Qt坐標(biāo)系統(tǒng)與圖形繪制
作者:穆煜,華清遠(yuǎn)見(jiàn)嵌入式學(xué)院講師。
為了能夠使用Qt開(kāi)發(fā)圖形繪制軟件,首先應(yīng)該掌握Qt的坐標(biāo)系統(tǒng)。在Qt中,通過(guò)QPainter類來(lái)控制它的坐標(biāo)系統(tǒng)。連同QPaintDevice類與QPaintEngine類,QPainter類構(gòu)成了Qt繪圖系統(tǒng)的基礎(chǔ)。其中,QPainter用于執(zhí)行繪圖的操作;QPaintDevice是對(duì)一塊二維空間的抽象,在這塊空間上,我們可以使用QPainter進(jìn)行圖形的繪制;QPaintEngine提供了在不同的設(shè)備上進(jìn)行繪圖的接口。
QPaintDevice類是能夠進(jìn)行繪圖的對(duì)象的基類,QWidget,QPixmap,QPicture,QImage,以及QPrinter類繼承了QPaintEngine類的繪圖能力。繪圖設(shè)備的缺省坐標(biāo)系統(tǒng)是以左上角作為原點(diǎn),x坐標(biāo)向右遞增,y坐標(biāo)向下遞增。單位對(duì)于不同的設(shè)備是不同的,在基于像素的設(shè)備上,以一個(gè)像素作為缺省單位,而在打印機(jī)上,以1/72英寸作為缺省單位。
在編寫(xiě)圖形繪制軟件時(shí),我們需要進(jìn)行邏輯坐標(biāo)與物理坐標(biāo)之間的轉(zhuǎn)換,這部分功能由QPainter的轉(zhuǎn)換矩陣,視口,以及窗口來(lái)實(shí)現(xiàn)。缺省情況下,邏輯坐標(biāo)與物理坐標(biāo)是一致的。QPainter也支持平移與旋轉(zhuǎn)這樣的坐標(biāo)變換。
圖元的尺寸(寬度與高度)總是對(duì)應(yīng)于它的數(shù)學(xué)模型,并且會(huì)忽略它所使用的筆的寬度。下圖是通過(guò)兩個(gè)點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)矩形和直線的例子,用到的代碼為:
QRect(1,2,7,6) QLine(2,7,6,1)
在繪圖的時(shí)候,我們使用QPainter::Antialiasing的渲染暗示來(lái)控制像素渲染。計(jì)算機(jī)繪圖會(huì)出現(xiàn)走樣的情況,如下圖所示:在繪制直線的時(shí)候,出現(xiàn)了邊緣不規(guī)則的情況。
如果我們?cè)O(shè)置了QPainter的反走樣渲染暗示,像素將會(huì)對(duì)稱的出現(xiàn)在點(diǎn)的兩側(cè)。因此,可以使用以下代碼來(lái)解決繪制直線出現(xiàn)鋸齒的問(wèn)題:
這樣繪制的直線如下圖所示:
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