由于LCOS技術(shù)仍在起步階段,目前并無標準制程,所以有多家廠商開發(fā)出不同的LCOS光學引擎架構(gòu),比較具有代表性的廠商有:IBM、ColorQuad、Philip、Hologram、…,而這十余種技術(shù)各有優(yōu)劣。在這些不同的技術(shù)中,可概分為三片式及單片式兩大類,詳細說明如下:
一、三片式光學引擎
LCOS光學引擎目前以三片式為主,三片式是將光源經(jīng)分光棱鏡將光束分為紅、藍、綠光后,再分別將光束投射入三片LCOS面板,將投射出的三色影像經(jīng)過光學系統(tǒng)會聚加以結(jié)合形成彩色影像。就Nikon設(shè)計的IBM 4-Cube光學引擎架構(gòu)來看,由于三片式LCOS光學引擎除了需要三片面板外,并結(jié)合多項的分光、合光系統(tǒng),因此體積較大、成本也較高,不過由于可以達到較高的光學效率,又具備高畫質(zhì)的特性,因此主要是面向高階的專業(yè)用途發(fā)展,主要的產(chǎn)品以JVC的多款投影機為主,除此之外,三片式光學引擎還有ColorLink采用的ColoRQuard架構(gòu)、Philips的Prism架構(gòu),致伸發(fā)展的Dichroic-PBS架構(gòu),及Unaxis的ColorCorner架構(gòu)等等。
二、單片式光學引擎
單片式Color Wheel光學引擎則是以快速旋轉(zhuǎn)的ColorSwitch將白光形成循序的紅、藍、綠光,并將三原色光與驅(qū)動程式產(chǎn)生的紅、藍、綠畫面,同步形成分色影像,再藉由人眼視覺暫留的特性,最后在人腦產(chǎn)生彩色的投影畫面。類似的技術(shù)有:Displaytech發(fā)表的Field Sequential Color、Philip所采用的Scrolling Color-Rotating Prism架構(gòu)、及JVC采用的Spatial Color –Hologram架構(gòu)。
單片式的最大優(yōu)點就是因為面板數(shù)僅需一片,加上分光、合光的系統(tǒng)架構(gòu)比較簡單,因此在成本上較具競爭優(yōu)勢,而且光學引擎的空間也相對較小。然而目前在技術(shù)上面臨一些困難,以Color Wheel而言,白光經(jīng)偏極化后的光源僅為先前的1/3,亮度明顯降低;此外,由于LCOS面板得在紅、藍、綠畫面快速的切換下合成影像,因此面板反應速度的要求更高,使得生產(chǎn)的難度也相形提高。
存儲業(yè)務是根據(jù)不同的應用環(huán)境,運營商或業(yè)務提供商通過采取合理、安全、有效的方式將數(shù)據(jù)保存到某些介質(zhì)上并能保證有效訪問的業(yè)務。
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