人們對視覺聽覺的追求總是趨向于真實再現(xiàn),二維畫面對一般顯示應(yīng)用而言可以很好的表達所需的中心思想,但在一些特定行業(yè)和領(lǐng)域,以及追求感官震撼的娛樂場所等地方,平面圖像就完全無用武之地,所以三維立體投影成為這些領(lǐng)域的必備系統(tǒng)。需要立體投影應(yīng)用的環(huán)境通常包括:航天/航海/汽車等行業(yè)的模擬系統(tǒng),地質(zhì)探測,藥品,建筑,工程,制造,博物館,科研機構(gòu),影院,娛樂等等。以往并不常見的3D顯示方案演示,今年則逐漸開始了熱起來的趨勢。在4月 WINCOMN的新品展示會以及不久前剛落幕的ISC上,3D演示都成了吸引觀眾眼球的看點之一。下面將對3D原理,以及最近的幾場演示做個詳細介紹。
3D立體或沉浸環(huán)境影像的應(yīng)用從高端到民用,應(yīng)用可以說無處不在。高端包括為工業(yè)及研究機構(gòu)提供的基于虛擬現(xiàn)實、模擬防真技術(shù)的可視化解決方案,我們?nèi)粘?山佑|到的包括如科普場館等寓教于樂的三維立體顯示。
3D的工作原理
成像技術(shù)不斷發(fā)展,像素越來越高,我們能夠在更大的屏幕上看到更清晰明亮、色彩豐富、的視頻和圖形,但它們始終有一個限制,即它們是二維的。我們眼睛所看到的真實世界不只是簡單的平面圖像,而是具有景深的立體3維,這種感知3維的能力是視網(wǎng)膜不一致(或稱為左右眼看一個物體位置的輕微偏移)的一個副功能。因此如果要設(shè)計一個立體投影系統(tǒng),它必須要模擬人類在觀看物體時視網(wǎng)膜成像的這種視差。這種感覺暗示我們,看到的就是真實的(或幾乎是真實的),而不是平面的2維的。
設(shè)計立體演示的藝術(shù)和科技是一門非常復(fù)雜精深的學(xué)問,生成的立體圖像需要沒有人造痕跡,因為這些人造物體將會破壞立體演示的真實感和所需景深(我們的大腦對人造提示也很敏感)。當(dāng)然,我們這里只討論最終顯示端的立體投影系統(tǒng)部分。
演示和觀看立體圖像的方法有兩種,一種是主動,一種是被動。第一種在觀看時需要特殊眼鏡,這種眼鏡采用簡單的圖像偏光鏡來區(qū)分左眼和右眼信息。偏光鏡通過將發(fā)散光線分成水平和垂直位面來完成左右眼信息的區(qū)分。一個轉(zhuǎn)換偏光鏡被放在投影鏡頭前用來及時連續(xù)地分離左右眼圖像。在這個系統(tǒng)中,眼鏡很便宜,但投影幕必須特定的,以保持光線的極化。
第二種方法是主動的,需要內(nèi)置液晶(LCD)快門的眼鏡來交替地空白左右眼信息。一個分離的IR發(fā)送器發(fā)送同步信息到眼鏡。這種方法在技術(shù)上更耐用,且投影機必須配備空白間隔的與快門速度相匹配。主動式立體3維的優(yōu)點是可在任何投影屏幕上來實現(xiàn)。
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