送賦值給本FSM中的其他信號的情況,否則會出現(xiàn) latch.

latch會導致如下問題:

1)功能仿真結(jié)果和后仿不符;

2)出現(xiàn)無法測試的邏輯;

3)邏輯工作不穩(wěn)定,特別是latch部分對毛刺異常敏感;

4)某些及其特殊的情況下,如果出現(xiàn)正反饋,可能會導致災難性的后果。

這不是恐嚇也不是開玩笑,我就親眼見過一個小伙把他做的邏輯加載上去后,整個FPGA給炸飛了。后來懷疑可能是出現(xiàn)正反饋導致高頻振蕩,最后導致芯片過熱炸掉(這個FPGA芯片沒有安裝散熱片)。

FPGA設計要點之三:latch

首先回答一下:

1)stateCAD沒有用過,不過我感覺用這個東東在構(gòu)建大的系統(tǒng)的時候似乎不是很方便。也許用system C或者system Verilog更好一些。

2)同步、異步的叫法是我所在公司的習慣叫法,不太對,不過已經(jīng)習慣了,呵呵。

這次講一下latch.

latch的危害已經(jīng)說過了,這里不再多說,關(guān)鍵講一下如何避免。

1)在組合邏輯進程中,if語句一定要有else!并且所有的信號都要在if的所有分支中被賦值。

always @( * ) begin

if ( sig_a == 1'b1 ) sig_b = sig_c;

end

這個是絕對會產(chǎn)生latch的。

正確的應該是

always @( * ) begin

if ( sig_a == 1'b1 ) sig_b = sig_c;

else sig_b = sig_d;

end

另外需要注意,下面也會產(chǎn)生latch.也就是說在組合邏輯進程中不能出現(xiàn)自己賦值給自己或者間接出現(xiàn)自己賦值給自己的情況。

always @( * ) begin

if ( rst == 1'b1 ) counter = 32'h00000000;

else counter = counter + 1;

end

但如果是時序邏輯進程,則不存在該問題。

2)case語句的default一定不能少!

原因和if語句相同,這里不再多說了。

需要提醒的是,在時序邏輯進程中,default語句也一定要加上,這是一個很好的習慣。

3)組合邏輯進程敏感變量不能少也不能多。

這個問題倒不是太大,verilog2001語法中可以直接用 * 搞定了。

順便提一句,latch有弊就一定有利。在FPGA的LE中,總存在一個latch和一個D觸發(fā)器,在支持DDR的IOE(IOB)中也存在著一個latch來實現(xiàn)DDIO.不過在我們平時的設計中,對latch還是要盡可能的敬而遠之。

FPGA設計要點之四:邏輯仿真

仿真是FPGA設計中必不可少的一步。沒有仿真,就沒有一切。

仿真是一個單調(diào)而繁瑣的工作,很容易讓人產(chǎn)生放棄或者偷工減料的念頭。這時一定要挺??!

仿真分為單元仿真、集成仿真、系統(tǒng)仿真。

單元仿真:針對每一個最小基本模塊的仿真。單元仿真要求代碼行覆蓋率、條件分支覆蓋率、表達式覆蓋率必須達到100%!這三種覆蓋率都可以通過MODELSIM來查看,不過需要在編譯該模塊時要在Compile option中設置好。

集成仿真:將多個大模塊合在一起進行仿真。覆蓋率要求盡量高。

系統(tǒng)仿真:將整個硬件系統(tǒng)合在一起進行仿真。此時整個仿真平臺包含了邏輯周邊芯片接口的仿真模型,以及BFM、Testbench等。系統(tǒng)仿真需要根據(jù)被仿真邏輯的功能、性能需求仔細設計仿真測試例和仿真測試平臺。系統(tǒng)仿真是邏輯設計的一個大分支,是一門需要專門學習的學科。

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